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Chapter 1. 안드로이드 소개
1. 안드로이드 역사 2. 안드로이드 특징 Chapter 2. 안드로이드 개발 환경 구축 1. 환경 구축 2. 소스코드 다운로드 받기 3. 시스템 빌딩하기 4. 안드로이드 실행하기 5. 기기를 위한 이미지 생성 6. 기본적인 안드로이드 작업 흐름 Chapter 3. 안드로이드 NDK 1. NDK란 2. JNI(Java Native Interface) 3. 안드로이드 네이티브 개발 방법 4. 네이티브 라이브러리 개발 실습 5. JNI API에 대한 이해 6. JNI 인터페이스 API 함수 활용 7. JNI 인터페이스 API 함수의 고급 기능 8. C++로 네이티브 모듈 개발 9. JNI_OnLoad()함수 사용하기 Chapter 4. 멀티쓰레드 기반의 안드로이드 그래픽 처리 1. 안드로이드 쓰레드 2. 안드로이드의 그래픽 3. 서피스 뷰를 이용한 백그라운드 쓰레드의 그리기 4. 캔버스 그래픽 관련 기타 사항 Chapter 5. OpenGL ES 1. OpenGL ES 개요 2. OpenGL ES를 이용한 어플리케이션 개발 방법 3. GLSurfaceView로 고정 기능 파이프라인의 OpenGL ES 적용 방법 4. OpenGL ES API 5. EGL 6. GLSurfaceView의 EGL설정(OpenGL ES 1.1) 7. GLSurfaceView의 EGL설정(OpenGL ES 2.0) 8. OpenGL ES 2.0, 3.0 Chapter 6. NDK를 활용한 OpenGL ES 1. OpenGL ES에 대한 NDK 모듈 개발 2. NDK를 적용한 OpenGL ES 1.1 프로그램 작성하기 3. NDK를 적용한 OpenGL ES 2.0 프로그램 작성하기 Chapter 7. 네이티브 액티비티 1. 네이티브 액티비티 개요 2. 네이티브 액티비티 OpenGL ES 1.1 적용 3. 네이티브 액티비티 OpenGL ES 2.0 적용 4. 네이티브 액티비티 구현 세부 사항 |