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소득공제 PDF
eBook Yocto, 쉽게 이해하고 깊게 다루기
기본 개념부터 실습 예제까지 스마트한 PDF 필기 기능을 사용해 보세요!
조운래
에이콘출판사 2024.01.02.
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소개

목차

◈ 차례 ◈
1장. Yocto의 소개와 추상화 개념
1.1 추상화와 Yocto 프로젝트
1.2 Yocto와 앞으로의 학습 방법
1.3 Yocto 프로젝트
1.4 실습에 필요한 설치 파일들
1.5 요약


2장. bitbake
2.1 bitbake 소스받기
2.2 메타데이터
2.3 메타데이터 파일들
2.4 bitbake 문법 첫 번째
2.5 bitbake 실행
2.6 bitbake로 “Hello! bitbake world!” 출력
2.7 지금까지 생성한 메타데이터 해석
2.8 예제에서 bitbake의 실행 절차
2.9 addtask 지시어를 통한 태스크 추가
2.10 요약


3장. Poky
3.1 오픈임베디드
3.2 Poky 소스를 다운로드하고 빌드 실행
3.3 빌드 결과를 QEMU 에뮬레이터로 실행
3.4 bitbake 환경 변수 옵션을 통한 변숫값 확인
3.5 리눅스 호스트를 위한 소프트웨어 빌드 과정과 오픈임베디드 빌드 시스템의 빌드 과정 비교
3.6 요약


4장. 빌드 속도 개선을 위한 작업들
4.1 소스받기
4.2 자신만의 소스 저장소 PREMIRRORS 구성
4.3 자신만의 공유 상태 캐시(Shared State Cache) 생성
4.4 요약


5장. 새로운 레이어를 만들고 레시피 생성
5.1 문법을 실습할 예제 작성
5.2 bitbake 문법 두 번째
5.3 hello 애플리케이션 레시피 작성
5.4 라이선스
5.5 레시피 확장 파일
5.6 BBFILE_COLLECTIONS, BBFILE_PATTERN 변수의 역할
5.7 요약


6장. 초기화 관리자 추가 및 로그 파일을 통한 디버깅
6.1 systemd 초기화 관리자 추가
6.2 로그를 이용한 디버깅
6.3 요약


7장. 유용한 오픈임베디드 코어 클래스 기능을 사용한 빌드 최적화
7.1 Autotools를 이용한 nano editor 빌드
7.2 빌드히스토리
7.3 rm-work를 통한 디스크 크기 절감
7.4 externalsrc를 이용한 외부 소스로부터 소스 빌드
7.5 요약


8장. 의존성
8.1 의존성의 종류
8.2 의존성을 제공하는 레시피의 PROVIDES 변수
8.3 요약


9장. 패키지 그룹 및 빌드 환경 구축
9.1 IMAGE_INSTALL, IMAGE_FEATURES 변수
9.2 패키지 그룹
9.3 미리 정의된 패키지 그룹
9.4 커스텀 빌드 스크립트를 통한 빌드 환경 구축
9.5 요약


10장. Poky 배포를 기반으로 한 커스텀 이미지, BSP 레이어 작성
10.1 커스텀 이미지 레시피 생성
10.2 BSP 레이어
10.3 bitbake 문법 세 번째
10.4 커스텀 BSP 레이어 만들기
10.5 요약


11장. 커널 레시피
11.1 커널 환경 설정
11.2 변경 또는 추가된 커널 환경 옵션들을 패치로 생성
11.3 변경 또는 추가된 커널 소스를 패치로 생성
11.4 생성된 패치 및 환경 설정 단편 파일 커널 레시피에 추가
11.5 devshell을 이용한 코드 수정
11.6 커널 메타데이터
11.7 non linux-yocto 스타일 커널 레시피 구성
11.8 요약


12장. 커널 레시피의 확장
12.1 externalsrc 클래스를 통한 로컬 커널 소스 사용
12.2 커널 소스 내의 defconfig 파일 사용
12.3 커널 소스 밖에서 커널 모듈 생성
12.4 MACHINE_EXTRA_RDEPENDS, MACHINE_ESSENTIAL_EXTRA_RDEPENDS 변수를 이용한 커널 모듈 설치
12.5 요약


13장. 배포 레이어
13.1 배포 레이어
13.2 자신만의 배포 레이어 생성
13.3 DISTRO_FEATURES와 IMAGE_FEATURES 그리고 MACHINE_FEATURES의 차이점.391
13.4 요약


14장. 커스터머 레이어
14.1 커스터머 레이어 생성
14.2 Great System에 대한 정리
14.3 요약


15장. 패키지
15.1 빌드 과정에서의 패키지 태스크들
15.2 RPM 패키지
15.3 yum
15.4 라이브러리 생성을 통한 패키지 실습
15.5 개선된 라이브러리 생성 패키지
15.6 요약


16장. 패키지 설치 과정을 실행하는 do_rootfs, do_image 태스크
16.1 do_rootfs 태스크
16.2 루트 파일 시스템 커스터마이즈하기
16.3 설치 후 스크립트
16.4 do_image 태스크 실행에 따른 최종 이미지 생성
16.5 요약


17장. 공유 상태 캐시와 시그니처
17.1 공유 상태 캐시
17.2 시그니처
17.3 이미 생성된 공유 상태 캐시 최적화
17.4 요약


18장. kirkstone
18.1 kirkstone의 특징들
18.2 kirkstone 설치
18.3 dunfell 버전의 예제를 kirkstone으로 마이그레이션하기
18.4 요약


19장. SDK(Software Development Kit)
19.1 SDK 생성
19.2 설치된 SDK를 사용한 타깃 애플리케이션 생성
19.3 설치된 SDK를 사용한 타깃 커널 모듈 생성
19.4 meta-toolchain
19.5 요약


20장. 그 외 다루지 않았던 주제들
20.1 파이썬 함수 및 변수 확장
20.2 익명 파이썬 함수
20.3 bitbake 문법 네 번째
20.4 oe-pkgdata-util 툴의 사용
20.5 PACKAGECONFIG 변수
20.6 소스 코드의 배포
20.7 이미 만들어져 있는 레이어 포팅
20.8 요약


21장. devtool
21.1 devtool 개요
21.2 devtool을 이용한 애플리케이션 생성
21.3 devtool을 이용한 커널 모듈 생성
21.4 요약


별책 부록

저자 소개 1

학부에서 전기전자공학을, 대학원에서 음성인식을 전공했다. LG전자에서 휴대폰 소프트웨어를 개발했으며, 현재 현대모비스에서 근무 중이다. 실무에서 Yocto를 다루면서, 우리나라에서는 다른 프로그램에 비해 한정된 사람들만 Yocto를 다루다 보니 생각보다 정보가 제한적이라는 것을 느꼈다. 따라서 Yocto를 시작하는 개발자들에게 조금이나마 도움이 될 수 있기를 바라는 마음에서 미약하지만 실무 경험을 통해 알게 된 내용과 공부한 내용을 엮어 책을 쓰게 되었다. (전) LG전자 책임연구원 (현) 현대모비스 책임연구원

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카테고리 분류

품목정보

발행일
2024년 01월 02일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 38.98MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 614쪽 ?
ISBN13
9791161758114

출판사 리뷰

◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈

◆ 입문자들이 Yocto의 구조와 개념을 익힐 수 있도록 bitbake의 기초 동작부터 설명
◆ 오픈 임베디드 코어와 bitbake를 포함하는 오픈 임베디드 빌드 시스템에 대한 기초 동작부터 설명
◆ Yocto를 이용한 애플리케이션, 커널 드라이버 등의 코드 작성법
◆ 최신 Yocto 버전인 kirkstone의 개념 및 dunfell 버전에서 kirkstone으로의 마이그레이션 방법
◆ 계층형 아키텍처에 기반한, 정해진 Yocto 레이어에 대한 설명과 예제
◆ Yocto의 까다로운 부분인 패키지와 의존성에 대한 설명 및 예제
◆ SDK, devtool을 이용한 패키지 개발에 대한 설명 및 예제
◆ Yocto에서 제공되는 임베디드 코어를 이용한 손쉽고 효율적인 코드 작성법


◈ 이 책의 대상 독자 ◈
◆ 평소 Yocto에 관심은 있었지만 어디서부터 어떻게 공부해야 할지 모르는 입문자
◆ Yocto를 다루고는 있지만 막연히 사용할 줄만 알고, 전체적인 구조와 원리를 모르는 실무자
◆ Yocto를 이용해 리눅스 기반의 프로그램을 만들어 보고 싶은 개발자


◈ 이 책의 구성 ◈
1장에서는 Yocto가 무엇인지 알아보고 Yocto에 담긴 추상화의 의미를 이해한다.
2장에서는 Yocto에서 빌드 시스템의 중심인 bitbake에 대해 자세하게 알아본다.
3장에서는 오픈 임베디드 빌드 시스템을 담고 있는 Poky에 대해 알아본다.
4장에서는 실습에 들어가기에 앞서 빌드를 좀 더 빠르게 할 수 있는 방안으로 두 가지 방법을 제시한다. 따라서 자신만의 PREMIRRORS와 공유 상태 캐시를 구성하는 방법을 학습한다.
5장에서는 새로운 레이어를 만들고 직접 레시피 파일을 작성해 본 후 관련 문법을 학습한다.
6장에서는 5장에서 만든 애플리케이션 바이너리를 init 시스템인 systemd에서 실행하는 방법을 알아보고 디버깅하는 방법에 대해서도 학습한다.
7장에서는 오픈 임베디드 코어가 제공하는 클래스를 이용한 빌드 최적화 방법들에 대해 다룬다. Autotools를 이용해 간단하게 애플리케이션을 빌드할 수 있는 방법, 소스를 로컬에 위치시키는 externalsrc, 불필요한 빌드 산출물을 삭제하는 rm_work, 빌드 정보를 저장하는 buildhistory 클래스에 대해 학습한다.
8장에서는 레시피와 패키지들 간의 의존성에 대해 알아본다. 의존성에는 빌드 의존성과 실행 시간 의존성이 있는데 이에 대해 상세하게 살펴본다.
9장에서는 패키지 그룹에 대해 알아보고 앞으로의 실습을 위해 자체 빌드 환경을 구축해 본다.
10장부터는 Poky 배포를 기반으로 한 커스텀 이미지와 커스텀 BSP 레이어를 생성한다. 이 내용은 레이어드 아키텍처에 기반해 학습을 진행한다. 레이어를 하나씩 만들어 가며 실제로 현업에서 이뤄지는 작업들을 이해해 본다.
11장에서는 커널 레시피에 대해 학습한다. 오픈 임베디드 빌드 시스템은 커널을 쉽게 빌드할 수 있도록 도와주는 클래스를 제공한다. 이 클래스를 이용해 패치 및 환경 설정 옵션들을 쉽게 적용할 수 있다. 또한 Yocto에서 제공하는 커널 메타데이터에 대해서도 알아본다.
12장에서는 11장에서 학습한 커널 레시피를 확장해 기능을 추가해 본다. 커널 소스를 externalsrc 클래스를 상속해 외부에 따로 저장하고 defconfig 파일을 커널 내 소스에서 사용할 수 있도록 하는 방법도 학습한다. 또한 커널 모듈을 커널 소스 트리 밖에서 만드는 법을 학습한다.
13장에서는 배포 레이어를 학습한다. 이를 통해 배포 레이어가 배포 전반에 걸친 빌드에 대한 환경 설정을 갖고 있다는 것을 이해할 수 있다. 그리고 자신만의 배포 레이어를 만들어 배포 레이어에 대한 이해를 높인다.
14장에서는 레이어드 아키텍처의 최상위 레이어인 커스터머(customer) 레이어를 만들어봄으로써 실제 현업에서 칩 벤더가 배포한 Yocto 기반의 코드를 어떻게 추가하고 변경하는지, 이해해 본다.
15장에서는 패키지에 대해 학습한다. 크로스 빌드 환경에서 만들어진 결과물들을 실제 타깃에 넣기 위해서는 패키지로 만들어야 한다. 패키지에 대한 이해를 위해 공유 라이브러리 생성에 대해서도 알아본다.
16장에서는 패키지 설치 과정을 학습한다. 최종적으로 만들어질 이미지인 루트 파일 시스템을 생성하는 방법에 대해 배우게 된다.
17장에서는 4장에서 구축했던 공유 상태 캐시에 대해 좀 더 자세하게 다루고 공유 상태 캐시를 최적화하는 방법에 대해서도 학습한다.
18장에서는 장기간 지원 Yocto 버전인 kirkstone에 대해 학습한다. kirkstone만의 특징을 알아보고 실제 kirkstone을 설치해 본다. 그리고 기존에 dunfell 버전으로 작성했던 예제를 kirkstone으로 마이그레이션해 본다.
19장에서는 SDK에 대해 학습한다. 외부에서 애플리케이션이나 커널 모듈을 개발할 때 개발 환경으로 SDK를 사용하므로 SDK를 생성하는 방법을 학습한다. 그리고 생성된 SDK를 호스트에 설치하고 생성된 SDK를 이용해 애플리케이션과 외부 커널 모듈을 만들어 본다.
20장에서는 파이썬 함수, 익명 파이썬 함수와 bitbake 문법을 다룬다. 그리고 oe-pkgdta-util 툴의 사용 방법, PACKAGECONFIG 변수의 사용을 통해 기능 단위로 빌드를 설정하는 방법, 오픈 임베디드 코어에서 제공하는 소스 코드를 배포하는 방법, 이미 만들어져 있는 레이어를 현재 진행하는 프로젝트에 포팅 해 사용하는 방법을 학습한다.
21장에서는 devtool에 대해 학습한다. 앞에서는 새로운 패키지를 생성할 때 레이어를 생성하고 레시피 작성, layer.conf 파일에 레시피 추가 그리고 이미지 레시피에 패키지를 추가했다. 이런 과정을 수행하는 데는 어느 정도의 수고와 Yocto에 대한 기반 지식이 필요하다. 그러나 devtool을 사용하면 수고를 덜고 Yocto에 대한 기반 지식이 없더라도 간단하게 애플리케이션이나 커널 모듈을 개발할 수 있다. 따라서 21장에서는 devtool의 개념을 학습하고, 간단한 예제를 통해 devtool의 사용법을 익혀본다.

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