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기획특집. 속성 린 스타트업
1장. 린 스타트업 입문 -- 린 스타트업이란 무엇인가? -- 린 스타트업 사고방식 -- 린 스타트업 프로세스 -- 범위를 넓혀가는 린 스타트업 -- 쿡패드와 린 스타트업 -- 개발 기반 정비 -- 정리 2장. 린 스타트업 프로세스 -- 프로세스 최적화를 위한 린 스타트업 -- 린 스타트업 프로세스 -- 가설 설정 -- 가설 검증 -- 피봇 -- 정리 3장. 쿡패드 사례 -- 식품 유통 프로젝트 - 매일 즐거운 쇼핑 18 -- 가설 설정 -- 가설 검증 - BML 루프 1주차 -- 피봇 -- 루프 회전 -- 린 스타트업 자체에 대한 학습 -- 정리 특집1. 서비스 키친의 모든 것 쿡패드 1장. 200밀리초의 벽을 넘어서 -- 특집을 시작하며 -- 쿡패드의 인프라 -- 데이터 센터에서 클라우드로 -- 요리를 즐겁게 만드는 이미지 전송 -- 어떻게 200ms를 지킬 것인가 -- 정리 2장. 대규모 서비스에서도 빠른 개발 주기 -- 개발, 출시, 피드백 45 -- 쿡패드의 개발 기법 46 -- 쿡패드의 서비스 출시 방법 49 -- 정리 52 3장. 사용자 중심 개발 -- Good은 부족하다. Best에 집중한다 -- 사용자 이해와 문제 발견 -- EOGS - 욕구에 기반한 목표 설정 -- 서비스 구현과 개선 -- 정리 4장. 효율적인 스마트폰 개발 -- 스마트폰 보급 -- 앱과 웹 -- 앱 개발의 뒷단 -- 정리 5장. 울타리를 넘어선 팀 만들기 -- 쿡패드의 팀 -- DevOps - 입장의 울타리를 뛰어넘는 연습 -- 전 부서 엔지니어 체제 -- 정리 After. That. 쿡패드의 현재 -- 2012년을 뒤돌아보다 80 -- 디자인 변경 81 -- 인프라 진화 -- 기술력 향상 83 -- 정리 86 특집2. 진화의 비결과 숨겨진 뒷이야기 니코니코 동영상 1장. 니코니코 동영상 진화의 역사 -- 글자 깨짐 문제 - Perl의 문자열 구현 -- 개시 후 1주년을 돌아보며 -- 서비스 개시 전 -- (임시) 버전 시대 - 니코니코 동영상 개시 -- (β) 버전 시대 - 정식 출시 -- 대사건 - DDoS/YouTube 접속 거부 -- (γ) 버전 시대 - 재출발 -- (RC) 버전 시대 - 니코니코 프리미엄 -- (RC2) 버전 시대 - ‘공격’ 출시 -- 계속 싱글벙글(니코니코)하기 위해서는 2장. 시스템 아키텍처 -- 시작하며 -- 니코니코 시리즈 -- 니코니코 동영상의 시스템 아키텍처 -- 정리 3장. 부하 대책 -- 시작하며 -- 부하의 종류 -- 웹 서버 -- DB 서버 -- memcached 서버 -- 메시지 서버 -- 이후의 부하 대책 -- 정리 4장. 니코니코 시리즈의 노하우 -- 니코니코 시리즈 -- 니코니코 시리즈 연계 방법 -- 니코니코 동영상 API -- 니코니코 시장 -- 니코니코 동영상 모바일 5장. 니코니코 개발 선언 -- 시작하며 -- 도완코 -- 개발 환경 -- 개발 스타일 -- 엔지니어 분류 -- 색다른 구인 방법 132 -- 정리 After That. 니코니코의 현재 -- 대규모 업데이트는 하늘에서 난 소리로부터 -- 니코니코 시리즈의 변화 -- 아키텍처 변화 -- 부하 대책 -- 플랫폼의 다양화 -- API와 니코니코 동영상의 미래 특집3. [실제 기록] 단계적 서비스 확장 pixiv 1장. pixiv 탄생 -- pixiv 무엇인가? -- Pixiv 개발 동기 -- 출시 -- 개인 운영에서 조직 운영으로 -- 정리 2장. 서비스 성장에 따른 부하와의 싸움 -- 서비스 출시 당시 -- DB 서버 증설 -- 자체 제작 서버를 만들자 -- 스케일아웃 구현 -- 최적화 기법 -- 2010년 초반의 서버 구성 3장. 비용 중시에서 품질 중시로 -- 비용 중시에서 품질 중시로 -- 내부 네트워크 개선 -- L3 스위치 도입 -- USEN 대역폭이 한계 -- 회선 선정 시 거론된 후보들 -- 네트워크 설계 포인트 -- 데이터 센터로 -- 데이터 센터로 이관 4장. 하드웨어 스케일업과 소프트웨어 변경 -- 스케일아웃과 스케일업 -- 소프트웨어 변경 -- memcached와 Tokyo Tyrant에서 Kyoto Tycoon으로 -- libjpeg를 libjpeg-turbo로 -- Tritonn과 MySQL -- OS와 개발 언어 업그레이드 -- 옛날 소프트웨어를 계속 사용해야 하는가 5장. 대용량 데이터 분석을 통한 추천 시스템 -- 시스템에 축적되는 데이터 -- pixiv의 추천 시스템 -- 협력 필터링을 사용한 추천 -- 추천 시스템의 아키텍처 -- 추천자 -- 추천 라이브러리 librecommender -- 정리 After That. pixiv의 현재 -- pixiv 5주년을 맞이하며 -- 자사 서버실과 데이터 센터 -- 개발 언어 변경과 복수 언어 조합 -- 더 빠르고 유연한 전송 시스템을 목표로 -- pixiv의 데이터 저장/캐시 전략 -- 마지막으로 특집4. 라이브도어, 대규모 서비스라도 안정적으로 운영할 수 있는 시스템 구축 노하우 1장. 라이브도어 시스템 -- 시작하며 -- 라이브도어 사이트 개요 -- 시스템 규모 -- 시스템구성 2장. 웹 서버/애플리케이션 서버 -- 시작하며 -- 서버 구성 -- 서버 설정 -- 시작하며 -- MySQL 3장. 데이터베이스 1 -- O/R 매퍼 -- memcached와 병용 -- 정리 -- 시작하며 - 튜닝으로는 해결할 수 없는 문제 4장. 데이터베이스 2 -- DB 클러스터링 무엇인가 -- DB 클러스터링의 장점과 단점 -- DB 클러스터링 구현 사례 -- livedoor DBCluster 5장. 애플리케이션 개발 -- 시작하며 -- Sledge -- Template-Toolkit -- 정리 After That. 라이브도어의 현재 -- 조직구조와 업무변화 -- 아키텍처 변화 -- 시스템 구성 변환 특별기획. Yahoo!메일 HTML & 플래시 완벽 사용법 After That. Yahoo!메일의 현재 -- 시작하며 -- Hikari 프로젝트를 돌아보며 -- Hikari 프로젝트에서 직면했던 과제나 문제 -- 새로운 베타판에 대해 -- 스마트폰용 버전에 대해 -- 지금부터 다시 만든다고 하면? -- 본 특별기획을 읽는 법 1장. 차세대 Yahoo!메일의 탄생 히스토리 -- 시작하며 -- 차세대 Yahoo!메일 -- Yahoo!메일의 다양한 사용법 -- 미니프로젝트로부터 탄생한 자유로운 발상 -- 일본 독자적인 개발 시작 -- 목표 달성 직전에 발생한 문제, 그리고 출시 -- 플래시와 HTML 하이브리드 연계 2장. 모든 것은 편리성을 위해 -- Flex 컴포넌트 -- HTMLFloat 구조 -- 렌더링의 한계를 뛰어넘은 종횡 스크롤 구현 -- 시작 고속화 3장. 모든 것은 쾌적성을 위해: 시작 및 동작 속도 개선 테크닉 -- 필요한 데이터만을 취득하는 동적 로딩 -- 고속화란 대체 무엇인가? -- 수동적 구현의 한계 4장. 차세대 Yahoo!메일을 지탱해준 코드 설계 -- Bindable을 사용한 능동적 구현 -- 서로 다른 SWF 간에 변수를 공유해서 상태 변화를 일괄 관리 -- 서버 간 통신 제어 -- 같은 동작은 일괄 관리하는 ‘글로벌 액션’ -- 같은 동작은 일괄 관리(응용편) -- 메모리 누수 대책 -- 설계에 관해서 -- 특별기획을 마치며 일반기사. 2채널 전송량 줄이기 -- 시작하며 -- 전송량을 줄이기 위한 해결책과 gzip -- gzip 압축 -- gzip 압축과 HTTP/1.1 -- 2채널의 대응 방법 -- mod_gzip과 그 특징 -- mod_gzip 설치 -- 설정 -- 동작 확인 -- 로그 파일 형식 변경 After That. 당사자가 말하는 8월 위기의 뒷이야기 -- 8월 위기에 동참하게 된 계기 -- 프로젝트 개시 -- 2채널 부활 -- 지금이라면 어떻게 할지 |
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일본 IT 기술 정보지인 WEB+DB PRESS의 수록 기사를 테마 별로 엄선하고 재편집
이 도서는 웹 애플리케이션 개발을 위한 프로그래밍 기술 정보지 ‘WEB+DB PRESS’ 수록 기사를 테마 별로 엄선하고 재편집한 것이다. 최신 기술을 기본부터 배우고, 실제 활용 사례를 알고 싶거나 필수 개발 기법을 익히고 싶은 앞서가는 웹 엔지니어의 의욕과 호기심을 각 분야의 전문가가 만족시켜 줄 것이다. |