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머리말
일러스트레이터 이해하기 1. 일러스트레이터를 실행하기 전에 일러스트레이터 = 벡터 그래픽 프로그램 일러스트레이터와 인디자인의 레이아웃 기능 차이 일러스트레이터를 잘 사용하기 위한 조건 일러스트레이터를 효과적으로 사용하는 방법 어도비 브리지 | 플러그인 | 다른 어도비 프로그램과의 연동 일러스트레이터의 기능 벡터 그래픽 | 그래픽 디자인 | 레이아웃과 타이포그래피 | 인포그래픽스 일러스트레이터에서 지원하는 파일 형식 가져오기 파일 형식 | 내보내기 파일 형식 | 다른 포스트스크립트 프로그램의 작업 파일 열기 맥OS와 윈도 / 한글판과 영문판 맥OS와 윈도 | 한글판과 영문판 2. 일러스트레이터를 실행한 후에 일러스트레이터의 작업 영역 문서창과 태그 | 작업 영역 설정 | 도움말 검색 | 패널과 패널 고정 영역 | 아트보드 검색창 | 파일 상태창 메뉴 파일 | 편집 | 오브젝트 | 타입 | 선택 | 효과 | 보기 | 창 패널 패널의 이동과 정렬 | 툴 패널 | 세부 패널 (컬러·스와치·스트로크·레이어·패스파인더·그레이디언트) | 대화상자 | 컨트롤 패널 (유사 오브젝트 선택) 문서 화면 비율 조정 확대/축소툴 (또 다른 사용법) | 단축키 사용 | 내비게이터 | 화면 비율 표시창 초보자에게 도움이 될 만한 조언 직관적인 도구 선택 | 오브젝트 격리 모드 | 작업취소와 되돌리기 | 자, 안내선, 격자선 | 스마트 가이드 3. 작업 환경 설정하기 환경 설정 일반 | 선택과 고정점 표시 | 타입 | 단위와 표시 성능 | 안내선과 격자 | 스마트 가이드 | 슬라이스 | 하이픈 지정 | 플러그인과 임시 저장 장치 |사용자 환경 | 파일 관리와 클립보드 | 검정 모양 단축키 설정 나만의 단축키 만들기 4. 기본 기능 익히기 새 문서 만들기 새 문서의 프로필 | 아트보드 | 문서의 크기, 단위 설정하기 | 블리드 | 문서의 컬러 설정하기 문서 저장하기 다른 이름으로 저장하기 | 사본 저장 | 다른 포맷으로 저장하기 | 하위 버전으로 저장하기 기존 문서 열기 문서를 열 때 일어날 수 있는 일들 (글꼴 유실·그림 유실) 템플릿 가져오기 배경이 투명한 그림 가져오기 | 회색음영 이미지 및 비트맵 이미지 가져오기 | 라이브 트레이스 문서 닫기 일러스트레이터로 작업하기 1. 그래픽의 기초 1. 점과 일러스트레이터 점 그리기 도형툴로 그리기 | 수치 입력으로 그리기 | 그 밖의 오브젝트 (둥근 사각형툴·원형툴·다각형 도구·별모양 도구) 오브젝트의 선택과 그룹 선택툴 (선택툴의 사용 방법) | 그룹 만들기와 해제하기 (그룹 안에서의 선택) 효율적인 선택 방법 2. 선과 일러스트레이터 선 그리기 라인툴 | 아크툴 자유곡선 연필툴 | 스무스툴 | 패스 지우개툴 펜툴 펜툴의 다양한 기능 | 베지에 곡선 그리기 (베지에 곡선에 관한 법칙) | 펜툴과 선택툴 | 패스 분할과 병합 (패스의 병합·고정점의 정렬) 선의 두께와 형태 스트로크 패널 (점선·조인 스타일·캡 스타일·두께 정렬) 3. 면과 일러스트레이터 면의 개념 면 그리기 선 연결하기 | 오브젝트 겹치기 4. 비례와 스케일 비례 스케일 시각보정 오브젝트 크기 조절하기 스케일툴 | 트랜스폼 5. 형태와 바탕 기하학적 형태와 유기적 형태 오브젝트의 변형 기울이기툴 | 모양수정툴 | 왜곡툴 | 자유변형툴 | 고정점의 추가 바탕 게슈탈트 법칙 (폐쇄성·유사성·근접성·연속성·간결성·공동운명) 패스파인더 패스파인더 옵션 (합치기·앞 오브젝트 빼기·교차 영역 남기기·교차 영역 지우기· 나누기·맞추기·합치기·자르기·외곽선·뒤 오브젝트 빼기) | 컴파운드 패스 6. 통일과 변화 통일 변화 통일과 변화에 의한 그래픽 표현 형태 반복 | 오브젝트의 이동과 반복 (정렬·반복 수행) | 점이 (블렌드툴) | 방사 (회전툴·반전툴) 일러스트레이터로 작업하기 2. 그래픽의 표현 1.색과 상징 디지털 색체계에 대한 이해 RGB 색체계 | Lab 색체계 | CMYK 색체계 | 별색 | 색상 설정 일러스트레이터에서의 색상 색상 만들기 (컬러 피커·컬러·스와치·스와치 라이브러리) 채도 쉽게 바꾸기 라이브페인트 버킷툴 | 라이브페인트 선택툴 슈퍼 블랙 맞춰 찍기 색의 대비 색상 대비 | 명도 대비 | 채도 대비 | 보색 대비 | 한난 대비 | 면적 대비 | 연변 대비 색의 상징성 빨강 | 분홍 | 주황 | 노랑 | 갈색 | 파랑 | 초록 | 보라 | 중간색 | 하양 | 검정 2. 질감과 패턴 질감의 표현 그러데이션 그라디언트툴 (통일감 있는 그라디언트·그라디언트의 저장·그라디언트의 확장) | 메시툴 패턴 패턴 만들기 선의 질감과 무늬 브러시 (페인트브러시툴·물방울브러시툴·캘리그래픽브러시·스캐터브러시·아트브러시·패턴브러시) 3.레이어와 투명도 레이어 잠그기와 풀기 | 감추기와 보기 (레이어 옵션의 활용) | 앞으로 가져오기 / 뒤로 보내기 투명도 혼합모드 (어둡게 하기·곱하기·색상 번·밝게 하기·스크린·색상 도지·오버레이·소프트 라이트· 하드 라이트·차이·제외·색조·채도·색상·광도) 4. 모듈과 그리드 모듈 그리드 그래픽 디자인에서의 그리드 | 망 그리드와 점 그리드 | 안내선 만들기 (오브젝트로 안내선 만들기· 오브젝트로 아트보드 만들기·아트보드 자·격자선·사각형 격자툴, 극좌표 격자툴) 5.폰트와 타이포그래픽 글꼴의 이해와 선택 포스트스크립트와 트루타입, 그리고 오픈타입 (포스트스크립트 글꼴·트루타입 글꼴·오픈타입 글꼴) | 여러 종류의 한글 코드 (조합형 한글·완성형 한글·확장 완성형 한글·유니코드) | 글꼴의 시각적 분류 (올드 스타일·트랜지셔널·모던·슬랩 세리프·산세리프·기타 형식) 글자 입력 일반 타입 | 영역 타입 | 패스 타입 | 글자크기 | 글자크기의 단위 (포인트·각·파이카·급) | 글자의 비율 | 글자의 간격 (글줄사이·글자사이·커닝) | 글자의 정렬 (들여쓰기·탭) 그 밖의 기능 기준선 변경 | 기울이기 | 특수 문자 | 글꼴 찾기 / 바꾸기 윤곽선 마스크 (마스크 문제 발생 시) 6. 그래프와 다이어그램 그래프 막대 그래프 | 선 그래프 | 산점도 | 파이 도표 | 그래프 만들기 | 그래프 디자인 다이어그램 수학적 기반의 다이어그램 | 인포그래픽스 7.입체와 효과 입체 입체로 그리기 | 3D 효과 (3D Revolve 효과·3D 매핑) 효과 일러스트레이터 효과 (3D·도형으로 변환·자르기 표시·왜곡과 변형·패스·패스파인더·래스터화·스타일화· SVG 필터·변형) | 포토숍 효과 (예술 효과·흐림 효과·브러시 선·왜곡·픽셀화·선명 효과·스케치 효과· 스타일화·텍스처·비디오) |효과의 반복 사용 (그래픽 스타일·아이드로퍼툴) 크리에이터 인터뷰 김장우(스트라이크커뮤니케이션즈) 김지환(제로퍼제로) 김재훈(만화가 겸 일러스트레이터) 김태헌(안녕연구소) 박훈규(파펑크스튜디오) 부창조(스티키몬스터랩) 최병일(건국대학교) 한명수(SK커뮤니케이션즈) 일러스트레이터로 출력하기 1.출력 전 확인할 기본 사항 출력 전 문서 파일 점검하기 오버프린트 | 녹아웃과 트랩 | 트랩 설정하기 | 분판 미리보기 | 출력 전 문서 파일 크기 줄이기 출력용 파일로 저장하기 2.일반 프린터로 인쇄하기 3. PDF로 출력하기 PDF에 대한 기본적인 이해 일러스트레이터에서 제공하는 Adobe PDF 사전 설정 최소 파일 크기 | 고품질 인쇄 | 출판 품질 | PDF/X-1a:2001 | PDF/X-3:2002 PDF 내보내기 시 이미지 해상도 제한 다운샘플링 안 함 | 평균 다운샘플링 | 서브샘플링 | 바이큐빅 다운샘플링 출력용 PDF 만들기 4.Web용 이미지로 저장하기 웹용으로 작업하기 이미지 분할하기 | 분할 영역에 웹주소 입력하기 웹으로 저장 찾아보기 자주 쓰는 단축키 참고도서 밤샘을 해야 할 이유와 밤을 새우지 말아야 할 이유(이기섭) 발견의 즐거움(김욱) |
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디자이너가 꼭 알아야 할 핵심 기능에 초점을 맞춘
일러스트레이터CS4 매뉴얼 모든 작업에는 그 일을 효과적으로 도와주는 도구가 필요하다. 효과적인 도구는 작업 능률을 높이고 경우에 따라서는 그 도구 덕분에 머릿속으로 상상만 하던 일들이 실현되기도 한다. 쟁기로 농사짓던 농부가 트랙터를 사용할 줄 알게 되면 할 수 있는 일들이 달라지듯이 일러스트레이터도 그렇다. 과거 로트링펜과 물감에 의지해 자신만의 그래픽을 만들어 내던 디자이너들의 노동량과 시간을 혁신적으로 줄여 주고, 상당한 시간과 숙련된 기술을 필요로 했던 작업들을 이제 손쉽게 만들어 낼 수 있게 되었다. 일러스트레이터는 펜툴과 도형툴 등의 단순한 기능만으로 오브젝트를 만드는 프로그램이었다. 그렇기 때문에 기능에 의지하기보다 점 하나 선 하나에 신경 쓰면서 작업해야 했다. 툴이 늘어나고 기능이 편리해진 지금 버전에서도 그러한 작업 방법은 크게 바뀌지 않았다. 오히려 편리하게 사용하도록 만든 이 많은 기능들이 처음 일러스트레이터를 접하는 사람들에게는 어렵게 느껴지기도 한다. 일러스트레이터에서 점, 선, 면으로 오브젝트를 만들어 가는 방법은 지금도 가장 많이 사용하는, 그리고 가장 기본이 되는 기능이자 그래픽 원리이다. 이 책은 일러스트레이터CS4의 사용법을 설명하고 있지만 그 핵심에는 그러한 그래픽 원리를 이해하고 경험해서 자신의 생각을 표현할 수 있도록 하는 데 집중했다. 또한 기존 매뉴얼처럼 도구 순서대로 설명하지 않고 그래픽 원리에 따라 필요한 도구를 사용하는 방법과 실제 작업에서 유용하게 쓰일 수 있도록 도움말을 담았다. 도구의 기능에 맞춰 그래픽을 만드는 것이 아니라 그래픽 원리에 맞춰 도구를 찾을 수 있도록 하기 위해서이다. 다른 그래픽 소프트웨어도 그렇지만 일러스트레이터를 쉽게 사용하기 위해서는 결과물에 대한 상상력이 필요하다. 결과물을 만드는 방법은 사용자마다 다양하기 때문에 상상력이 없으면 작업 과정은 더욱 불편해질 수밖에 없다. 이 책에는 자신의 상상력을 찾아가는 하나의 방법으로 디자이너들의 상상력 일부가 담겨 있다. 또한 이제 막 그래픽 디자인 세계에 호기심을 가지고 접근하는 학생들이 일러스트레이터를 이용해 작은 원 하나를 그릴 때 조형의 원리도 같이 고민할 수 있도록 했다. |