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소득공제
일러스트레이터, 그래픽디자인
이기섭 ,김욱 공저
안그라픽스 2011.03.07.
베스트
그래픽/디자인/멀티미디어 top100 1주
가격
22,000
10 19,800
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책소개

목차

머리말

일러스트레이터 이해하기
1. 일러스트레이터를 실행하기 전에

일러스트레이터 = 벡터 그래픽 프로그램
일러스트레이터와 인디자인의 레이아웃 기능 차이
일러스트레이터를 잘 사용하기 위한 조건
일러스트레이터를 효과적으로 사용하는 방법
어도비 브리지 | 플러그인 | 다른 어도비 프로그램과의 연동
일러스트레이터의 기능
벡터 그래픽 | 그래픽 디자인 | 레이아웃과 타이포그래피 | 인포그래픽스
일러스트레이터에서 지원하는 파일 형식
가져오기 파일 형식 | 내보내기 파일 형식 | 다른 포스트스크립트 프로그램의 작업 파일 열기
맥OS와 윈도 / 한글판과 영문판
맥OS와 윈도 | 한글판과 영문판

2. 일러스트레이터를 실행한 후에
일러스트레이터의 작업 영역
문서창과 태그 | 작업 영역 설정 | 도움말 검색 | 패널과 패널 고정 영역 | 아트보드 검색창 |
파일 상태창
메뉴
파일 | 편집 | 오브젝트 | 타입 | 선택 | 효과 | 보기 | 창
패널
패널의 이동과 정렬 | 툴 패널 | 세부 패널 (컬러·스와치·스트로크·레이어·패스파인더·그레이디언트) |
대화상자 | 컨트롤 패널 (유사 오브젝트 선택)
문서 화면 비율 조정
확대/축소툴 (또 다른 사용법) | 단축키 사용 | 내비게이터 | 화면 비율 표시창
초보자에게 도움이 될 만한 조언
직관적인 도구 선택 | 오브젝트 격리 모드 | 작업취소와 되돌리기 | 자, 안내선, 격자선 | 스마트 가이드

3. 작업 환경 설정하기
환경 설정
일반 | 선택과 고정점 표시 | 타입 | 단위와 표시 성능 | 안내선과 격자 | 스마트 가이드 | 슬라이스 |
하이픈 지정 | 플러그인과 임시 저장 장치 |사용자 환경 | 파일 관리와 클립보드 | 검정 모양
단축키 설정
나만의 단축키 만들기

4. 기본 기능 익히기
새 문서 만들기
새 문서의 프로필 | 아트보드 | 문서의 크기, 단위 설정하기 | 블리드 | 문서의 컬러 설정하기
문서 저장하기
다른 이름으로 저장하기 | 사본 저장 | 다른 포맷으로 저장하기 | 하위 버전으로 저장하기
기존 문서 열기
문서를 열 때 일어날 수 있는 일들 (글꼴 유실·그림 유실)
템플릿
가져오기
배경이 투명한 그림 가져오기 | 회색음영 이미지 및 비트맵 이미지 가져오기 | 라이브 트레이스
문서 닫기

일러스트레이터로 작업하기 1. 그래픽의 기초
1. 점과 일러스트레이터

점 그리기
도형툴로 그리기 | 수치 입력으로 그리기 | 그 밖의 오브젝트 (둥근 사각형툴·원형툴·다각형 도구·별모양 도구)
오브젝트의 선택과 그룹
선택툴 (선택툴의 사용 방법) | 그룹 만들기와 해제하기 (그룹 안에서의 선택) 효율적인 선택 방법

2. 선과 일러스트레이터
선 그리기
라인툴 | 아크툴
자유곡선
연필툴 | 스무스툴 | 패스 지우개툴
펜툴
펜툴의 다양한 기능 | 베지에 곡선 그리기 (베지에 곡선에 관한 법칙) | 펜툴과 선택툴 |
패스 분할과 병합 (패스의 병합·고정점의 정렬)
선의 두께와 형태
스트로크 패널 (점선·조인 스타일·캡 스타일·두께 정렬)

3. 면과 일러스트레이터
면의 개념
면 그리기
선 연결하기 | 오브젝트 겹치기

4. 비례와 스케일
비례
스케일
시각보정
오브젝트 크기 조절하기
스케일툴 | 트랜스폼

5. 형태와 바탕
기하학적 형태와 유기적 형태
오브젝트의 변형
기울이기툴 | 모양수정툴 | 왜곡툴 | 자유변형툴 | 고정점의 추가
바탕
게슈탈트 법칙 (폐쇄성·유사성·근접성·연속성·간결성·공동운명)
패스파인더
패스파인더 옵션 (합치기·앞 오브젝트 빼기·교차 영역 남기기·교차 영역 지우기·
나누기·맞추기·합치기·자르기·외곽선·뒤 오브젝트 빼기) | 컴파운드 패스

6. 통일과 변화
통일
변화
통일과 변화에 의한 그래픽 표현 형태
반복 | 오브젝트의 이동과 반복 (정렬·반복 수행) | 점이 (블렌드툴) | 방사 (회전툴·반전툴)

일러스트레이터로 작업하기 2. 그래픽의 표현
1.색과 상징
디지털 색체계에 대한 이해
RGB 색체계 | Lab 색체계 | CMYK 색체계 | 별색 | 색상 설정
일러스트레이터에서의 색상
색상 만들기 (컬러 피커·컬러·스와치·스와치 라이브러리)
채도 쉽게 바꾸기
라이브페인트 버킷툴 | 라이브페인트 선택툴
슈퍼 블랙
맞춰 찍기
색의 대비
색상 대비 | 명도 대비 | 채도 대비 | 보색 대비 | 한난 대비 | 면적 대비 | 연변 대비
색의 상징성
빨강 | 분홍 | 주황 | 노랑 | 갈색 | 파랑 | 초록 | 보라 | 중간색 | 하양 | 검정

2. 질감과 패턴
질감의 표현
그러데이션
그라디언트툴 (통일감 있는 그라디언트·그라디언트의 저장·그라?언트의 확장) | 메시툴
패턴
패턴 만들기
선의 질감과 ?늬
브러시 (페인트브러시툴·물방울브러시툴·캘리그래픽브러시·스캐터브러시·아트브러시·패턴브러시)

3.레이어와 투명도
레이어
잠그기와 풀기 | 감추기와 보기 (레이어 옵션의 활용) | 앞으로 가져오기 / 뒤로 보내기
투명도
혼합모드 (어둡게 하기·곱하기·색상 번·밝게 하기·스크린·색상 도지·오버레이·소프트 라이트·
하드 라이트·차이·제외·색조·채도·색상·광도)

4. 모듈과 그리드
모듈
그리드
그래픽 디자인에서의 그리드 | 망 그리드와 점 그리드 | 안내선 만들기 (오브젝트로 안내선 만들기·
오브젝트로 아트보드 만들기·아트보드 자·격자선·사각형 격자툴, 극좌표 격자툴)

5.폰트와 타이포그래픽
글꼴의 이해와 선택
포스트스크립트와 트루타입, 그리고 오픈타입 (포스트스크립트 글꼴·트루타입 글꼴·오픈타입 글꼴) |
여러 종류의 한글 코드 (조합형 한글·완성형 한글·확장 완성형 한글·유니코드) |
글꼴의 시각적 분류 (올드 스타일·트랜지셔널·모던·슬랩 세리프·산세리프·기타 형식)
글자 입력
일반 타입 | 영역 타입 | 패스 타입 | 글자크기 | 글자크기의 단위 (포인트·각·파이카·급) |
글자의 비율 | 글자의 간격 (글줄사이·글자사이·커닝) | 글자의 정렬 (들여쓰기·탭)
그 밖의 기능
기준선 변경 | 기울이기 | 특수 문자 | 글꼴 찾기 / 바꾸기
윤곽선
마스크 (마스크 문제 발생 시)

6. 그래프와 다이어그램
그래프
막대 그래프 | 선 그래프 | 산점도 | 파이 도표 | 그래프 만들기 | 그래프 디자인
다이어그램
수학적 기반의 다이어그램 | 인포그래픽스

7.입체와 효과
입체
입체로 그리기 | 3D 효과 (3D Revolve 효과·3D 매핑)
효과
일러스트레이터 효과 (3D·도형으로 변환·자르기 표시·왜곡과 변형·패스·패스파인더·래스터화·스타일화·
SVG 필터·변형) | 포토숍 효과 (예술 효과·흐림 효과·브러시 선·왜곡·픽셀화·선명 효과·스케치 효과·
스타일화·텍스처·비디오) |효과의 반복 사용 (그래픽 스타일·아이드로퍼툴)

크리에이터 인터뷰
김장우(스트라이크커뮤니케이션즈)
김지환(제로퍼제로)
김재훈(만화가 겸 일러스트레이터)
김태헌(안녕연구소)
박훈규(파펑크스튜디오)
부창조(스티키몬스터랩)
최병일(건국대학교)
한명수(SK커뮤니케이션즈)

일러스트레이터로 출력하기
1.출력 전 확인할 기본 사항
출력 전 문서 파일 점검하기
오버프린트 | 녹아웃과 트랩 | 트랩 설정하기 | 분판 미리보기 | 출력 전 문서 파일 크기 줄이기
출력용 파일로 저장하기

2.일반 프린터로 인쇄하기

3. PDF로 출력하기

PDF에 대한 기본적인 이해
일러스트레이터에서 제공하는 Adobe PDF 사전 설정
최소 파일 크기 | 고품질 인쇄 | 출판 품질 | PDF/X-1a:2001 | PDF/X-3:2002
PDF 내보내기 시 이미지 해상도 제한
다운샘플링 안 함 | 평균 다운샘플링 | 서브샘플링 | 바이큐빅 다운샘플링
출력용 PDF 만들기

4.Web용 이미지로 저장하기
웹용으로 작업하기
이미지 분할하기 | 분할 영역에 웹주소 입력하기
웹으로 저장

찾아보기
자주 쓰는 단축키
참고도서

밤샘을 해야 할 이유와 밤을 새우지 말아야 할 이유(이기섭)
발견의 즐거움(김욱)

저자 소개

저자 : 이기섭
마음을 주제로 단순하고 즐거운 그림을 그리는 그림책 작가이자 그래픽디자이너이다. 저서로는 『스마일서커스』(상출판사), 유아용 헝겊그림책 『모두 웃어요』(아이즐북스), 『눈을 맞춰요』(아이즐북스), 『별곰 레모의 좋은 습관 만들기 전4권』(상출판사), 그리고 공저
『인디자인, 편집디자인』(안그라픽스) 등이 있다.
저자 : 김욱
눈디자인과 ㈜봄바람에서 그래픽디자이너로 근무했다. 다양한 디자인 실무에서 앞으로의 방향을 고민하다가 회사를 그만두고 현재 프리랜스 디자이너로 새로운 경험을 쌓아가고 있다.

품목정보

발행일
2011년 03월 07일
쪽수, 무게, 크기
306쪽 | 476g | 152*225*30mm
ISBN13
9788970595757

출판사 리뷰

디자이너가 꼭 알아야 할 핵심 기능에 초점을 맞춘
일러스트레이터CS4 매뉴얼


모든 작업에는 그 일을 효과적으로 도와주는 도구가 필요하다. 효과적인 도구는 작업 능률을 높이고 경우에 따라서는 그 도구 덕분에 머릿속으로 상상만 하던 일들이 실현되기도 한다. 쟁기로 농사짓던 농부가 트랙터를 사용할 줄 알게 되면 할 수 있는 일들이 달라지듯이 일러스트레이터도 그렇다. 과거 로트링펜과 물감에 의지해 자신만의 그래픽을 만들어 내던 디자이너들의 노동량과 시간을 혁신적으로 줄여 주고, 상당한 시간과 숙련된 기술을 필요로 했던 작업들을 이제 손쉽게 만들어 낼 수 있게 되었다. 일러스트레이터는 펜툴과 도형툴 등의 단순한 기능만으로 오브젝트를 만드는 프로그램이었다. 그렇기 때문에 기능에 의지하기보다 점 하나 선 하나에 신경 쓰면서 작업해야 했다. 툴이 늘어나고 기능이 편리해진 지금 버전에서도 그러한 작업 방법은 크게 바뀌지 않았다. 오히려 편리하게 사용하도록 만든 이 많은 기능들이 처음 일러스트레이터를 접하는 사람들에게는 어렵게 느껴지기도 한다. 일러스트레이터에서 점, 선, 면으로 오브젝트를 만들어 가는 방법은 지금도 가장 많이 사용하는, 그리고 가장 기본이 되는 기능이자 그래픽 원리이다. 이 책은 일러스트레이터CS4의 사용법을 설명하고 있지만 그 핵심에는 그러한 그래픽 원리를 이해하고 경험해서 자신의 생각을 표현할 수 있도록 하는 데 집중했다. 또한 기존 매뉴얼처럼 도구 순서대로 설명하지 않고 그래픽 원리에 따라 필요한 도구를 사용하는 방법과 실제 작업에서 유용하게 쓰일 수 있도록 도움말을 담았다. 도구의 기능에 맞춰 그래픽을 만드는 것이 아니라 그래픽 원리에 맞춰 도구를 찾을 수 있도록 하기 위해서이다. 다른 그래픽 소프트웨어도 그렇지만 일러스트레이터를 쉽게 사용하기 위해서는 결과물에 대한 상상력이 필요하다. 결과물을 만드는 방법은 사용자마다 다양하기 때문에 상상력이 없으면 작업 과정은 더욱 불편해질 수밖에 없다. 이 책에는 자신의 상상력을 찾아가는 하나의 방법으로 디자이너들의 상상력 일부가 담겨 있다. 또한 이제 막 그래픽 디자인 세계에 호기심을 가지고 접근하는 학생들이 일러스트레이터를 이용해 작은 원 하나를
그릴 때 조형의 원리도 같이 고민할 수 있도록 했다.


여덟 명의 크리에이터가 말하는
좋은 그래픽 디자인을 위해 필요한 것
● 창의적이고 개념적인 접근 방법과 조형 감각 능력
_ 김장우(스트라이크커뮤니케이션즈)
● 실험정신과 자신의 작품을 객관적으로 바라볼 수 있는 판단력
_ 김지환(제로퍼제로)
● 감성을 일깨우는 것과 마음의 평안함에서 오는 자신감
_ 김재훈(만화가 겸 일러스트레이터)
● 대상에 대한 정확한 이해와 주관에 의지해 풀어낼 수 있는 힘
_ 김태헌(안녕연구소)
● 크리에이티브, 잘 먹기, 좋은 작업
_ 박훈규(파펑크스튜디오)
● 스스로의 작업에 대해 비평하는 습관과 의문을 던지거나 반성하는 행위
_ 부창조(스티키몬스터랩)
● 개연성 있게 진행하고 발전해 가는 힘
_ 최병일(건국대학교)
● 관찰-사고-이해와 상상-변형-통합의 균형감
_ 한명수(SK커뮤니케이션즈)

내용 들여다보기

일러스트레이터 이해하기


전 세계의 수많은 그래픽디자이너들이 일러스트레이터를 사용하고 있다. 포토숍,
인디자인과 함께 그래픽디자이너라면 반드시 알아야 하는 프로그램임에도 불구하고 복잡하고 다양한 기능들 때문에 처음 프로그램을 접하는 사용자들은 어렵게 느낀다. 시작은 항상 어렵다. 하지만 조금만 관심을 기울이면 금방 익숙해질 것이다. 제1장 ‘일러스트레이터 이해하기’는
부담 없이 살펴보기를 권한다. 읽어도 무슨 말인지 잘 모르는 내용이 있으면 그냥 건너뛰고 제2장부터 천천히 따라 해도 좋다. 처음에 이해가 잘 안 되는 부분은 이 책을 끝까지
살펴본 후 다시 보면 한층 쉽게 이해할 수 있을 것이다.

일러스트레이터로 작업하기 1. 그래픽의 기초

일러스트레이터의 모든 기능을 자세히 알고 있어도 조형 감각과 참신한 아이디어가
없으면 완성도가 부족한 결과물밖에 만들 수 없다. 그래서 우리는 일러스트레이터를
배우며 디자인의 원리와 그래픽의 기초에 대해 생각해 보고자 한다. 단순한 도형을
만들지라도 목적이 무엇인지 잘 파악하고 형태가 어떻게 기능하는지 잘 고민해 보자.

일러스트레이터로 작업하기 2. 그래픽의 표현

다양한 점, 선, 면을 만들 수 있는 도구에 익숙해졌고 그래픽의 기초 훈련이 되었다면,
이제 다양한 표현 방법을 배워 보자. 하얀 화면에 검은 원 하나가 깔끔하게 위치해 있을 때의 느낌과 이 조형에 다양한 효과를 줬을 때의 느낌은 굉장히 다르다. 우리가 필?로 하는
그래픽 디자인 결과물은 다양하고 섬세한 질감과 미감을 원하고 다행히 일러스트레이터는
이러한 디자이너의 요구에 쉽게 부응하는 훌륭한 기능을 가지고 있다. 여기에서는
다양한 그래픽 표현에 대해 알아보도록 하자.

일러스트레이터로 출력하기

마지막 장에서는 일러스트레이터로 만든 작업물의 인쇄 방법, 컬러분판 그리고 다른
프로그램과의 호환에 대해 알아보자. 앞에서 여러분은 일러스트레이터의 주요 기능들에 대해 공부했다. 이 기능들을 활용해 만든 소중한 결과물이 많은 사람들과 소통하려면 꼼꼼한
마무리가 필수 조건이다. 번뜩이는 아이디어와 세련된 그래픽 감각으로 눈길을 끄는 것도 중요하지만, 섬세한 마무리는 작업의 완성도를 결정하는 중요한 조건이다.

크리에이터 인터뷰
인터뷰는 이메일로 진행했으며 인터뷰이의 문체를 최대한 살려서 소개하고자 했다.
각 크리에이터가 소개한 책과 작품은 서점이나 도서관에서 찾아 살펴보길 바란다.
사진으로는 원본의 섬세한 느낌을 알 수 없기 때문이다.

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