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머리말 7
제1장 개요 9 제2장 창의성 계발 기법 13 제3장 퍼즐 체험하기 27 제4장 퍼즐로 익히는 기초제도 49 제5장 퍼즐로 체험하는 3D 모델링 67 제6장 아두이노 로봇 만들기 89 제7장 관련 특허 확인하기 115 |
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저자인 저는 오랜 시간 동안 발명 교육에 매진해왔으며, 학생들이 이에 대해 어떻게 하면 더 잘 이해하고 사랑할 수 있을지 고민해왔습니다. 그 결과, 20년 이상의 현장 경험을 바탕으로 이 교재를 집필하게 되었습니다. 이 책에는 발명과 창의성 교육에서 제가 직접 겪은 다양한 사례들을 실었습니다. 모든 내용을 완벽하게 다루지는 못했지만, 학부생들에게 전달하고 싶은 핵심 메시지는 충분히 담았다고 자부합니다.
이 교재는 발명과 창의성에 관한 내용뿐만 아니라, 기초 제도 및 3D 모델링과 같은 실무적인 내용도 포함하고 있어 '기술' 과목을 가르칠 교사나 예비 교사에게 적합하도록 집필하였습니다. 독자들이 이 교재를 통해 발명의 세계를 새롭게 발견하고, 자신만의 독창적인 아이디어를 발전시킬 수 있는 기회가 되길 기대합니다. |