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PART 01 메타버스를 활용한 놀이터 만들기
01 제작 동기 01_1 사회과 교수·학습 과정안 01_2 ZEP 알아보기 02 달리기 퀴즈 맵 만들기 02_1 달리기 퀴즈 스페이스 만들기 ZEP 스페이스 만들기 02_2 달리기 퀴즈 놀이터 준비하기 문제 준비하기 02_3 달리기 퀴즈 놀이터 사용하기 달리기 퀴즈 놀이터 점검하기 02_4 달리기 퀴즈 놀이터 확장하기 다양한 주제의 퀴즈로 확장하기 호스트 명령어 이해하기 스페이스 삭제하기 02_5 마무리하기 03 보물찾기 맵 만들기 03_1 보물찾기 스페이스 준비하기 ZEP OFFICIAL 구분하기 ZEP 스페이스 만들기 ZEP 스페이스 커스터마이징 하기 스탬프 앱 사용 방법 알아보기 03_2 보물찾기 놀이터 준비하기 맵 에디터 기능 살펴보기 숨겨진 보물 만들기 03_3 보물찾기 놀이터 만들기 교실 사용 환경 만들기 보물찾기 전체 맵 살펴보기 보물찾기 맵 보물 배치하기 03_4 보물찾기 놀이터 사용하기 보물찾기 맵 확장하기 03_5 마무리하기 04 미로탈출 맵 만들기 04_1 미로탈출 스페이스 만들기 ZEP 공식 맵 알아보기 ZEP 스페이스 커스터마이징 하기 04_2 미로탈출 놀이터 준비하기 미로탈출 방 전체적인 모습 살펴보기 04_3 미로탈출 놀이터 만들기 문제 준비하기 오브젝트 비밀번호 입력 팝업 기능 활용하기 오브젝트 객관식 입력 팝업 기능 활용하기 맵 점검하기 04_4 미로탈출 놀이터 사용하기 미로탈출 맵 확장하기 04_5 마무리하기 05 방탈출 맵 만들기 05_1 방탈출 스페이스 만들기 스페이스 만들기 스페이스 설정하기 스탬프 앱 설치하기 공지사항 만들기 05_2 방탈출 맵 만들기 학교 방탈출 맵에 새로운 오브젝트 추가하기 학교 방탈출 맵 스탬프 배치하기 05_3 방탈출 놀이터 사용하기 방탈출 맵을 활용한 미니게임 활동 05_4 마무리하기 PART 02 3가지 교수·학습 자료 자동화 프로그램 만들기 01 제작 동기 01_1 사회과 교수·학습 과정안 02 연산문제 제작 자동화 프로그램 만들기 02_1 프로그램 설명 02_2 프로그램 제작 준비하기 VBA 알아보기 엑셀 프로그램 실행하기 컴퓨터 설정하기 02_3 연산문제 제작 프로그램 코드 살펴보기 초기화면 시트 사용자 정의 폼 모듈 추가하기 문제 자동 생성 ppt 자동 생성 02_4 연산문제 제작 프로그램 사용하기 유저폼 실행화면 실행하기 ppt 만들기 버튼 02_5 프로그램 전체코드 한눈에 보기 사용자 정의 폼 코드 02_6 마무리하기 03 ppt 그림퀴즈 제작 자동화 프로그램 만들기 03_1 프로그램 설명 03_2 프로그램 제작 준비하기 파일 준비 사용한 예시 이미지 03_3 그림 맞추기 퀴즈 프로그램 코드 살펴보기 작동 원리 초기화면 그림 맞추기 퀴즈 프로그램의 구성 알아보기 변수선언 ppt 실행하기 경로 설정 파일명 반환 그림파일 개수 세기 PPT 이미지 자동 삽입 코드 03_4 사용하기 03_5 프로그램 전체 코드 한눈에 보기 ppt만들기_4등분 모듈 코드 ppt만들기_8등분 모듈 코드 ppt만들기_16등분 모듈 코드 03_6 마무리하기 04 학생 발표자료 제작 자동화 프로그램 만들기 04_1 프로그램 설명 04_2 프로그램 제작 준비하기 파일 준비 사용한 예시 이미지 04_3 학생 발표자료 제작 프로그램 살펴보기 작동 원리 초기화면 변수선언 ppt 실행하기 경로 설정 디렉토리 추가 그림파일 개수 세기 그림파일 삽입 04_4 학생 발표자료 제작 프로그램 사용하기 04_5 프로그램 전체 코드 한눈에 보기 전체 코드 04_6 마무리하기 PART 03 구글 스프레드시트로 학생참여형 수업도구 만들기 01 제작 동기 01_1 과학과 교수·학습 과정안 01_2 준비물 02 스피드퀴즈 프로그램 만들기 02_1 제작을 위한 사전 준비 구글 스프레드시트 알아보기 02_2 구글 스프레드시트 설정하기 구글 계정으로 로그인하고 구글 스프레드시트 만들기 구글 앱스크립트로 코드 작성하기 02_3 배포하기 결과 화면 02_4 코드 분석하기 Code.gs 코드 student.html 코드 teacher.html 코드 02_5마무리하기 03 한글 타자 연습으로 핵심문장 익히기 03_1 구글 앱스크립트 알아보기 03_2 구글 스프레드시트 설정하기 구글 스프레드시트 만들기 구글 앱스크립트 코드 작성하기 03_3 배포하기 학생들에게 배포한 화면 03_4 코드 분석하기 Code.gs 코드 index.html 코드 03_5 마무리하기 04 사칙연산 프로그램 만들기 04_1 자바스크립트 알아보기 04_2 구글 스프레드시트 설정하기 구글 계정으로 로그인하고 구글 스프레드시트 만들기 04_3 배포하기 배포방법 화면 04_4 코드 분석하기 Code.gs 코드 index.html 코드 4_5 마무리하기 PART 04 AI코스웨어로 개별화 맞춤형 수업 만들기 01 제작 동기 02 교사를 위한 AI코스웨어 알아보기 02_1 AI코스웨어란? 02_2 7가지 AI코스웨어 기능 익히기와 실제 수업 활용 사례 애스크 에듀테크 뤼튼트레이닝 라이팅젤 키위티 자작자작 클래스팅AI 매쓰플랫 디딤 03 AI코스웨어 맞춤형 수업 / 교수학습과정안 03_1 AI코스웨어를 활용한 국어과 교수·학습 과정안 평가 계획 03_2 AI코스웨어를 활용한 수학과 교수·학습 과정안 평가 계획 03_3 AI코스웨어를 활용한 체육과 교수·학습 과정안 평가 계획 03_4 마무리하기 |
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이 책의 내용은 교실에 바로 활용할 수 있으며, 다음은 단원별 핵심 요약 설명이다.
1. 교사보다 학생이 더 만족하는 매력적인 체험형 교수학습자료를 만들 수 있는 하이테크 ‘메타버스 교수학습자료 놀이터’를 만들어 학생들이 문제 풀고, 스탬프 찾고, 학습 확인하는 체험형 교수학습자료를 만드는 하이테크 프로그램을 직접 만들어 학교 교실에 바로 활용할 수 있다. 2 엑셀 VBA를 활용해 교수학습 자료 만드는 시간을 확 줄이는 3가지 자동화 프로그램 첫째, 연산 문제를 자동 생성하고, 실제 교실에서 학생들과 함께 문제를 풀어볼 수 있는 파워포인트도 생성할 수 있는 프로그램을 만든다. 둘째, 그림 퀴즈를 자동 생성하고, 파워포인트의 애니메이션 기능을 활용하여 도형 뒤에 숨겨진 그림을 찾는 프로그램이며, 그림 퀴즈의 데이터만 변경하면 다양한 수업에 활용할 수 있다. 셋째, 텍스트와 그림 파일을 파워포인트에 자동 삽입하는 프로그램이며, 졸업식에서 학생 한 명 한 명의 사진을 슬라이드 쇼로 보여주거나 현장체험학습이나 행사의 사진을 함께 감상할 수 있는 자료를 만들 수 있다. 3 학생들의 참여율과 만족도가 모두 높은 3가지 학생 참여형 수업도구 만들기 구글 스프레드시트를 하나의 서버로 활용하여 학생들의 학습결과를 기록할 수도 있고, 학생들의 평가 결과, 학생들의 참여도를 기록할 수 있다. 또한 스피드퀴즈와 같은 교수학습자료를 만들고, html과 같은 하나의 웹페이지로 제공할 수 있다. 4 교과목별 AI코스웨어 적용 방법부터 수업 계획 및 평가 방법까지 실제 적용하기 실제 경험을 바탕으로 국어, 수학, 체육 등의 과목에 AI코스웨어를 적용하는 방법부터 수업 계획 및 평가 방법에 이르기까지 교실에서 바로 적용해볼 수 있다. 이 책은 초등학교 선생님들을 위해 하이테크 에듀테크를 수업에 어떻게 활용할 수 있는지와 AI코스웨어를 과목별 수업에 어떻게 맞춤 적용할 수 있는지 구체적으로 설명하였기 때문에 실제 수업에 적용하는 데 많은 도움이 될 것이다. |