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첫째마당 | 안드로이드 앱 개발 준비하기 ============================= 01장 개발 환경 준비하기 __01-1 안드로이드 스튜디오 설치하기 __01-2 첫 번째 앱 만들기 __01-3 앱 실행하기 __01-4 앱 출시하기 [Do it! 실습] 02장 안드로이드 앱의 기본 구조 __02-1 안드로이드 소개 __02-2 안드로이드 앱 개발의 특징 __02-3 앱 구성 파일 분석 ============================= 둘째마당 | 코틀린 이해하기 ============================= 03장 코틀린 시작하기 __03-1 코틀린 언어 소개 __03-2 변수와 함수 __03-3 조건문과 반복문 04장 코틀린 객체지향 프로그래밍 __04-1 클래스와 생성자 __04-2 클래스를 재사용하는 상속 __04-3 코틀린의 클래스 종류 05장 코틀린의 유용한 기법 __05-1 람다 함수와 고차 함수 __05-2 널 안전성 ============================= 셋째마당 | 앱의 기본 기능 구현하기 ============================= 06장 뷰를 이용한 화면 구성 __06-1 화면을 구성하는 방법 __06-2 뷰 클래스 __06-3 기본적인 뷰 살펴보기 __06-4 뷰 바인딩 __06-5 카카오톡 비밀번호 확인 화면 만들기 [Do it! 실습] 07장 뷰를 배치하는 레이아웃 __07-1 선형으로 배치 ― LinearLayout __07-2 상대 위치로 배치 ― RelativeLayout __07-3 겹쳐서 배치 ― FrameLayout __07-4 표 형태로 배치 ― GridLayout __07-5 계층 구조로 배치 ― ConstraintLayout __07-6 전화 앱의 키패드 화면 만들기 [Do it! 실습] 08장 사용자 이벤트 처리하기 __08-1 터치와 키 이벤트 __08-2 뷰 이벤트 __08-3 시계 앱의 스톱워치 기능 만들기 [Do it! 실습] 09장 리소스 활용하기 __09-1 리소스의 종류와 특징 __09-2 리소스 조건 설정 __09-3 폰 크기의 호환성 __09-4 메신저 앱의 인트로 화면 만들기 [Do it! 실습] 10장 다이얼로그와 알림 이용하기 __10-1 API 레벨 호환성 고려하기 __10-2 퍼미션 설정하기 __10-3 다양한 다이얼로그 __10-4 소리와 진동 알림 __10-5 알림 띄우기 __10-6 카카오톡 알림 만들기 [Do it! 실습] ============================= 넷째마당 | 구글의 라이브러리로 화면 구성하기 ============================= 11장 제트팩 라이브러리 __11-1 제트팩과 androidx 소개 __11-2 appcompat 라이브러리 ― API 호환성 해결 __11-3 프래그먼트 ― 액티비티처럼 동작하는 뷰 __11-4 리사이클러 뷰 ― 목록 화면 구성 __11-5 뷰 페이저2 ― 스와이프로 넘기는 화면 구성 __11-6 드로어 레이아웃 ― 옆에서 열리는 화면 구성 __11-7 제트팩을 이용해 화면 만들기 [Do it! 실습] 12장 머티리얼 라이브러리 __12-1 앱바 사용하기 __12-2 탭 레이아웃 ― 탭 버튼 구성 __12-3 내비게이션 뷰 ― 드로어 화면 구성 __12-4 확장된 플로팅 액션 버튼 __12-5 머티리얼 라이브러리로 화면 구성하기 [Do it! 실습] ============================= 다섯째마당 | 컴포넌트 이해하기 ============================= 13장 액티비티 컴포넌트 __13-1 인텐트 이해하기 __13-2 액티비티 생명주기 __13-3 액티비티 ANR 문제와 코루틴 __13-4 할 일 목록 앱 만들기 [Do it! 실습] 14장 브로드캐스트 리시버 컴포넌트 __14-1 브로드캐스트 리시버 이해하기 __14-2 시스템 상태 파악하기 __14-3 배터리 정보 앱 만들기 [Do it! 실습] 15장 서비스 컴포넌트 __15-1 서비스 이해하기 __15-2 바인딩 서비스 __15-3 백그라운드 제약 __15-4 잡 스케줄러 __15-5 MP3 재생 앱 만들기 [Do it! 실습] 16장 콘텐츠 프로바이더 컴포넌트 __16-1 콘텐츠 프로바이더 이해하기 __16-2 안드로이드 기본 앱과 연동하기 __16-3 카메라, 갤러리 앱과 연동하는 앱 만들기 [Do it! 실습] ============================= 여섯째마당 | 앱에 다양한 기능 추가하기 ============================= 17장 저장소에 데이터 보관하기 __17-1 데이터베이스에 보관하기 __17-2 파일에 보관하기 __17-3 공유된 프리퍼런스에 보관하기 __17-4 개선된 할 일 목록 앱 만들기 [Do it! 실습] 18장 네트워크 프로그래밍 __18-1 스마트폰 정보 구하기 __18-2 HTTP 통신하기 __18-3 이미지 처리하기 ― Glide 라이브러리 __18-4 뉴스 앱 만들기 [Do it! 실습] 19장 위치 정보 활용하기 __19-1 사용자 위치 얻기 __19-2 구글 지도 활용하기 __19-3 구글 지도 앱 만들기 [Do it! 실습] ============================= 일곱째마당 | 파이어베이스와 연동하기 ============================= 20장 파이어베이스 연동과 인증 기능 __20-1 파이어베이스 이해하기 __20-2 파이어베이스 연동하기 __20-3 인증 기능 이용하기 __20-4 회원가입과 로그인 기능 만들기 [Do it! 실습] 21장 파이어스토어, 스토리지, FCM __21-1 파이어스토어 데이터베이스 __21-2 파이어베이스 스토리지 __21-3 이미지 공유 앱 만들기 [Do it! 실습] __21-4 파이어베이스 클라우드 메시징 __21-5 서버에서 보내는 알림 받기 [Do it! 실습] ============================= 여덟째마당 | 컴포즈 활용하기 ============================= 22장 제트팩 컴포즈 __22-1 컴포즈 이해하기 __22-2 상태 다루기 __22-3 컴포즈로 화면 구성하기 __22-4 컴포즈로 뉴스 앱 만들기 [Do it! 실습] 찾아보기 |
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이 책의 실습 환경
이 책의 소스 코드는 다음 환경에서 꼼꼼하게 테스트했습니다. 다만 안드로이드 API 버전이 지속적으로 업데이트되고 있기 때문에, 최신 소식과 업데이트 사항을 저자가 운영하는 블로그(kkangsnote.tistory.com)에서 참고하면 더욱 원활한 학습이 가능할 것입니다.
이 책의 특징
모바일 개발자의 구인 공고가 바뀌고 있다! 대세는 코틀린으로 안드로이드 앱 개발하기! 안드로이드 앱을 개발할 때 코틀린 언어를 사용하면 소스 코드의 길이를 줄이고 더 안전한 코드를 작성할 수 있습니다. 코틀린으로 개발한 안드로이드 앱은 오류 확률이 20% 더 낮아집니다. 또한 코틀린은 자바와 100% 호환되므로 자바 코드와 함께 사용할 수도 있습니다. 이러한 이유로 안드로이드 개발자의 60% 이상이 코틀린을 사용하고 있으며, 앱 시장의 상위 1,000개 앱 가운데 80% 이상이 코틀린 코드를 포함하고 있습니다. 현업 개발자들은 물론 기업에서도 앱 개발을 코틀린으로 시작할 것을 권장하는 추세입니다. 모바일 앱 개발에 관심이 있고 자바나 C로 기초 프로그래밍을 경험해 본 입문자라면 이 책을 충분히 독학할 수 있습니다! 모바일 앱 개발의 아키텍처를 이해하고, 자주 쓰던 앱에서 사용하는 기능을 직접 만들며 실무 감각을 익히자! 이 책의 목표는 모바일 앱 개발의 실무 역량을 기르는 것입니다. 단순히 문법이나 조각 코드만 나열하는 것이 아니라, 모바일 앱 개발의 아키텍처를 이해하고 응용력을 높일 수 있도록 구성했습니다. 안드로이드 앱의 핵심이라고 할 수 있는 4가지 컴포넌트와 각 생명주기를 그림과 함께 자세하게 설명하고, 우리가 자주 쓰는 앱의 여러 기능을 실습하며 실무 감각을 수 익힐 수 있습니다. 또한 앱 개발 시 자주 만나는 문제와 해결 방법을 제시함으로써 오류를 미연에 방지하고 완성도 높은 코드를 작성할 수 있도록 돕습니다. 앱 개발의 기초를 다질 수 있는 가벼운 실습부터 할 일 기록, 지도, MP3 재생, 뉴스 제공 등 총 19가지 앱을 만들어 보면서 가장 많이 사용하는 기능을 자연스럽게 배워 봅시다. 안드로이드 개발자를 수 천명 양성한 ‘깡샘’의 노하우를 이 책에 모두 담았다! 독학은 물론 직업전문학원, 대학 교재로도 활용할 수 있는 알찬 구성! 안드로이드 분야에서 ‘깡샘’으로 더 유명한 강성윤 저자는 다양한 교육 기관과 기업에서 모바일 앱 개발을 강의해 왔습니다. 여러 개발자와 교강사 분들께 검증받은 커리큘럼을 바탕으로 20여 년간 쌓아 온 개발 및 강의 노하우를 이 책에 모두 담았습니다. 코드 작성 시간을 줄이고 핵심 내용에만 집중할 수 있도록 실습용 소스 코드를 제공하므로, 독자는 이를 바탕으로 핵심 코드만 직접 작성하면서 실습을 진행합니다. 물론 소스가 제대로 동작하지 않을 때 비교할 수 있도록 완성된 소스도 별도로 제공합니다. 각 장이 끝날 때 마다 앞에서 배운 내용을 정리할 수 있도록 간단한 퀴즈를 제시했으니 풀어 보면서 자신의 실력을 스스로 점검할 수도 있습니다. 이지스퍼블리싱 독자 지원 ▶ 저자 직강 영상과 함께 학습해 보세요!
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