이미지 검색을 사용해 보세요
검색창 이전화면 이전화면
최근 검색어
인기 검색어

소득공제
문화콘텐츠산업의 이해 (큰글자책)
고정민
드레북스 2024.07.05.
가격
48,000
48,000
YES포인트?
0원
5만원 이상 구매 시 2천원 추가 적립
결제혜택
카드/간편결제 혜택을 확인하세요
  • [POD] 주문 제작 도서입니다. 발송까지 3일 정도 소요됩니다.

이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.

  •  국내배송만 가능
  •  문화비소득공제 가능

책소개

목차

1장_개요
제1부_문화콘텐츠산업 개론
제2부_문화콘텐츠산업의 현황
제3부_트렌드 및 이슈
제4부_문화콘텐츠 연관 분야

2장_영화산업
제1부_영화산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_트렌드 및 이슈

3장_음악산업
제1부_음악산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_트렌트 및 이슈

4장_방송산업
제1부_방송산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_트렌드 및 이슈

5장_게임산업
제1부_게임산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_트렌드 및 이슈

6장_공연산업
제1부_공연산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_트렌드 및 이슈

7장_출판산업
제1부_출판산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_업체 현황
제4부_트렌트 및 이슈

8장_만화산업
제1부_만화산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_업체 동향
제4부_트렌드 및 이슈

9장_애니메이션산업
제1부_애니메이션산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_업체 동향
제4부_트렌드 및 이슈

10장_캐릭터산업
제1부_캐릭터산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_업체 동향
제4부_트렌드 및 이슈

11장_미술산업
제1부_미술산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_업체 현황
제4부_트렌드 및 이슈

저자 소개 1

연세대학교 경영학과를 졸업하고 동 대학원에서 경영학 석사학위를 받았다. 피츠버그경영대학원에서 마케팅과정을 수료했으며, 성균관대학교 대학원에서 경영학 박사학위를 받았다. 삼성경제연구소 산업연구실에서 23년간 콘텐츠 비즈니스, 문화 산업, 엔터테인먼트산업 등의 시장, 업계, 정책, 전략을 연구했고, 삼성영상사업단에서 파견근무한 바 있다. 현재는 홍익대학교 문화예술 MBA 교수, 미래산업전략연구소 소장으로 재직하고 있다. 1990년대 초반부터 우리나라 콘텐츠 산업에 대한 연구를 시작한, 국내 문화콘텐츠 산업의 대표 연구자다. 오랜 기간 축적된 이론적 배경과 삼성영상사업단에서
연세대학교 경영학과를 졸업하고 동 대학원에서 경영학 석사학위를 받았다. 피츠버그경영대학원에서 마케팅과정을 수료했으며, 성균관대학교 대학원에서 경영학 박사학위를 받았다.

삼성경제연구소 산업연구실에서 23년간 콘텐츠 비즈니스, 문화 산업, 엔터테인먼트산업 등의 시장, 업계, 정책, 전략을 연구했고, 삼성영상사업단에서 파견근무한 바 있다. 현재는 홍익대학교 문화예술 MBA 교수, 미래산업전략연구소 소장으로 재직하고 있다. 1990년대 초반부터 우리나라 콘텐츠 산업에 대한 연구를 시작한, 국내 문화콘텐츠 산업의 대표 연구자다. 오랜 기간 축적된 이론적 배경과 삼성영상사업단에서 쌓아온 실무 경험을 바탕으로, 현실을 이론에 접목시키는 연구를 진행해 왔다. 영화, 방송, 한류, 디지털 콘텐츠 등을 비롯한 문화 산업 및 영상산업에 대한 많은 자료를 펴냈고, 정부 및 기관의 정책과 전략 수립에도 자문을 하고 있다. 콘텐츠 산업 컨설팅 등에도 참여해 실무적인 감각도 지니고 있다.

주요 저서
『태극기 마케팅』(공저, 2004)
『국가와 산업경쟁력』(공저, 2004)
『산업클러스터 발전전략』(공저, 2003)
『문화생산의 전위, 창조지구』(2009)
『한류와 경영』(2016)

고정민의 다른 상품

품목정보

발행일
2024년 07월 05일
쪽수, 무게, 크기
630쪽 | 210*290*35mm
ISBN13
9791193946169

책 속으로

유명한 콘텐츠 작품은 인기와 수익성 면에서 장기적 지속성이 있다. 콘텐츠가 유명 작품의 반열에 오르면 꺼지지 않는 등불처럼 오랜 기간 인기가 유지되어 제작사의 중요한 캐시카우(수익원)가 된다. 일반 제품의 경우 한 제품의 인기가 지속되는 경우가 있지만, 신제품이 개발되거나 소비자의 니즈가 달라지면 다른 신제품에 의해 대체된다. 그러나 세계적인 콘텐츠는 오랫동안 인기를 유지하거나 관련 제품이 개발되어 인기가 연장된다.
--- p.37

문화콘텐츠산업은 국가브랜드, 소프트파워를 높이는 데 중요한 역할을 한다. 문화콘텐츠는 개인의 감성과 연관되어 있어 좋아하면 점점 거기에 빠져드는 높은 몰입성을 가지고 있다. 더구나 특정 국가의 문화에 빠지면 그 문화를 좋아할 뿐만 아니라 그 국가를 좋아하는 경향이 있다. K-pop을 좋아하는 외국인들은 한국의 문화, 나아가서는 한국을 좋아해 결과적으로 한국의 대외 이미지가 좋아진다. 이처럼 콘텐츠산업의 발전은 국가브랜드와 밀접하게 연결되어 있다. 한류는 친(親)한국 외국인 확대, 한국어 확산, 외국인의 한국 방문 증가, 한국 상품 구매, 나아가서는 한국의 국격 제고의 역할을 한다. 따라서 한국에 대한 높은 문화콘텐츠 선호도는 우리나라의 소프트파워를 향상시키는 데 효과적이다.
--- p.39

국내 콘텐츠의 비중이 증가한 것은 국내 콘텐츠의 경쟁력, 즉 상품성 및 완성도가 높아져 소비자의 욕구를 충족시켰기 때문이다. 우리나라 콘텐츠의 경쟁력이 높아진 것은 콘텐츠당 제작비가 많이 투입되었을 뿐만 아니라 해외에서 공부한 많은 우수한 인력이 콘텐츠산업에 투입되면서 국내 콘텐츠의 질이 향상되었기 때문이다. 1980년대 영화나 음악을 공부하기 위해 미국에 갔던 유학생들이 한국에 돌아와 활동했다. 1990년대부터 또한 대기업에서 합리적인 관리 기법과 경영을 배운 인력이 콘텐츠산업에 투입되었다. 이런 과정을 거치면서 국내 콘텐츠 수준이 외국 콘텐츠에 비해 크게 뒤지지 않을 정도로 향상되었기 때문에 한국의 소비자들은 구태여 외국어로 된 콘텐츠를 구입할 필요가 없어진 것이다.
--- p.50

적극적 참여형 소비자는 콘텐츠를 소비한 후 이에 대한 의견을 댓글이나 다양한 형태로 홈페이지, 소셜네트워크에 남기며 참여한다. 제작된 콘텐츠를 소비하는 것을 넘어 콘텐츠의 제작단계에 참여하는, 이른바 프로슈머, 소비자이자 동시에 생산자인 것이다. 정보통신 기술의 발달과 스마트폰의 보편화로 어디에서나 온라인 접속이 가능해지고 소셜미디어와 1인 미디어의 부상으로 누구나 문화콘텐츠를 생산해 보급할 통로를 가질 수 있었다. 스마트폰에 탑재된 동영상 제작 기능, 소셜미디어 등을 통해 제작된 콘텐츠가 스트리밍 기술에 힘입어 활성화된 동영상 유통 플랫폼에서 유통되며 새로운 시장을 형성했다. 동영상 유통 플랫폼은 유튜브와 아프리카TV와 같은 플랫폼뿐 아니라 소셜미디어의 실시간 스트리밍 서비스도 포함된다. 이처럼 신규 미디어의 등장으로 문화콘텐츠 소비자들은 점차 관람형에서 참여형으로 변화하고 있다.
--- p.66

제작에서의 창의성 확보를 위해 팀 작업과 집단창작의 과정도 필요하다. 콘텐츠산업의 대표적인 분야인 영화, 게임, 방송콘텐츠의 제작에는 적게는 수 명, 많게는 수십에서 수백 명의 협업으로 이루어진다. 많은 콘텐츠산업은 프로젝트형 제작 과정을 거치는데, 팀들이 서로 협업하고 조정하는 데에서도 창의성이 실현된다. 결국 콘텐츠의 제작 과정은 창조적 사고 과정과 창조적 산물을 생산하는 창조 집약적 분야라 할 수 있다.

--- p.119

출판사 리뷰

영화, 음악, 방송, 게임, 공연, 출판,
만화, 애니메이션, 캐릭터, 미술산업까지
문화콘텐츠산업을 한눈에 읽는다!


BTS, K-드라마, K-웹툰을 비롯해 한류 대중문화가 전 세계를 사로잡고 있다. 하지만 이를 받쳐주는 문화콘텐츠 전반에 관안 이해와 문화콘텐츠산업에 대한 인식은 아직 미흡하다. 이에 『문화콘텐츠산업의 이해』는 우리나라 영화, 음악, 방송, 게임, 공연, 출판, 만화, 애니메이션, 캐릭터, 미술 등으로 나누어 각 산업의 현황을 들여다보고 한국 문화콘텐츠산업의 미래를 가늠한다.

삼성경제연구소, 삼성영상사업단, 홍익대학교 등 1980년대 말부터 오랫동안 문화콘텐츠산업과 관련된 연구와 강의, 현업 활동을 해오며 문화콘텐츠와 연관된 분야에서 연구과제와 컨설팅 업무를 진행했다. 이런 연구와 경험을 바탕으로 저자는 문화콘텐츠산업을 통괄하는 이론과 내용을 담았으며, 최근 트렌드까지 살펴보았다.

문화콘텐츠산업의 현황, 이슈 및 트렌드, 연관 분야를 정리했으며, 문화콘텐츠산업의 연관 분야까지 다루어 융합화되는 산업의 최근 경향까지 들여다본 후, 이를 토대로 각 문화콘텐츠산업별로 산업의 개요, 시장 현황, 업계 동향, 이슈 및 트렌드의 순으로 정리했다. 업계 현황의 경우 통계와 업계 전략 사례 등을 제시하여 구체적인 특정 업체의 전략까지 담았다.

한류 문화의 성장과 발전을 일목요연하게 정리한 이 책은 문화콘텐츠산업을 공부하는 학생들이나 정부기관, 기업에서 근무하는 사람들에게 유용한 자료가 될 것이다.

리뷰/한줄평0

리뷰

첫번째 리뷰어가 되어주세요.

한줄평

첫번째 한줄평을 남겨주세요.