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01. 수도쿠란 ― 스도쿠 역사 및 유래
02. 풀이 규칙 ― 기본 규칙 03. 풀이 방법 - ① 스도쿠 쉽게 푸는 방법(쉽게 푸는 첫 번째 key 04. 풀이 방법 - ② 스도쿠 쉽게 푸는 방법(쉽게 푸는 두 번째 key) 05. 풀이 방법 - ③ 스도쿠 쉽게 푸는 방법(쉽게 푸는 세 번째 key) 06. 문제 풀이 07. 정답편 |
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스도쿠란?
스도쿠는 수학자이며 물리학자인 레온하르트 오일러 (Leonhard Euler 1707. 4. 15 ~ 1783. 9. 18)가 만든 라틴 사각형 또는 라틴 방진(Latin square)이라 불리는 특수한 규칙에 따라 숫자를 배열하는 퍼즐에서 유래한 것으로 전해지고 있습니다. 1979년 미국의 퍼즐 잡지인 델지에 Number Place라는 제목으로 인쇄되어 처음 알려지게 되었고, 일본에서는 1984년에 수독(數獨)이란 이름(일본식 발음 스도쿠)으로 알려지기 시작했으며, 2004년11월엔 영국의 더 타임스에 등장하여 대중적인 오락으로 인기를 누렸습니다. 현재에도 영국, 미국, 일본 등 여러나라의 신문지상에 실리고 있으며 인터넷과 스마트폰의 발달로 앱으로도 나오고 있어 언제든 친숙하게 접할 수 있는 퍼즐로 자리 잡고 있습니다. 스도쿠, 수독(數獨)은 홀로있는 숫자란 뜻으로 일본식 발음으로 스도쿠라 알려져 한국에서도 많은 매니아 층을 형성하고 있습니다. 스도쿠는 간단한 숫자로 이루어진 퍼즐 게임으로 남녀노소 누구나 즐길 수 있습니다. 특히 문제 푸는 방식이 단순해 초보자들도 쉽게 풀 수 있습니다. 하지만 문제가 간단하게 풀리지는 않습니다. 특별한 요령이 없으므로 빈칸을 채우기 위해 다른 칸에 있는 숫자들을 하나하나 관찰하고 어떻게 배치되어 있는지 분석해야 합니다. 빈칸을 잘못 채우면 지우고 다시 다른 숫자로 바꿔야 하는 순발력도 필요하고요. 오랜 시간 집중하고 시행착오도 극복해야 하므로 인내력도 요구됩니다. 빈칸을 모두 채웠을 때는 만족감과 성취감이 커지고 더불어 자신감도 높아집니다. |