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Chapter 01 UML의 이해
01 UML 용도와 특징? ? ? UML의 탄생과 특징 ? ? UML과 모델링 02 객체 지향 모델링 ? ? 객체 지향의 개념 ? ? 객체 지향의 특징 추상 클래스와 인터페이스 ? ? 모델링 개념 ? ? 모델링 방법 연습문제 Chapter 02 UML 구성 요소와 뷰 01 UML 구성 요소 ? ? 사물 ? ? 관계 ? ? 다이어그램 02 UML 뷰 ? ? UML 뷰의 개념과 종류 ? ? 개발 활동과 UML 뷰 03 UML 특성 ? ? 명세서 ? ? 장식 ? ? 공통 분할 ? ? 확장 연습문제 Chapter 03 유스케이스 다이어그램 01 유스케이스 다이어그램의 구성 요소와 표현 02 유스케이스 다이어그램의 관계 ? ? 액터와 유스케이스 사이의 관계 ? ? 유스케이스 사이의 관계 ? ? 액터 사이의 관계 03 유스케이스 다이어그램의 단계별 모델링 : 깨비책방 관리 시스템 ? ? 유스케이스 모델링 단계 ? ? 깨비책방 관리 시스템의 유스케이스 모델링 04 유스케이스 다이어그램 모델링 연습 ? ? 재고 관리 ? ? 홈쇼핑 ? ? ATM ? ? 영화 티켓 구매 ? ? 구인구직 앱 ? ? 온라인 서점 ? ? 카카오택시 ? ? 교육 신청 관리 ? ? 투자 거래 연습문제 Chapter 04 클래스 다이어그램 01 클래스 다이어그램의 구성 요소와 표현 ? ? 클래스의 구성 요소 ? ? 객체와 클래스 사이의 관계와 표현 ? ? 클래스 추출 02 클래스 사이의 관계 ? ? 연관 관계 ? ? 연관 관계의 다중성 ? ? 집합 관계와 복합 관계 ? ? 일반화 관계 ? ? 의존 관계 ? ? 실체화 관계 03 클래스 다이어그램의 단계별 모델링 : 다양한 관계 구현 ? ? 단방향 연관 관계 ? ? 양방향 연관 관계 ? ? 집합 관계와 복합 관계 ? ? 일반화 관계 ? ? 의존 관계 ? ? 실체화 관계 04 클래스 다이어그램 모델링 연습 ? ? 날씨 관련 시스템 ? ? 가전제품 연습문제 Chapter 05 순차 다이어그램 01 순차 다이어그램의 구성 요소와 표현 ? ? 순차 다이어그램의 구성 요소 ? ? 순차 다이어그램의 표현 02 개발 단계별 순차 다이어그램의 사용 ? ? 요구 사항 정의 단계 ? ? 분석과 설계 단계 03 순차 다이어그램의 단계별 모델링 : 디지털 도어록 04 순차 다이어그램 모델링 연습 ? ? 식당 음식 주문 ? ? 엘리베이터 사용 ? ? 데이터 전송 ? ? ATM ? ? 전화 통화 ? ? 교육 신청 ? ? 항공 예약 ? ? 계산대 ? ? 영화 예매 ? ? 클라우드 ? ? 물품 보관함 ? ? 보험 판매 ? ? 상품 주문 ? ? 식당 관리 연습문제 Chapter 06 통신 다이어그램 01 통신 다이어그램의 구성 요소와 변환 ? ? 통신 다이어그램의 구성 요소와 표현 ? ? 통신 다이어그램과 순차 다이어그램 간의 변환 02 통신 다이어그램의 단계별 모델링 : 디지털 도어록 03 통신 다이어그램 모델링 연습 ? ? 식당 음식 주문 ? ? 데이터 전송 ? ? 전화 통화 ? ? 교육 신청 ? ? 영화 예매 ? ? 클라우드 ? ? 물품 보관함 ? ? 보험 판매 ? ? 카카오택시 ? ? 식당 관리 연습문제 Chapter 07 활동 다이어그램 01 활동 다이어그램의 표현과 용도 ? ? 활동 다이어그램의 표현 ? ? 활동 다이어그램의 용도 02 활동 다이어그램의 단계별 모델링 : ATM 03 활동 다이어그램 모델링 연습 ? ? 도서 관리 ? ? 도서 예약 ? ? 데이터 전송 ? ? 식당 예약 관리 ? ? 주문 예약 관리 ? ? 라디오 주파수 선택 ? ? 화면 로그인 연습문제 Chapter 08 상태 다이어그램 01 상태 다이어그램의 표현과 용도 ? ? 상태 다이어그램의 표현 ? ? 상태 다이어그램의 용도 02 상태 다이어그램의 단계별 모델링 : 온라인 진료 예약, 재고 관리 ? ? 온라인 진료 예약 ? ? 재고 관리 03 상태 다이어그램의 슈퍼 상태와 서브 상태 ? ? 슈퍼 상태와 서브 상태 ? ? 제어의 분리와 동시성 04 상태 다이어그램 모델링 연습 ? ? 공기청정기 ? ? 고속버스 예매 ? ? 인턴 면접 ? ? 알람 ? ? 음성 메모 ? ? 수강 신청 ? ? 토스 ? ? 자격증 취득 ? ? 영화 예매 ? ? USB 인식 ? ? 항공기 예약 ? ? 주문 관리 ? ? 도서 예약 관리 연습문제 Chapter 09 컴포넌트 다이어그램 01 컴포넌트의 정의와 컴포넌트 다이어그램의 표현 ? ? 컴포넌트 개념 ? ? 컴포넌트 다이어그램의 표현 ? ? 컴포넌트와 클래스 02 컴포넌트 다이어그램의 단계별 모델링 : 재고 조회 ? ? 재고 조회 응용 프로그램의 구성 ? ? 컴포넌트 다이어그램 모델링 ? ? 클래스 기반의 컴포넌트 다이어그램 생성 03 컴포넌트 다이어그램 모델링 연습 ? ? 축구 경기 ? ? 텔레비전 채널 선택 ? ? 상품 관리 ? ? 서버와 데이터베이스 ? ? 회계 ? ? 예약 ? ? 도서 관리 연습문제 Chapter 10 배치 다이어그램 01 배치 다이어그램의 표현과 용도 ? ? 배치 다이어그램의 표현 ? ? 배치 다이어그램의 용도 02 배치 다이어그램의 단계별 모델링 : 재고 조회 03 배치 다이어그램 모델링 연습 ? ? WWW ? ? 근거리 통신망 ? ? 컴퓨터 구성 ? ? 발주 시스템 ? ? 식당 관리 ? ? 통신 ? ? 오류 체크 ? ? 방송 무선 네트워크 통신망 ? ? 프로젝트 관리 서비스 연습문제 Chapter 11 패키지 다이어그램 01 패키지 다이어그램의 표현과 사용 ? ? 패키지 다이어그램의 표현 ? ? 패키지 다이어그램의 사용 02 패키지 다이어그램의 단계별 모델링 : 좌석 예약 03 패키지 다이어그램 모델링 연습 ? ? 도서 관리 ? ? 식당 관리 ? ? 물류 유통 ? ? 프로젝트 관리 서비스 ? ? 방송 무선 네트워크 통신망 연습문제 Chapter 12 StarUML을 이용한 프로젝트 설계 01 StarUML 사용법 ? ? StarUML 소개 ? ? StarUML 설치와 화면 소개 02 UML 기본 작성법 ? ? 새 프로젝트 생성 ? ? 새 다이어그램 작성 ? ? 유스케이스 다이어그램 작성 ? ? 클래스 다이어그램 작성 ? ? 순차 다이어그램 작성 ? ? 활동 다이어그램 작성 03 자판기 시스템 04 상품 관리 시스템 05 항공기 예약 시스템 찾아보기 |
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