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Chapter 01 UML의 이해
01 UML 용도와 특징 UML의 탄생과 특징 UML과 모델링 02 객체 지향 모델링 객체 지향의 개념 객체 지향의 특징 추상 클래스와 인터페이스 모델링 개념 모델링 방법 연습문제 Chapter 02 UML 구성 요소와 뷰 01 UML 구성 요소 사물 관계 다이어그램 02 UML 뷰 UML 뷰의 개념과 종류 개발 활동과 UML 뷰 03 UML 특성 명세서 장식 공통 분할 확장 연습문제 Chapter 03 유스케이스 다이어그램 01 유스케이스 다이어그램의 구성 요소와 표현 02 유스케이스 다이어그램의 관계 액터와 유스케이스 사이의 관계 유스케이스 사이의 관계 액터 사이의 관계 03 유스케이스 다이어그램의 단계별 모델링 : 깨비책방 관리 시스템 유스케이스 모델링 단계 깨비책방 관리 시스템의 유스케이스 모델링 04 유스케이스 다이어그램 모델링 연습 재고 관리 홈쇼핑 ATM 영화 티켓 구매 구인구직 앱 온라인 서점 카카오택시 교육 신청 관리 투자 거래 연습문제 Chapter 04 클래스 다이어그램 01 클래스 다이어그램의 구성 요소와 표현 클래스의 구성 요소 객체와 클래스 사이의 관계와 표현 클래스 추출 02 클래스 사이의 관계 연관 관계 연관 관계의 다중성 집합 관계와 복합 관계 일반화 관계 의존 관계 실체화 관계 03 클래스 다이어그램의 단계별 모델링 : 다양한 관계 구현 단방향 연관 관계 양방향 연관 관계 집합 관계와 복합 관계 일반화 관계 의존 관계 실체화 관계 04 클래스 다이어그램 모델링 연습 날씨 관련 시스템 가전제품 연습문제 Chapter 05 순차 다이어그램 01 순차 다이어그램의 구성 요소와 표현 순차 다이어그램의 구성 요소 순차 다이어그램의 표현 02 개발 단계별 순차 다이어그램의 사용 요구 사항 정의 단계 분석과 설계 단계 03 순차 다이어그램의 단계별 모델링 : 디지털 도어록 04 순차 다이어그램 모델링 연습 식당 음식 주문 엘리베이터 사용 데이터 전송 ATM 전화 통화 교육 신청 항공 예약 계산대 영화 예매 클라우드 물품 보관함 보험 판매 상품 주문 식당 관리 연습문제 Chapter 06 통신 다이어그램 01 통신 다이어그램의 구성 요소와 변환 통신 다이어그램의 구성 요소와 표현 통신 다이어그램과 순차 다이어그램 간의 변환 02 통신 다이어그램의 단계별 모델링 : 디지털 도어록 03 통신 다이어그램 모델링 연습 식당 음식 주문 데이터 전송 전화 통화 교육 신청 영화 예매 클라우드 물품 보관함 보험 판매 카카오택시 식당 관리 연습문제 Chapter 07 활동 다이어그램 01 활동 다이어그램의 표현과 용도 활동 다이어그램의 표현 활동 다이어그램의 용도 02 활동 다이어그램의 단계별 모델링 : ATM 03 활동 다이어그램 모델링 연습 도서 관리 도서 예약 데이터 전송 식당 예약 관리 주문 예약 관리 라디오 주파수 선택 화면 로그인 연습문제 Chapter 08 상태 다이어그램 01 상태 다이어그램의 표현과 용도 상태 다이어그램의 표현 상태 다이어그램의 용도 02 상태 다이어그램의 단계별 모델링 : 온라인 진료 예약, 재고 관리 온라인 진료 예약 재고 관리 03 상태 다이어그램의 슈퍼 상태와 서브 상태 슈퍼 상태와 서브 상태 제어의 분리와 동시성 04 상태 다이어그램 모델링 연습 공기청정기 고속버스 예매 인턴 면접 알람 음성 메모 수강 신청 토스 자격증 취득 영화 예매 USB 인식 항공기 예약 주문 관리 도서 예약 관리 연습문제 Chapter 09 컴포넌트 다이어그램 01 컴포넌트의 정의와 컴포넌트 다이어그램의 표현 컴포넌트 개념 컴포넌트 다이어그램의 표현 컴포넌트와 클래스 02 컴포넌트 다이어그램의 단계별 모델링 : 재고 조회 재고 조회 응용 프로그램의 구성 컴포넌트 다이어그램 모델링 클래스 기반의 컴포넌트 다이어그램 생성 03 컴포넌트 다이어그램 모델링 연습 축구 경기 텔레비전 채널 선택 상품 관리 서버와 데이터베이스 회계 예약 도서 관리 연습문제 Chapter 10 배치 다이어그램 01 배치 다이어그램의 표현과 용도 배치 다이어그램의 표현 배치 다이어그램의 용도 02 배치 다이어그램의 단계별 모델링 : 재고 조회 03 배치 다이어그램 모델링 연습 WWW 근거리 통신망 컴퓨터 구성 발주 시스템 식당 관리 통신 오류 체크 방송 무선 네트워크 통신망 프로젝트 관리 서비스 연습문제 Chapter 11 패키지 다이어그램 01 패키지 다이어그램의 표현과 사용 패키지 다이어그램의 표현 패키지 다이어그램의 사용 02 패키지 다이어그램의 단계별 모델링 : 좌석 예약 03 패키지 다이어그램 모델링 연습 도서 관리 식당 관리 물류 유통 프로젝트 관리 서비스 방송 무선 네트워크 통신망 연습문제 Chapter 12 StarUML을 이용한 프로젝트 설계 01 StarUML 사용법 StarUML 소개 StarUML 설치와 화면 소개 02 UML 기본 작성법 새 프로젝트 생성 새 다이어그램 작성 유스케이스 다이어그램 작성 클래스 다이어그램 작성 순차 다이어그램 작성 활동 다이어그램 작성 03 자판기 시스템 04 상품 관리 시스템 05 항공기 예약 시스템 |
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● UML의 이해와 구성 요소(1~2장)
UML의 탄생과 특징을 소개합니다. 그리고 객체 지향 모델링에 대한 기본 개념과 함께 UML을 사용하기 위해 꼭 알아야 할 객체 지향 개념, 모델링 개념, UML 구성 요소와 특성들을 소개합니다. ● UML 다이어그램 다루기(3~11장) 집을 설계할 때 집의 용도를 명확히 파악해야 하듯이 소프트웨어를 개발할 때도 명확한 요구 사항을 파악하는 데서 출발합니다. UML에서는 요구 사항을 도출하기 위한 유스케이스 다이어그램을 비롯해 소프트웨어 모델링에 필요한 다양한 다이어그램을 사용합니다. 이 다이어그램의 사용 방법을 예제 중심으로 이해하고, 모델링 과정을 학습한다면 보다 쉽고 효과적으로 소프트웨어를 설계할 수 있을 것입니다. 이 책에서는 유스케이스·클래스·순차·통신·활동·상태·컴포넌트·배치·패키지라는 UML 핵심 다이어그램을 다이어그램별 구성 요소, 표현, 용도 이해 ? 해당 다이어그램을 이용한 단계별 모델링 ? 다양한 예제를 이용한 모델링 연습 흐름으로 다룹니다. ● UML 다이어그램 프로젝트(12장) StarUML이라는 UML 툴을 이용해 자판기 프로그램, 상품 관리 프로그램, 항공기 예약 시스템의 프로젝트를 단계별로 진행합니다. |