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지은이 소개옮긴이 소개지은이 머리말옮긴이 머리말이 책에 대하여추천사수학 기호 표기법책 표지에 대하여 CHAPTER 1 코드로 수학 학습하기1.1 수학과 소프트웨어로 돈벌이가 될 문제 풀기1.2 수학 공부를 포기할 방법1.3 이미 잘 훈련된 좌뇌 사용하기PART I 벡터와 그래픽스CHAPTER 2 2차원 벡터로 그림 그리기2.1 2차원 벡터 그리기2.2 평면벡터 산술2.3 평면의 각과 삼각법2.4 벡터 집합 변환하기2.5 Matplotlib으로 그림 그리기CHAPTER 3 3차원 세계로의 도약3.1 3차원 공간에서 벡터 그리기3.2 3차원에서의 벡터 산술3.3 내적 : 벡터 간 가지런함 측정하기3.4 외적 : 유향 면적 측정하기3.5 2차원에서 3차원 객체 렌더링하기CHAPTER 4 벡터 변환과 그래픽스4.1 3차원 객체 변환4.2 일차변환CHAPTER 5 행렬로 변환 계산하기5.1 행렬로 일차변환 표현하기5.2 서로 다른 크기의 행렬 해석하기5.3 행렬로 벡터를 평행이동하기CHAPTER 6 고차원으로의 일반화6.1 우리가 만든 벡터의 정의 확장하기6.2 여러 벡터공간 살펴보기6.3 보다 작은 벡터공간 살펴보기CHAPTER 7 연립일차방정식 풀기7.1 아케이드 게임 설계하기7.2 직선의 교점 구하기7.3 고차원으로 일차방정식 일반화하기7.4 연립일차방정식을 풀어서 기저 바꾸기PART II 미분적분학과 물리 시뮬레이션CHAPTER 8 변화율 이해하기8.1 부피로 평균 유량 계산하기8.2 시간에 따른 평균 유량 플로팅하기8.3 순간 유량 근사하기8.4 부피 변화량 근사하기8.5 시간에 따른 부피 플로팅하기CHAPTER 9 움직이는 물체 시뮬레이션하기9.1 속도가 고정된 움직임을 시뮬레이션하기9.2 가속도 시뮬레이션하기9.3 오일러 방법 깊게 살펴보기9.4 작은 타임스텝으로 오일러 방법 실행하기CHAPTER 10 기호 수식 다루기10.1 컴퓨터 대수 시스템으로 정확한 도함수 구하기10.2 대수식 모델링하기10.3 기호 수식 동작하게 하기10.4 함수의 도함수 구하기10.5 도함수 취하는 과정 자동화하기10.6 기호적으로 함수 적분하기CHAPTER 11 힘의 장 시뮬레이션하기11.1 벡터장으로 중력 모델링하기11.2 중력장 모델링하기11.3 소행성 게임에 중력 추가하기11.4 위치에너지 도입하기11.5 그라디언트로 에너지와 힘 연결하기CHAPTER 12 물리계 최적화하기12.1 포물선 운동 시뮬레이션 테스트하기12.2 최적 사거리 계산하기12.3 시뮬레이션 개선하기12.4 경사상승법으로 사거리 최적화하기CHAPTER 13 푸리에 급수로 음파 분석하기13.1 음파를 결합하고 분해하기13.2 파이썬으로 음파 재생하기13.3 정현파를 소리로 변환하기13.4 음파를 결합해 새 음파 만들기13.5 음파를 푸리에 급수로 분해하기PART III 머신러닝 응용CHAPTER 14 함수를 데이터에 피팅하기14.1 함수의 적합도 측정하기14.2 함수의 공간 살펴보기14.3 경사하강법을 사용해 최적합 직선 구하기14.4 비선형함수 피팅하기CHAPTER 15 로지스틱 회귀 분석을 통한 데이터 분류15.1 실제 데이터에서 분류 함수 테스트하기15.2 결정 경계 그리기15.3 회귀 문제로 분류 문제 표현하기15.4 가능한 로지스틱 함수 살펴보기15.5 최적합 로지스틱 함수 찾기CHAPTER 16 신경망 훈련하기16.1 신경망으로 데이터 분류하기16.2 손글씨 숫자 이미지 분류하기16.3 신경망 설계하기16.4 파이썬으로 신경망 만들기16.5 경사하강법으로 신경망 훈련하기16.6 역전파로 그라디언트 계산하기APPENDIX 부록A 파이썬 설치하기B 파이썬 팁과 요령C OpenGL과 PyGame으로 3차원 모델 불러오기 및 렌더링하기찾아보기
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Paul Orland
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이 책의 주요 내용· 컴퓨터 그래픽스 관련 벡터 기하학· 행렬과 일차변환· 미분적분학의 핵심 개념· 시뮬레이션과 최적화· 이미지 처리와 신호 처리· 회귀와 분류에 대한 머신러닝 알고리즘
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