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1. 개발 과정
2. 인터페이스 디자인 3. 사이트 디자인 4. 페이지 디자인 5. 타이포그래피 6. 편집 스타일 7. 웹 그래픽 8. 멀티미디어 |
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일관된 내비게이션|사용자들이(*이부분 문법이 틀린듯.. '사용자들과' 라고 했어야 하지 않을까..)웹페이지와 상호작용은 주로 문서간의 하이퍼텍스트 링크를 클릭함으로서 이루어진다. 웹사이트의 인터페이스에서 발생하는 중요한 문제점은 사용자가 현재 자신이 들어와 있는 페이지의 위치를 정확히 파악하기 어렵다는 데 있다. 분명하고 일관성이 있는 아이콘, 그래픽 아이덴티티 계획 그리고 그래픽 또는 문자로 된 사이트 맵이나 내비게이션은 시간낭비를 하지 않고 자신이 찾고자 하는 것을 찾을 수 있겠다는 확신을 사용자에게 심어줄 수 있다.
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시각 언어 논리 | 그래픽 디자인은 시각 언어 논리를 만들어내고 시각적인 즐거움과 그래픽 정보 사이에 최적의 균형을 찾는다. 모양, 색상, 대비의 시각적 효과가 없다면 페이지는 그래픽적으로 재미없고 보는 사람을 자극할 수 없다. 대비나 시각적인 즐거움 없이 문자로만 구성된 문서는 가독성이 떨어진다. 특히, 개인용 컴퓨터의 저해상도 화면상에서는 더 그렇다.
하지만 문자 정보 없이 그래픽으로만 구성된 페이지는 시각적 즐거움과 문자 정보, 그리고 상호 작용적인 하이퍼미디어 링크간에 균형을 잃었기 때문에 사용자를 실망시킬 것이다. 이상적인 균형을 찾으려고 할 때 디자인의 주된 제약사항으로는 HTML의 제약과 28.8kbps 모뎀에서부터 이더넷까지 범위가 다양한 사용자 접속 속도의 제약에서 온다. --- P.61 |