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1장. 물리 기반 렌더링의 이해
__기술적인 요구 사항 __작업 환경 세팅 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __머티리얼 에디터에서 작업하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __첫 번째 물리 기반 머티리얼 제작 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __간단한 유리 시각화 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 __IBL과 루멘을 사용해 월드 밝히기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __프로젝트에서 스태틱 라이트 사용 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __머티리얼 비용 확인 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 2장. 불투명한 머티리얼 커스터마이징과 텍스처 사용 __기술적인 요구 사항 __머티리얼에서 마스크 사용 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __머티리얼 인스턴싱 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____부연 설명 ____참고 사항 __작은 오브젝트 텍스처링 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __프레넬과 세부 텍스처링 노드 추가 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __준절차적 머티리얼 생성 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __오브젝트로부터의 거리에 따른 텍스처 블렌딩 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 3장. 반투명 오브젝트 만들기 __기술적인 요구 사항 __반투명 유리 만들기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __홀로그램 표현 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __서브서피스 스캐터링으로 작업 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __물에서 굴절 사용 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __라이트 함수를 사용한 투영 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __바다 셰이더 애니메이팅 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 4장. 나나이트, 루멘 및 기타 언리얼 엔진 5 기능 활용하기 __기술적인 요구 사항 __나나이트 및 퀵셀 메가스캔 에셋 활용 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __소프트웨어 및 하드웨어 레이 트레이싱 사용 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __스크린 스페이스와 플레이너 리플렉션 다시 보기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __사실적인 유리와 버추얼 텍스처를 사용한 건축 시각화 장면 만들기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __투명 코팅 셰이딩 모델을 통한 목재 니스 칠하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 5장. 고급 머티리얼 기법으로 작업하기 __기술적인 요구 사항 __버텍스 컬러를 사용해 머티리얼의 모양 조정하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __씬에 데칼 추가하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __패럴랙스 오클루전 매핑으로 벽돌 벽 만들기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __머티리얼에서 메시 디스턴스 필드 활용하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __이미시브 머티리얼로 씬 밝히기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __나침반으로 방향 잡기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __블루프린트 로직을 통해 미니맵의 모양 구현하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 6장. 모바일 플랫폼을 위한 머티리얼 최적화 __기술적인 요구 사항 __커스터마이즈드 UV를 통한 퍼포먼스 향상 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __모바일 플랫폼용 머티리얼 제작 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __VR에서 사용할 포워드 셰이딩 렌더러 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __텍스처 아틀라스를 통한 머티리얼 최적화 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __복잡한 머티리얼을 더 단순한 텍스처로 굽기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __HLOD 툴로 여러 메시 결합하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __일반적인 머티리얼 최적화 기술 적용하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 7장. 유용한 노드 알아보기 __기술적인 요구 사항 __동일한 모델에 무작위성 추가하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __가려진 영역에 먼지 추가하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __여러 모델에서 텍스처 좌표 일치시키기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __내부 큐브맵을 사용해 건물 내부 텍스처링하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 __완전히 절차적인 노이즈 패턴 사용하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __세부 텍스처링으로 디테일 추가하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 8장. 전통적인 머티리얼을 넘어서 __기술적인 요구 사항 __게임 내 TV에서 동영상 재생하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __CCTV 카메라를 통해 장면 캡처하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __상호작용되는 오브젝트 강조하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __레이어드 머티리얼을 사용해 오브젝트 위에 눈 만들기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __파라미터 컬렉션 에셋을 사용해 화창한 레벨을 눈 내리는 레벨로 변경하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __커브 아틀라스를 사용해 계절 바꾸기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __랜드스케이프 머티리얼 블렌딩하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 9장. 포스트 프로세스 이펙트 추가하기 __기술적인 요구 사항 __포스트 프로세스 볼륨 사용하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____부연 설명 __컬러 그레이딩으로 씬의 분위기 변경하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __포스트 프로세스 머티리얼을 사용해 공포 영화 분위기 조성하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __시네마틱 카메라로 작업하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __시퀀서를 사용해 사실적인 장면 렌더링하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __카툰 셰이더 이펙트 만들기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 ____참고 사항 __요약 |
Brais Brenlla Ramos
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◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈
◆ 루멘과 나나이트의 기능을 활용해 놀라운 경험 제작하기 ◆ 언리얼 엔진의 렌더링 파이프라인을 능숙하게 활용해 리얼타임 그래픽 개발하기 ◆ 물리 기반 렌더링 파이프라인을 활용해 여러 씬에서 사실적인 렌더링 구현하기 ◆ 머티리얼 에디터를 활용해 복잡한 머티리얼과 텍스처를 빌드하고 높은 수준의 디테일 구현하기 ◆ 여러 플랫폼에서 원활하게 실행되도록 머티리얼 최적화하기 ◆ 인상적인 시각 효과를 제작하는 데 필요한 다양한 노드와 기능 이해하기 ◈ 이 책의 대상 독자 ◈ 언리얼 엔진, 렌더링, 실시간 그래픽 또는 단순히 멋진 비주얼을 만드는 데 열정이 있는 사람이라면 누구나 이 책의 내용을 따라갈 수 있다. 이는 렌더링 파이프라인의 기초부터 고급 기술에 이르기까지 부드러운 학습 곡선을 유지한 덕분에 가능하다. 이 여정은 배경지식과 관계없이 해당 주제에 능숙해질 수 있도록 풍부한 정보를 제공한다. ◈ 이 책의 구성 ◈ 1장. ‘물리 기반 렌더링의 이해’에서는 언리얼 엔진에서 머티리얼(그리고 조명) 작업을 수행하는 데 필요한 기초 개념을 소개한다. 2장. ‘불투명한 머티리얼 커스터마이징과 텍스처 사용’에서는 언리얼에서 사용 가능한 가장 일반적인 머티리얼을 생성하는 방법을 알아본다. 3장. ‘반투명 오브젝트 만들기’에서는 유리나 물과 같은 물질을 만들 수 있는 매우 중요한 유형인 반투명 셰이더를 다루는 방법을 배운다. 4장. ‘나나이트, 루멘 및 기타 언리얼 엔진 5 기능 활용하기’에서는 최신 버전의 엔진에 포함된 몇 가지 새로운 렌더링 기능을 소개한다. 5장. ‘고급 머티리얼 기법으로 작업하기’에서는 머티리얼 에디터에서 사용할 수 있는 몇 가지 고급기능을 알아본다. 6장. ‘모바일 플랫폼을 위한 머티리얼 최적화’에서는 모바일 장치를 목표로 할 때 머티리얼을 최적화하는 방법을 살펴본다. 7장. ‘유용한 노드 알아보기 범주화하기’에서는 어려운 몇 가지 멋진 노드를 활용하는 방법을 배운다. 8장. ‘전통적인 머티리얼을 넘어서’에서는 머티리얼의 적용 대상과 관련된 논리에 도전하는 몇 가지 유형의 셰이더를 활용해본다. 9장. ‘포스트 프로세스 이펙트 추가하기’에서는 언리얼의 포스트 프로세싱 파이프라인을 활용해 전체 장면에 동시에 영향을 미치는 셰이더를 생성해본다. |