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eBook Yocto 프로젝트를 활용한 임베디드 리눅스 개발 3/e
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소개

목차

1장. Yocto 프로젝트 소개
__Yocto 프로젝트의 의미
__Yocto 프로젝트 상세 소개
__오픈임베디드 프로젝트와 Yocto 프로젝트의 연합
__포키의 의미
____비트베이크
____오픈임베디드 코어
____메타데이터
__Yocto 프로젝트 릴리스
__정리


2장. 포키 시스템
__빌드 호스트 시스템 준비
____리눅스용 윈도우 서브시스템(WSLv2) 사용
____리눅스 기반 시스템 준비
__포키 소스코드 다운로드
__빌드 환경 준비
__local.conf 파일 소개
__타깃 이미지 빌드
__QEMU에서 이미지 실행
__요약


3장. Toaster를 사용한 이미지 생성
__Toaster 소개
__Toaster 설치
__Toaster 시작
__QEMU 이미지 빌드
__정리


4장. 비트베이크 기초
__비트베이크 이해
__비트베이크 메타데이터 집합
__메타데이터 유형
__정리


5장. 비트베이크 상세 소개
__메타데이터 파싱
__의존성
__선호하는 레시피 설정
__소스코드 다운로드
____원격 파일 다운로드
____깃 저장소
__소스코드 다운로드 최적화
____네트워크 접근 비활성화
__비트베이크 태스크
__정리


6장. 임시 빌드 디렉터리
__빌드 디렉터리
__빌드 디렉터리 구성
__임시 빌드 디렉터리 분석
__work 디렉터리
__sysroot 디렉터리
__정리


7장. 패키지 지원 고찰
__지원하는 패키지 종류
____지원하는 패키지 형식
____패키지 형식 선택
__패키지 설치 시점의 코드 실행
__셰어드 스테이트 캐시
__패키지 버전 선택
__런타임 패키지 의존성
__rootfs 이미지 생성을 위한 패키지 사용
__패키지 피드
____패키지 피드 사용
__정리


8장. 비트베이크 메타데이터
__비트베이크의 메타데이터
__메타데이터 작업
__정리


9장. Yocto 프로젝트를 이용한 개발
__ SDK
__온디바이스 개발을 위한 네이티브 SDK 생성
__크로스 개발 SDK 유형
__표준 SDK
__확장 SDK
____devtool을 사용해 이미지 빌드
____QEMU에서 이미지 실행
____외부 깃 저장소를 사용한 레시피 생성
____devtool을 사용해 레시피 빌드
____devtool을 사용해 타깃으로 배포
____SDK 확장
__정리


10장. Yocto 프로젝트를 이용한 디버깅
__메타데이터와 애플리케이션 디버깅
__이미지, 패키지, SDK 내용 추적
__패키지 디버깅
____패키지 확인
__작업 실행 기간의 로그 정보
__메타데이터 변수 디버깅
__devshell 이용
__GNU 디버거 사용
__정리


11장. 외부 레이어
__레이어를 이용한 유연성 확보
__레이어의 소스코드에 대한 고찰
__메타레이어 추가
__Yocto 프로젝트 레이어 생태계
__정리


12장. 사용자 레이어 생성
__새로운 레이어 추가
__레이어에서 메타데이터 추가
____이미지 생성
____패키지 레시피 추가
____신규 머신 추가
____커스텀 배포판
__MACHINE_FEATURES와 DISTRO_FEATURES 비교
__변수의 범위
__정리


13장. 레시피 커스터마이즈
__일반적인 사용 사례
____태스크 확장
__Autoconf 사용 레시피에 추가 옵션 적용
__패치 적용
__기존 패키지에 추가 파일 적용
____파일 탐색 경로
____레시피 기능 설정 변경
__Kconfig 기반 프로젝트에 대한 설정
__정리


14장. GPL 규정 준수
__카피레프트
____카피레프트 규약과 상용화 코드의 비교
__포키에 포함된 소프트웨어 라이선스 관리
____상용 라이선스
__카피레프트 규약을 지키기 위한 포키의 사용
____라이선스 검사
____소스코드 제공
____컴파일 스크립트와 수정된 소스코드 제공
____라이선스 문구 제공
__정리


15장. 커스텀 임베디드 리눅스 부팅
__올바른 BSP 레이어 찾기
____하드웨어 사용에 영향을 미치는 요소
____널리 사용되는 BSP 레이어 살펴보기
__물리 하드웨어 사용
__비글본 블랙
____비글본 블랙 빌드
____비글본 블랙 부팅
__라즈베리 파이 4
____라즈베리 파이 4 빌드
____라즈베리 파이 4 부팅
__비전파이브
____비전파이브 빌드
____비전파이브 부팅
__다음 단계로 넘어가기
__정리


16장. 에뮬레이션을 통한 제품 개발 속도 향상: QEMU
__QEMU란?
__하드웨어보다 QEMU를 사용할 때의 이점
__실제 하드웨어를 선택해야 하는 시점
__runqemu 기능 사용
____runqemu를 사용해 그래픽 애플리케이션 테스트
____runqemu를 사용해 메모리 제약 조건 검증
____runqemu를 사용해 이미지 회귀 테스트
__정리


17장. 모범 사례
__Yocto 프로젝트에서 따라야 할 가이드라인
____레이어 관리
____너무 많은 레이어를 만들지 않기
____새로운 Yocto 프로젝트 릴리스를 위한 제품 메타데이터 준비
____커스텀 배포판 만들기
____제품에 기존 이미지를 재사용하지 않기
____저평가돼 있는 표준 SDK
____리눅스 커널 및 부트로더 수정을 위해 많은 패치 적용하지 않기
____AUTOREV를 SRCREV에서 사용하지 않기
____SBOM 생성
__일반 프로젝트에서 따라야 할 가이드라인
____프로젝트 라이선스 제약 조건의 지속적인 모니터링
____보안이 프로젝트에 끼칠 수 있는 해로움
____유지 관리 비용에 대한 과소평가
____프로젝트의 위험 요소와 제약을 최대한 빨리 해결
__정리


__찾아보기

저자 소개3

오타비우 살바도르

관심작가 알림신청
 

Otavio Salvador

다양한 임베디드 리눅스 개발 경험을 가진 유명한 소프트웨어 엔지니어이자 개발자다. 시스템 부팅, 장치 드라이버, 펌웨어 등 리눅스 커널 및 임베디드 시스템과 관련된 오픈소스 프로젝트에 기여하고 있다. 임베디드 리눅스 개발 솔루션 및 서비스를 제공하는 선도적인 브라질 기술 회사인 O.S. 시스템의 최고 경영자다. 이 회사는 임베디드 리눅스 개발, 컨설팅 및 지원을 포함한 다양한 서비스를 제공한다. Yocto 프로젝트에 핵심적인 기여를 해왔다. 이 분야에 대한 전문 지식은 O.S. 시스템을 선도적인 Yocto 프로젝트 기반 솔루션 및 서비스 제공업체로 만드는 데 도움이 됐다.

다이앤 앤골리니

관심작가 알림신청
 

Daiane Angolini

임베디드 시스템 및 임베디드 리눅스 개발 전문성을 갖춘 소프트웨어 엔지니어다. 또한 Yocto 프로젝트, 오픈임베디드, 리눅스 커널 등 여러 프로젝트와 커뮤니티에 기여하며 오픈소스 소프트웨어 개발 경험을 쌓았다. 임베디드 컴퓨팅 솔루션을 통해 전 세계 커넥티드 디바이스를 위한 안전한 오픈소스 플랫폼과 모든 하드웨어 및 클라우드에 구성 가능한 클라우드 서비스를 구축한 회사인 Foundries.io의 선임 임베디드 소프트웨어 엔지니어다. Foundries.io에서 다양한 임베디드 시스템용 소프트웨어를 개발 및 개선하고, Yocto 프로젝트 도구를 사용해 ARM 및 x86 아키텍처 기
임베디드 시스템 및 임베디드 리눅스 개발 전문성을 갖춘 소프트웨어 엔지니어다. 또한 Yocto 프로젝트, 오픈임베디드, 리눅스 커널 등 여러 프로젝트와 커뮤니티에 기여하며 오픈소스 소프트웨어 개발 경험을 쌓았다. 임베디드 컴퓨팅 솔루션을 통해 전 세계 커넥티드 디바이스를 위한 안전한 오픈소스 플랫폼과 모든 하드웨어 및 클라우드에 구성 가능한 클라우드 서비스를 구축한 회사인 Foundries.io의 선임 임베디드 소프트웨어 엔지니어다. Foundries.io에서 다양한 임베디드 시스템용 소프트웨어를 개발 및 개선하고, Yocto 프로젝트 도구를 사용해 ARM 및 x86 아키텍처 기반의 LmP 및 BPS를 유지 관리한다.
현재 독일에 있는 메르세데스-벤츠 이노베이션 랩(MBition, Mercedes-Benz Innovation Lab)에서 수석 소프트웨어 엔지니어(Principal Software Engineer)로 근무하면서 벤츠의 MB.OS 플랫폼과 인포테인먼트 소프트웨어를 개발하고 있다. 이전에는 LG전자 소프트웨어 플랫폼 연구소에서 webOS 플랫폼 관련 업무를 했다. 42 Wolfsburg의 자동차 소프트웨어 교육 프로그램인 SEA:ME의 follow, OpenUp에서 오픈소스 프론티어, 오픈임베디드 TSC 멤버 등 다양한 활동도 병행하고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『자동차 소프트웨
현재 독일에 있는 메르세데스-벤츠 이노베이션 랩(MBition, Mercedes-Benz Innovation Lab)에서 수석 소프트웨어 엔지니어(Principal Software Engineer)로 근무하면서 벤츠의 MB.OS 플랫폼과 인포테인먼트 소프트웨어를 개발하고 있다. 이전에는 LG전자 소프트웨어 플랫폼 연구소에서 webOS 플랫폼 관련 업무를 했다. 42 Wolfsburg의 자동차 소프트웨어 교육 프로그램인 SEA:ME의 follow, OpenUp에서 오픈소스 프론티어, 오픈임베디드 TSC 멤버 등 다양한 활동도 병행하고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『자동차 소프트웨어 아키텍처』(2023), 『Yocto 프로젝트를 활용한 임베디드 리눅스 개발 2/e』(2018), 『Embedded Linux Projects Using Yocto Project Cookbook』(2016), 『BeagleBone Black을 사용한 Yocto 프로젝트』(2015), 『Yocto 프로젝트를 활용한 임베디드 리눅스 개발』(2014) 등을 번역했다.

품목정보

발행일
2024년 10월 14일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 14.77MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 242쪽 ?
ISBN13
9791161758879

출판사 리뷰

◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈

◆ 포키(Poky) 워크플로 이해
◆ 포키 빌드 환경 설정 및 준비
◆ 예제를 통해 살펴보는 최신 버전의 Yocto 프로젝트
◆ Toaster를 사용한 빌드 서버 설정과 이미지 커스터마이즈
◆ 비트베이크(BitBake)를 사용한 이미지 생성과 생성된 이미지에 패키지를 맞추는 방법
◆ 패키지 피드 설정과 사용을 통한 개발 프로세스 지원
◆ 포키 설정을 통한 Yocto 프로젝트 디버그
◆ SD 카드를 통해 비글본 블랙, 라즈베리 파이 4 및 비전파이브용 이미지를 빌드하고 부팅하는 방법
◆ 에뮬레이션을 사용해 개발 주기를 단축하기 위한 QEMU 사용


◈ 이 책의 대상 독자 ◈

임베디드 리눅스 경험이 있는 엔지니어와 애호가를 대상으로 하며, 프로젝트에서 평가, 비교 또는 사용하기 위해 Yocto 프로젝트의 도구에 대해 배우고자 하는 사람을 위한 책이다. 일반적인 학습 곡선의 함정에 빠지지 않고 빠르게 속도를 낼 수 있게 도와주는 것이 이 책의 목적이다.


◈ 이 책의 구성 ◈

1장, ‘Yocto 프로젝트 소개’에서는 Yocto 프로젝트의 일부와 주요 도구를 소개하기 위해 첫 번째 개념과 전제를 제시한다.
2장, ‘포키 시스템’에서는 첫 번째 빌드에 필요한 환경을 소개한다.
3장, ‘Toaster를 사용한 이미지 생성’에서는 설정 래퍼 및 빌드 도구로 사용할 수 있는 사용자 친화적인 웹 인터페이스를 보여준다.
4장, ‘비트베이크 기초’에서는 비트베이크 메타데이터 개념을 소개한다.
5장, ‘비트베이크 상세 소개’에서는 비트베이크 도구가 태스크와 의존성을 관리하는 방법을 보여준다.
6장, ‘임시 빌드 디렉터리’에서는 빌드의 임시 작업 디렉터리를 자세히 설명한다.
7장, ‘패키지 지원 고찰’에서는 모든 바이너리 패키지를 만들고 관리하는 데 기본으로 사용되는 패키징 메커니즘을 소개한다.
8장, ‘비트베이크 메타데이터’에서는 다른 모든 장에서 사용될 비트베이크 메타데이터 언어를 자세히 살펴본다.
9장, ‘Yocto 프로젝트를 이용한 개발’에서는 개발 환경을 확보하는 데 필요한 워크플로를 설명한다.
10장, ‘Yocto 프로젝트를 이용한 디버깅’에서는 포키를 사용해 디버그 환경을 생성하는 방법과 이를 사용하는 방법을 소개한다.
11장, ‘외부 레이어’에서는 Yocto 프로젝트의 중요한 개념 중 하나인 외부 레이어 사용의 유연성을 살펴본다.
12장, ‘사용자 레이어 생성’에서는 레이어를 만들어보는 실습을 한다.
13장, ‘레시피 커스터마이즈’에서는 기존 레시피를 커스터마이즈하는 방법을 소개한다.
14장, ‘GPL 규정 준수’에서는 카피레프트(copyleft) 준수 제품에 관련된 태스크와 개념을 살펴본다.
15장, ‘커스텀 임베디드 리눅스 부팅’에서는 실제 하드웨어 머신과 Yocto 프로젝트의 도구를 사용한다.
16장, ‘에뮬레이션을 통한 제품 개발 속도 향상: QEMU’에서는 QEMU로 제품 개발을 가속화하는 방법을 알아본다.
17장, ‘모범 사례’에서는 저자의 경험을 바탕으로 Yocto 프로젝트 및 일반적인 프로젝트 관련 가이드라인을 설명한다.

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