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1장. Yocto 프로젝트 소개
__Yocto 프로젝트 의미 __Yocto 프로젝트 상세 소개 __오픈임베디드 프로젝트와 Yocto 프로젝트의 연합 __포키의 의미 ____비트베이크 ____오픈임베디드 코어 ____메타데이터 __Yocto 프로젝트 릴리스 __정리 2장. 포키 시스템 __빌드 호스트 시스템 준비 ____리눅스용 윈도우 서브시스템(WSLv2) 사용 ____리눅스 기반 시스템 준비 __포키 소스코드 다운로드 __빌드 환경 준비 __local.conf 파일 소개 __타깃 이미지 빌드 __QEMU에서 이미지 실행 __요약 3장. Toaster를 사용한 이미지 생성 __Toaster 소개 __Toaster 설치 __Toaster 시작 __QEMU 이미지 빌드 __정리 4장. 비트베이크 기초 __비트베이크 이해 __비트베이크 메타데이터 집합 __메타데이터 유형 __정리 5장. 비트베이크 상세 소개 __메타데이터 파싱 __의존성 __선호하는 레시피 설정 __소스코드 다운로드 ____원격 파일 다운로드 ____깃 저장소 __소스코드 다운로드 최적화 ____네트워크 접근 비활성화 __비트베이크 태스크 __정리 6장. 임시 빌드 디렉터리 __빌드 디렉터리 __빌드 디렉터리 구성 __임시 빌드 디렉터리 분석 __work 디렉터리 __sysroot 디렉터리 __정리 7장. 패키지 지원 고찰 __지원하는 패키지 종류 ____지원하는 패키지 형식 ____패키지 형식 선택 __패키지 설치 시점의 코드 실행 __셰어드 스테이트 캐시 __패키지 버전 선택 __런타임 패키지 의존성 __rootfs 이미지 생성을 위한 패키지 사용 __패키지 피드 ____패키지 피드 사용 __정리 8장. 비트베이크 메타데이터 __비트베이크의 메타데이터 __메타데이터 작업 __정리 9장. Yocto 프로젝트를 이용한 개발 __소프트웨어 개발 키트(SDK) __온디바이스 개발을 위한 네이티브 SDK 생성 __크로스 개발 SDK 유형 __표준 SDK __확장 SDK ____devtool을 사용해 이미지 빌드 ____QEMU에서 이미지 실행 ____외부 깃 저장소를 사용한 레시피 생성 ____devtool을 사용해 레시피 빌드 ____devtool을 사용해 타깃으로 배포 ____SDK 확장 __정리 10장. Yocto 프로젝트 디버깅 __메타데이터와 애플리케이션 디버깅 __이미지, 패키지, SDK 내용 추적 __패키지 디버깅 ____패키지 확인 __작업 실행 기간의 로그 정보 __메타데이터 변수 디버깅 __devshell 이용 __GNU 디버거 사용 __정리 11장. 외부 레이어 __레이어를 이용한 유연성 확보 __레이어의 소스코드에 대한 고찰 __메타레이어 추가 __Yocto 프로젝트 레이어 생태계 __정리 12장. 사용자 레이어 생성 __새로운 레이어 추가 __레이어에서 메타데이터 추가 ____이미지 생성 ____패키지 레시피 추가 ____신규 머신 추가 ____커스텀 배포판 __MACHINE_FEATURES와 DISTRO_FEATURES 비교 __변수의 범위 __정리 13장. 레시피 커스터마이즈 __일반적인 사용 사례 ____태스크 확장 __Autoconf 사용 레시피에 추가 옵션 적용 __패치 적용 __기존 패키지에 추가 파일 적용 ____파일 탐색 경로 ____레시피 기능 설정 변경 __Kconfig 기반 프로젝트에 대한 설정 __정리 14장. GPL 규정 준수 __카피레프트 ____카피레프트 규약과 상용화 코드의 비교 __포키에 포함된 소프트웨어 라이선스 관리 ____상용 라이선스 __카피레프트 규약을 지키기 위한 포키의 사용 ____라이선스 검사 ____소스코드 제공 ____컴파일 스크립트와 수정된 소스코드 제공 ____라이선스 문구 제공 __정리 15장. 커스텀 임베디드 리눅스 부팅 __올바른 BSP 레이어 찾기 ____하드웨어 사용에 영향을 미치는 요소 ____널리 사용되는 BSP 레이어 살펴보기 __물리 하드웨어 사용 __비글본 블랙 ____비글본 블랙 빌드 ____비글본 블랙 부팅 __라즈베리 파이 4 ____라즈베리 파이 4 빌드 ____라즈베리 파이 4 부팅 __비전파이브 ____비전파이브 빌드 ____비전파이브 부팅 __다음 단계로 넘어가기 __정리 16장. 에뮬레이션을 통한 제품 개발 속도 향상: QEMU __QEMU란? __하드웨어보다 QEMU를 사용할 때의 이점 __실제 하드웨어를 선택해야 하는 시점 __runqemu 기능 사용 ____runqemu를 사용해 그래픽 애플리케이션 테스트 ____runqemu를 사용해 메모리 제약 조건 검증 ____runqemu를 사용해 이미지 회귀 테스트 __정리 17장. 모범 사례 __Yocto 프로젝트에서 따라야 할 가이드라인 ____레이어 관리 ____너무 많은 레이어를 만들지 않기 ____새로운 Yocto 프로젝트 릴리스를 위한 제품 메타데이터 준비 ____커스텀 배포판 만들기 ____제품에 기존 이미지를 재사용하지 않기 ____저평가돼 있는 표준 SDK ____리눅스 커널 및 부트로더 수정을 위해 많은 패치 적용하지 않기 ____AUTOREV를 SRCREV에서 사용하지 않기 ____SBOM 생성 __일반 프로젝트에서 따라야 할 가이드라인 ____프로젝트 라이선스 제약 조건의 지속적인 모니터링 ____보안이 프로젝트에 끼칠 수 있는 해로움 ____유지 관리 비용에 대한 과소평가 ____프로젝트의 위험 요소와 제약을 최대한 빨리 해결 __정리 __찾아보기 |
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◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈
◆ 포키(Poky) 워크플로 이해 ◆ 포키 빌드 환경 설정 및 준비 ◆ 예제를 통해 살펴보는 최신 버전의 Yocto 프로젝트 ◆ Toaster를 사용한 빌드 서버 설정과 이미지 커스터마이즈 ◆ 비트베이크(BitBake)를 사용한 이미지 생성과 생성된 이미지에 패키지를 맞추는 방법 ◆ 패키지 피드 설정과 사용을 통한 개발 프로세스 지원 ◆ 포키 설정을 통한 Yocto 프로젝트 디버그 ◆ SD 카드를 통해 비글본 블랙, 라즈베리 파이 4 및 비전파이브(VisionFive)용 이미지를 빌드하고 부팅하는 방법 ◆ 에뮬레이션을 사용해 개발 주기를 단축하기 위한 QEMU 사용 ◈ 이 책의 대상 독자 ◈ 임베디드 리눅스 경험이 있는 엔지니어와 애호가를 대상으로 하며, 프로젝트에서 평가, 비교 또는 사용하기 위해 Yocto 프로젝트의 도구에 대해 배우고자 하는 사람을 위한 책이다. 일반적인 학습 곡선의 함정에 빠지지 않고 빠르게 속도를 낼 수 있게 도와주는 것이 이 책의 목적이다. ◈ 이 책의 구성 ◈ 1장, ‘Yocto 프로젝트 소개’에서는 Yocto 프로젝트의 일부와 주요 도구를 소개하기 위해 첫 번째 개념과 전제를 제시한다. 2장, ‘포키 시스템’에서는 첫 번째 빌드에 필요한 환경을 소개한다. 3장, ‘Toaster를 사용한 이미지 생성’에서는 설정 래퍼 및 빌드 도구로 사용할 수 있는 사용자 친화적인 웹 인터페이스를 보여준다. 4장, ‘비트베이크 기초’에서는 비트베이크 메타데이터 개념을 소개한다. 5장, ‘비트베이크 상세 소개’에서는 비트베이크 도구가 태스크와 의존성을 관리하는 방법을 보여준다. 6장, ‘임시 빌드 디렉터리’에서는 빌드의 임시 작업 디렉터리를 자세히 설명한다. 7장, ‘패키지 지원 고찰’에서는 모든 바이너리 패키지를 만들고 관리하는 데 기본으로 사용되는 패키징 메커니즘을 소개한다. 8장, ‘비트베이크 메타데이터’에서는 다른 모든 장에서 사용될 비트베이크 메타데이터 언어를 자세히 살펴본다. 9장, ‘Yocto 프로젝트를 이용한 개발’에서는 개발 환경을 확보하는 데 필요한 워크플로를 설명한다. 10장, ‘Yocto 프로젝트 디버깅’에서는 포키를 사용해 디버그 환경을 생성하는 방법과 이를 사용하는 방법을 소개한다. 11장, ‘외부 레이어’에서는 Yocto 프로젝트의 중요한 개념 중 하나인 외부 레이어 사용의 유연성을 살펴본다. 12장, ‘사용자 레이어 생성’에서는 레이어를 만들어보는 실습을 한다. 13장, ‘레시피 커스터마이즈’에서는 기존 레시피를 커스터마이즈하는 방법을 소개한다. 14장, ‘GPL 규정 준수’에서는 카피레프트(copyleft) 준수 제품에 관련된 태스크와 개념을 살펴본다. 15장, ‘커스텀 임베디드 리눅스 부팅’에서는 실제 하드웨어 머신과 Yocto 프로젝트의 도구를 사용한다. 16장, ‘에뮬레이션을 통한 제품 개발 속도 향상: QEMU’에서는 QEMU로 제품 개발을 가속화하는 방법을 알아본다. 17장, ‘모범 사례’에서는 저자의 경험을 바탕으로 Yocto 프로젝트 및 일반적인 프로젝트 관련 가이드라인을 설명한다. ◈ 지은이의 말 ◈ 리눅스는 최첨단 제품에 꾸준히 사용돼 왔으며, 임베디드 시스템은 인류의 기술 포트폴리오에서 중요한 역할을 해왔다. Yocto 프로젝트는 여러분의 프로젝트를 위한 최적의 선택이 될 수 있다. 이 프로젝트는 반복적인 작업 대신 제품 개발에 대부분의 에너지와 리소스를 사용할 수 있도록 풍부한 도구 세트를 제공한다. 임베디드 리눅스 기반 제품 및 개발 팀의 일반적인 작업과 요구 사항이 이 책을 구상하는 데 지침이 됐다. 그러나 실용적이고 직관적인 접근 방식으로 활발한 커뮤니티 회원들이 집필한 이 책은 학습 과정과 제품 프로젝트 모두에 디딤돌이 될 것이다. 3판은 이전 판에서 독자들이 보내준 피드백을 반영해 완전히 재작성했으며, Yocto 프로젝트와 관련된 복잡한 개념을 쉽게 이해할 수 있도록 내용을 확장하고 Yocto 프로젝트 LTS 버전 4.0(코드명: kirkstone)까지의 변경 사항을 반영해 철저하게 업데이트했다. 또한 에뮬레이션을 통해 제품 개발 속도를 높이고자 QEMU를 사용하는 방법과 Yocto 프로젝트 및 일반 프로젝트 지침에 관한 2개의 새로운 장을 추가했다. ◈ 옮긴이의 말 ◈ 『Yocto 프로젝트를 활용한 임베디드 리눅스 개발』한국어판의 3판을 출간하게 돼 감회가 새롭습니다. 1판의 번역서가 출간된 이후 Yocto 프로젝트가 국내외에서 얼마나 많은 제품과 회사에 도입될지에 대해 많은 궁금증이 있었습니다. 그러나 이제는 Yocto 프로젝트의 확고한 입지를 직접 확인할 수 있게 됐습니다. 저는 다양한 오픈소스 프로젝트의 컨트리뷰터로 활동하고 국내외 콘퍼런스에 참석하며 Yocto 프로젝트를 활용하는 많은 개발자와 프로젝트를 접했습니다. 이 과정을 통해 Yocto 프로젝트의 사용이 점차 확대되고 있음을 실감했고, 이는 Yocto 프로젝트의 장점과 필요성을 명확히 설명해줬습니다. Yocto 프로젝트의 큰 장점 중 하나는 거의 모든 SoC(System on Chip)(Intel, Qualcomm, Samsung, Renesas, NVIDIA등) 업체들이 BSP를 Yocto 프로젝트 기반으로 릴리스하고 있다는 점입니다. 이로 인해 Yocto 프로젝트는 유연성과 확장성을 제공하며, 다양한 오픈소스 프로젝트와 상용 제품에서의 채택으로 이어지고 있습니다. 대표적인 오픈소스 프로젝트로는 webOS OSE(Open Source Edition), AGL(Automotive Grade Linux), RDK 등이 있으며, 상용 제품으로는 LG의 webOS TV, BMW, 벤츠, 현대자동차의 IVI 및 Telematics 시스템 등이 있습니다. 그럼에도 여전히 많은 개발자가 Yocto 프로젝트 사용에 어려움을 겪고 있습니다. 이는 임베디드 OS 개발에 대한 깊은 지식과 함께 Yocto 프로젝트에서 사용하는 문법을 익혀야 한다는 복잡한 조건 때문입니다. 이러한 난관을 해결하기 위해 Yocto 프로젝트 커뮤니티는 문서화와 개발 도구의 개선을 통해 개발자들의 진입 장벽을 낮추고자 노력하고 있습니다. 저 역시 10년 이상 이 분야에 몸담고 있지만 여전히 배워야 할 것이 많다고 느낍니다. Yocto 프로젝트를 시작하는 가장 좋은 방법은 이 책과 같은 기본서를 통해 기초를 다지고 실제 제품에 적용하면서 필요한 지식을 습득하는 것입니다. 어려움이 있을 경우 저에게 문의하거나 Yocto 프로젝트 메일링 리스트, IRC 등을 활용해 도움을 받을 수 있습니다. 3판을 준비하면서 Yocto 프로젝트의 중요성이 더욱 커지고 있음을 느꼈습니다. 이 책이 Yocto 프로젝트를 시작하는 개발자에게 유용한 길잡이가 되기를 바라며, 독자 여러분의 성공적인 프로젝트에 조금이나마 기여할 수 있기를 희망합니다. |