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[기초 입문편]
CHAPTER 01 Unity 입문하기 01 Unity와 프로그램 설치하기 02 첫 번째 Unity 프로젝트 CHAPTER 02 Unity의 구성 요소 01 씬, 오브젝트, 컴포넌트 02 씬과 오브젝트 다루기 03 컴포넌트 적용하기 CHAPTER 03 컴포넌트 프로그래밍 01 MonoBehaviour 스크립팅 02 입력 처리 03 컴포넌트 제어 CHAPTER 04 실습 프로젝트 01: 균형 잡기 게임 01 프로젝트와 요소 준비하기 02 컴포넌트 프로그래밍 03 빌드 CHAPTER 05 에셋과 렌더러 01 에셋과 에셋 스토어 02 스프라이트 03 렌더러 CHAPTER 06 실습 프로젝트 02: 청기백기 게임 01 프로젝트와 스프라이트 02 매니저와 오브젝트 03 로직과 조작 CHAPTER 07 Unity 응용하기 01 생명 주기와 컴포넌트 02 오브젝트 03 씬 CHAPTER 08 물리 컴포넌트 01 리지드바디 02 충돌 처리 03 다양한 물리 컴포넌트 CHAPTER 09 UI 프로그래밍 01 캔버스와 좌표계 02 RectTransform 03 UI 구성 CHAPTER 10 실습 프로젝트 03: 공 굴리기 게임 01 프로젝트와 조작 02 메인 로직 03 UI와 게임 오버 부록 01 C# 프로그래밍 입문 01 컴퓨터와 프로그래밍 언어, 그리고 C# 02 변수와 상수 03 연산자 04 조건문 05 반복문 06 함수 [응용 실전편] CHAPTER 01 애니메이션과 오디오 01 애니메이션 02 애니메이터 03 오디오 CHAPTER 02 실습 프로젝트 04: 2D 플랫포머 게임 01 타일맵 02 조작과 스테이지 03 애니메이션과 소리 CHAPTER 03 게임 수학 01 삼각함수 02 벡터 03 오일러 각과 쿼터니언 CHAPTER 04 3D 프로그래밍 01 3D 오브젝트 02 3D 컴포넌트 03 3D 최적화 CHAPTER 05 실습 프로젝트 05: 3D 플랫포머 게임 01 텍스쳐 02 터레인과 시네머신 03 조작과 애니메이션 CHAPTER 06 비동기 처리 01 코루틴 02 비동기와 스레드 03 스레드 활용 CHAPTER 07 데이터 저장 01 데이터 입출력 02 직렬화 03 데이터 저장 테크닉 CHAPTER 08 실습 프로젝트 06: 3D 보석 모으기 게임 01 프로젝트, 에셋, 오브젝트 02 게임 로직 03 오디오와 점수 기록, UI 부록 02 C# 객체지향 01 객체지향 02 클래스와 인스턴스 03 상속과 엑세스 한정자 04 배열과 컬렉션 05 정적 변수와 메소드 06 추상 클래스와 인터페이스 |
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