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CHAPTER 1 개발 환경 구성과 게임 세계 이해1.1 기본 프로그램 설치 ___유니티 엔진 설치___개발 도구 설치1.2 게임 세계 ___2차원 그래픽___3차원 그래픽___UICHAPTER 2 수학과 물리2.1 왜 배워야 할까? 2.2 위치와 이동 ___화면과 픽셀 ___좌표 ___벡터 ___공간 ___벡터의 기본 연산 ___캐릭터의 이동 구현 2.3 각과 회전 ___게임에서 각이 필요할 때 ___각의 표현 ___삼각함수 ___삼각함수의 대칭 ___조이스틱으로 이동 구현 ___원형 이동 2.4 적과의 대치 ___벡터의 내적 ___벡터의 외적 2.5 다양한 예시 만들기 ___Easing 그래프___발판 움직이기 ___그 외 해볼 만한 것들 CHAPTER 3 게임 프로그래밍에 필요한 기법3.1 왜 배워야 할까?3.2 시간이 불연속적이라고? 3.3 팩맨이란? 그리고 우리가 구현할 게임은? 3.4 랭킹 시스템 구현 ___버블 정렬 ___시간 복잡도 ___그렇다면 효율적인 정렬은? ___힙, 트리, 링크드 리스트... 결국, 자료구조 ___랭킹 구현에 필요한 마지막 자료구조3.5 AI의 길 찾기 구현 ___DFS와 스택 ___BFS와 큐 ___다익스트라와 A*알고리즘 3.6 충돌 처리 알고리즘 ___원형 충돌 알고리즘 ___AABB 알고리즘 ___Swept AABB 알고리즘 ___OBB 알고리즘 ___Convex Hull을 만드는 방법 3.7 정리 그리고 효율에 관한 팁 [부록 A] 배워두면 좋은 게임 알고리즘 A.1 이진 공간 분할법 A.2 셀룰러 오토마타 A.3 최소 비용 신장 트리 A.4 크루스칼 알고리즘 A.5 프림 알고리즘 [부록 B] 정렬 알고리즘 B.1 버블 정렬 B.2 선택 정렬 B.3 삽입 정렬B.4 퀵 정렬 B.5 병합 정렬 B.6 힙 정렬 CHAPTER 4 게임 프로그래밍 방법론4.1 왜 배워야 할까? 4.2 객체 지향 프로그래밍 ___객체 지향 프로그래밍이란? ___객체란 무엇인가 ___클래스와 인스턴스 ___객체의 포함과 상속 ___다형성 ___추상 클래스와 인터페이스 ___캡슐화와 정보 은닉4.3 게임 디자인 패턴___디자인 패턴의 이해___어떤 무기로 공격하지? - 상속, 전략 패턴 ___도전 과제 달성률 100% - 옵저버 패턴___걷고 뛰고 공격하는 캐릭터의 상태 - 상태 패턴 ___BABO IS ME - 커맨드 패턴4.4 안티 패턴 ___주석을 지워버려라 ___문장처럼 자연스럽게 읽히는 코드를 작성하자 ___예상 가능한 혹은 예상치 못한 버그에 예외를 사용하자 ___예외를 조용히 처리하지 마라___웬만하면 상속 대신 인터페이스를 사용하라___최적화는 지금 하지 마라 ___악취가 나는 코드는 탈취제를 뿌리자 ___서드파티 라이브러리를 조심하자___싱글턴 패턴 사용을 주의하자
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수학과 물리부터 디자인 패턴까지 한 권으로 마스터하는 게임 개발 이론이 책은 엔진 설치 방법부터 디자인 패턴까지 게임 개발에 필요한 실무 지식을 체계적으로 안내한다. 각 이론이 언제 어디에 쓰이는지, 어떤 원리로 게임이 제작되고 구동되는지 깊이 있게 접근할 수 있도록 구성했다. 수학과 물리는 좌표와 벡터부터 설명하며 원리를 이해할 수 있도록 하고, 자료구조는 코드 예제와 함께 실무에 바로 적용할 수 있게 안내한다. 마지막으로 디자인 패턴과 객체 지향적 접근을 통해 실무자들이 현장에서 실제로 사용하는 다양한 기법을 상세히 설명한다. 친근한 말투, 다채로운 일러스트가 더해져 신입 개발자는 물론 비전공자도 게임 개발에 더욱 흥미를 가질 수 있도록 하며 포트폴리오나 면접을 준비하는 취준생에게는 방향성을 제시한다.★이 책의 주요 내용● 2차원과 3차원 그래픽● 사용자 인터페이스(UI)● 화면과 픽셀, 좌표● 벡터 기본 연산, 삼각함수● Easing 그래프● 랭킹 시스템, AI 길 찾기 구현● 충돌 처리, 정렬 알고리즘● 객체 지향 프로그래밍● 게임 디자인 패턴, 안티 패턴★먼저 읽은 베타리더들의 한 마디● 요람에서 무덤까지, 즉 엔진 설치부터 프로그래밍 방법론까지 모든 걸 알려준다. _김이현 님● 실제 작동하는 코드 예제와 친절한 주석, 상세한 부가 설명으로 게임 개발을 쉽게 이해할 수 있다. _김태규 님● 앞으로 무엇을 배워야 하는지, 어떻게 생각해야 하는지 등 사고를 넓힐 기회를 열어준다. _김영무 님● 게임 개발에 관한 지식을 이론뿐만 아니라 그림과 예시를 통하여 쉽고 재밌게 전달하는 책. _윤동환 님● 스스로 게임 개발자의 길이 맞는지 점검해볼 수 있는 훌륭한 도서! _추상원 님
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