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CHAPTER 1 개발 환경 구성과 게임 세계 이해
1.1 기본 프로그램 설치 ___유니티 엔진 설치 ___개발 도구 설치 1.2 게임 세계 ___2차원 그래픽 ___3차원 그래픽 ___UI CHAPTER 2 수학과 물리 2.1 왜 배워야 할까? 2.2 위치와 이동 ___화면과 픽셀 ___좌표 ___벡터 ___공간 ___벡터의 기본 연산 ___캐릭터의 이동 구현 2.3 각과 회전 ___게임에서 각이 필요할 때 ___각의 표현 ___삼각함수 ___삼각함수의 대칭 ___조이스틱으로 이동 구현 ___원형 이동 2.4 적과의 대치 ___벡터의 내적 ___벡터의 외적 2.5 다양한 예시 만들기 ___Easing 그래프 ___발판 움직이기 ___그 외 해볼 만한 것들 CHAPTER 3 게임 프로그래밍에 필요한 기법 3.1 왜 배워야 할까? 3.2 시간이 불연속적이라고? 3.3 팩맨이란? 그리고 우리가 구현할 게임은? 3.4 랭킹 시스템 구현 ___버블 정렬 ___시간 복잡도 ___그렇다면 효율적인 정렬은? ___힙, 트리, 링크드 리스트... 결국, 자료구조 ___랭킹 구현에 필요한 마지막 자료구조 3.5 AI의 길 찾기 구현 ___DFS와 스택 ___BFS와 큐 ___다익스트라와 A*알고리즘 3.6 충돌 처리 알고리즘 ___원형 충돌 알고리즘 ___AABB 알고리즘 ___Swept AABB 알고리즘 ___OBB 알고리즘 ___Convex Hull을 만드는 방법 3.7 정리 그리고 효율에 관한 팁 [부록 A] 배워두면 좋은 게임 알고리즘 A.1 이진 공간 분할법 A.2 셀룰러 오토마타 A.3 최소 비용 신장 트리 A.4 크루스칼 알고리즘 A.5 프림 알고리즘 [부록 B] 정렬 알고리즘 B.1 버블 정렬 B.2 선택 정렬 B.3 삽입 정렬 B.4 퀵 정렬 B.5 병합 정렬 B.6 힙 정렬 CHAPTER 4 게임 프로그래밍 방법론 4.1 왜 배워야 할까? 4.2 객체 지향 프로그래밍 ___객체 지향 프로그래밍이란? ___객체란 무엇인가 ___클래스와 인스턴스 ___객체의 포함과 상속 ___다형성 ___추상 클래스와 인터페이스 ___캡슐화와 정보 은닉 4.3 게임 디자인 패턴 ___디자인 패턴의 이해 ___어떤 무기로 공격하지? - 상속, 전략 패턴 ___도전 과제 달성률 100% - 옵저버 패턴 ___걷고 뛰고 공격하는 캐릭터의 상태 - 상태 패턴 ___BABO IS ME - 커맨드 패턴 4.4 안티 패턴 ___주석을 지워버려라 ___문장처럼 자연스럽게 읽히는 코드를 작성하자 ___예상 가능한 혹은 예상치 못한 버그에 예외를 사용하자 ___예외를 조용히 처리하지 마라 ___웬만하면 상속 대신 인터페이스를 사용하라 ___최적화는 지금 하지 마라 ___악취가 나는 코드는 탈취제를 뿌리자 ___서드파티 라이브러리를 조심하자 ___싱글턴 패턴 사용을 주의하자 |
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수학과 물리부터 디자인 패턴까지
한 권으로 마스터하는 게임 개발 이론 이 책은 엔진 설치 방법부터 디자인 패턴까지 게임 개발에 필요한 실무 지식을 체계적으로 안내한다. 각 이론이 언제 어디에 쓰이는지, 어떤 원리로 게임이 제작되고 구동되는지 깊이 있게 접근할 수 있도록 구성했다. 수학과 물리는 좌표와 벡터부터 설명하며 원리를 이해할 수 있도록 하고, 자료구조는 코드 예제와 함께 실무에 바로 적용할 수 있게 안내한다. 마지막으로 디자인 패턴과 객체 지향적 접근을 통해 실무자들이 현장에서 실제로 사용하는 다양한 기법을 상세히 설명한다. 친근한 말투, 다채로운 일러스트가 더해져 신입 개발자는 물론 비전공자도 게임 개발에 더욱 흥미를 가질 수 있도록 하며 포트폴리오나 면접을 준비하는 취준생에게는 방향성을 제시한다. ★이 책의 주요 내용 ● 2차원과 3차원 그래픽 ● 사용자 인터페이스(UI) ● 화면과 픽셀, 좌표 ● 벡터 기본 연산, 삼각함수 ● Easing 그래프 ● 랭킹 시스템, AI 길 찾기 구현 ● 충돌 처리, 정렬 알고리즘 ● 객체 지향 프로그래밍 ● 게임 디자인 패턴, 안티 패턴 ★먼저 읽은 베타리더들의 한 마디 ● 요람에서 무덤까지, 즉 엔진 설치부터 프로그래밍 방법론까지 모든 걸 알려준다. _김이현 님 ● 실제 작동하는 코드 예제와 친절한 주석, 상세한 부가 설명으로 게임 개발을 쉽게 이해할 수 있다. _김태규 님 ● 앞으로 무엇을 배워야 하는지, 어떻게 생각해야 하는지 등 사고를 넓힐 기회를 열어준다. _김영무 님 ● 게임 개발에 관한 지식을 이론뿐만 아니라 그림과 예시를 통하여 쉽고 재밌게 전달하는 책. _윤동환 님 ● 스스로 게임 개발자의 길이 맞는지 점검해볼 수 있는 훌륭한 도서! _추상원 님 |
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이 책은 저자들이 직접 개발하는 과정에서 고민하며 ‘다들 알았으면 좋았을 텐데’라고 생각되는, 놓쳐서 아쉬웠던 이론을 정리한 결과물입니다. 이 책이 모든 것을 다루지는 않습니다. 모든 지식 영역을 다루기에는 지면에 한계가 있기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 이 책은 게임 코드를 작성할 때 그 뒤에 있는 것들을 향해 어떤 질문을 던질지에 대한 이정표가 됩니다.
이 책은 복잡한 내용을 삽화와 함께 쉽게 전달합니다. 대체로 컴퓨터 과학 지식 관련 교과서가 어렵고 게임과는 상관없는 예제가 많은 것에 비해 이 책은 게임을 좋아하거나 게임 개발에 조금이라도 익숙하다면 쉽게 이해할 수 있도록 안내합니다. 특히 특정 언어나 특정 엔진의 튜토리얼만 접해봤다면 이 책에 실린 내용이 학습 방향을 잡는 데 큰 도움이 될 것입니다. - 오영욱 (게임 프로그래머 겸 연구자) |
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게임 서비스는 트렌드가 빠르게 바뀌고 플랫폼 등의 환경이 다양해 게임 개발자를 준비하는 이들은 무엇을 어떻게 준비해야 할지 잘 모르는 경우가 많습니다. 하지만 플랫폼, 트렌드와 관계없이 필수가 되는 기초 이론은 분명히 존재합니다. 이 책에서는 이런 기본이 되는 이론을 한데 모아서 알려줍니다.
특히 게임 개발(특히 클라이언트)을 하기 위해서 기초적으로 알아야 할 수학과 물리 이론을 이해하기 쉽게 안내합니다. 그리고 컴퓨터 공학의 필수 과목인 자료구조와 알고리즘이 게임 개발에서 어떻게 응용되는지 체계적으로 보여줍니다. 또한 객체 지향 프로그래밍과 디자인 패턴이 실무에서 활용되는 방법도 알려줍니다. 그리고 누구나 쉽게 접할 수 있는 게임 엔진인 유니티를 활용한 예제를 통해 독자들이 게임 개발에 한 발 더 가까이 다가설 수 있도록 도와줍니다. - 박현석 (컴투스 ECO실 팀장) |
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이 책은 게임 개발을 하고 싶지만 어떻게 시작할지 몰라 망설이고 있거나 입문 단계에 있는 사람들을 빠른 길로 안내하는 훌륭한 길잡이가 되어줄 것입니다.
게임 개발에 필요한 기본적인 지식이 무엇인지, 어떤 과정을 통해서 만들어지는지 쉽게 학습할 수 있는 내용을 담고 있습니다.또, 실습을 위한 샘플 코드가 준비되어 있으니 본인이 평소에 즐겼던 게임에 대입해 쉽게 이해할 수 있을 것입니다. 이 책의 도움을 받아 많은 사람이 포기하지 않고 원하는 게임을 개발하는 즐거운 순간을 맞이하길 바랍니다. - 여승환 (스마일게이트 이사) |