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소개

목차

제1부 왜 모바일러닝인가
01 개관
02 세부사항

제2부 기초
03 학습과 인지 연구의 간략한 역사
04 기술 외의 문제들
05 맥락 이해하기
06 구체적 사례 보기
07 모바일 모델들

제3부 문제의 핵심
08 플랫폼
09 설계
10 개발 외의 문제들
11 실행과 평가

제4부 전망
12 전략화하기
13 모바일러닝의 트렌드와 향후 방향
14 모바일러닝 실행에 옮기기

저자 소개

저자 : Clark Quinn
포춘지가 선정한 500대 기업, 교육기관, 정부기관, 비영리기관 등에 전략적 솔루션을 제공하는 Quinnovation사의 대표이며, 컨설턴트와 강연가로도 왕성하게 활동하고 있다. 대표 저서로는 Engaging Learning, Designing e-Learning Simulation Games가 있다.
역 자 소 개
서영석
한양대학교 교육공학 박사
한국교육학술정보원

권숙진
한양대학교 교육공학 박사
호원대학교

방선희
한양대학교 교육공학 박사
국립외교원

정효정
한양대학교 교육공학 박사
단국대학교

관련 분류

카테고리 분류

품목정보

발행일
2014년 06월 30일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 13.19MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 283쪽 ?

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