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1부 과제 반복 패턴: 텍스타일 같은 디자인 생성하기페이스 제너레이터: 파라미터로 얼굴 그리기 시계: 시간 나타내기 풍경 만들기: 자신만의 세계 제작하기 가상 생명체: 인공의 삶 디자인하기 커스텀 픽셀: 디스플레이 재구상하기 드로잉 머신: 낙서 및 묘사를 위한 도구 만들기 모듈식 알파벳: 공통 모델로 문자 형태 구조화하기 데이터 자화상: 정량화된 셀카증강 프로젝션: 조명의 개입원버튼 게임: 엄격한 제약 내에서 디자인하기 봇: 자율 예술 에이전트집단 기억: 독창적인 크라우드소싱 실험적 채팅: ‘함께’에 대한 질문 브라우저 확장: 인터넷용 렌즈창작 암호학: 시적 인코딩 음성 기계: 말하기 및 음성 재생 측정 장치: 비판적이고 창의적인 행위로서의 센싱 개인 보철: 신체를 위한 새로운 동사파라메트릭 오브젝트: 포스트 인더스트리얼 디자인가상 공공 조형물: 장소 증강하기신체의 재해석: 역동적으로 인체 형상 해석하기공감각 기기: 소리와 이미지를 연주하는 기계 2부 연습 문제 컴퓨터 없이 컴퓨팅하기 그래픽 요소 반복 색상 조건 검사 예측 불가능성 배열 시간 및 상호 작용타이포그래피커브 모양 기하학이미지 시각화 텍스트와 언어시뮬레이션머신 러닝 사운드 게임 3부 인터뷰 아티스트와 디자이너에게 프로그래밍 교육하기 두 가지 모드로 수업 운용하기 비판적 관점을 갖도록 장려하기 수업 첫날가장 좋아하는 과제무언가 잘못되었을 때 가장 기억에 남는 응답 신규 교육자를 위한 조언부록수업 기술 기원 저자와 컨트리뷰터에 대한 소개
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Golan Levin
Tega Brain