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GoF 디자인 패턴! 이렇게 활용한다
C++로 배우는 패턴의 이해와 활용
장세찬 저
한빛미디어 2004.06.01.
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책소개

목차

PART1. 소프트웨어 개발과 디자인 패턴
1. 소프트웨어 개발과 WHAT-WHY-HOW 생각 모델
2. 소프트웨어 설계 및 디자인 패턴

PART 2. 객체 생성을 위한 디자인 패턴
3. 제품군별 객체 생성 문제 : Abstract Factory 패턴
4. 부분 부분 생성을 통한 전체 객체 생성 문제 : Builder 패턴
5. 대행 함수를 통한 객체 생성 문제
6. 복제를 통한 객체 생성 문제
7. 최대 N개로 객체 생성을 제한하는 문제
8. 객체 생성을 위한 디자인 패턴 정리

PART 3. 구조 개선을 위한 디자인 패턴
9. 기존 모듈 재사용을 위한 인터페이스 변경 문제
10. 인터페이스와 구현의 명확한 분리 문제
11. 부분-전체 관계 구조 취급 문제
12. 특정 객체의 기능 동적 추가, 삭제 문제
13. 명확한 서브시스템 정의 문제
14. 객체의 공유 문제
15. 대리 객체를 통한 작업 수행 문제
16. 구조 개선을 위한 디자인 패턴 정리

PART 4. 행위 수행 개선을 위한 디자인 패턴
17. 수행 가능 객체까지 요청 전파 문제
18. 수행할 작업의 일반화 문제
19. 간단한 문법에 기반한 검증 및 작업 처리 문제
20. 동일 자료형의 여러 객체에 대한 순차적 접근 문제
21. 복잡한 M:N 객체 관계의 완화 문제
22. 객체의 이전 상태 복원 문제
23. ONE SOURCE MULTIPLE USE 문제
24. 객체 상태 추가에 따른 행위 수행 변경 문제
25. 동일 목적 알고리즘의 동적 적용 문제
26. 알고리즘 기본 골격 재사용과 상세 구현 변경 문제
27. 작업 종류를 효율적으로 추가, 변경 문제
28. 행위 수행 개선을 위한 디자인 패턴 정리

PART 5. 디자인 패턴 활용
29. 디자인 패턴 요약정리
30. 디자인 패턴 활용

저자 소개

저자: 장세찬
경북대 전자계산학과를 졸업한 후 포항공대에서 소프트웨어 공학을 전공했으며, 요구사항분석에서부터 소프트웨어 설계, 코딩, 테스팅, 유지 보수 등과 관련된 이론 및 10여 년간의 실무 경험이 있다. 주요 수행 프로젝트로는 KTH(구 한국통신 하이텔(주)) 에서 바둑 및 온라인 게임엔진 구축, 하이텔 홈쇼핑 서비스 구축, Hitel 2000 서비스 구축, 하이텔 동호회 서비스의 웹 기반화 등이 있다.

관련 분류

품목정보

발행일
2004년 06월 01일
쪽수, 무게, 크기
520쪽 | 188*254*35mm
ISBN13
9788979142815
리뷰 총점 7.2

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