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1장 크리에이터 콘텐츠 인사이트
ㄴ [사회] 관심 지표 | Interest Graph ㄴ [가치관] 자아 큐레이션 | Identity Curation ㄴ [관계] 헤비 팔로워 | Heavy Follower ㄴ [콘텐츠] 찐 리얼리티 | Real Reality ㄴ [소비] 라이프스타일 커머스 | Lifestyle Commerce 2장 크리에이터 이코노미 ㄴ [도입기] 채널 세계관 구축 | Content Universe ㄴ [성장기] 화제성과 대세감 | Popularity & Trendiness ㄴ [전환기] 구독자를 구매자로 | Subscribers & Customers 3장 크리에이터 머니타이제이션 ㄴ [케이스1] 콘텐츠 확장 | Content Expansion ㄴ [케이스2] 미디어 이전 | Media Migration ㄴ [케이스3] 팬덤 비즈니스 | Fandom Business ㄴ [케이스4] 순환 생태계 | Circular System |
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김소연의 다른 상품
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과거와 결별하고 성공의 기억을 지우며 낯선 것에 두려움 없이 마주할 용기. 이 책은 바로 그 용기 있는 콘텐츠 크리에이터들을 위한 길잡이가 되어줄 것이다. - 김낙회 (한국광고총연합회 회장)
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콘텐츠와 머니타이제이션의 교차점에서 흐릿했던 순간들이 사라진다. 레거시 미디어부터 뉴미디어까지 저자의 우아한 통찰력이 뉴 엔터테인먼트 시대 크리에이터들의 육감을 깨울 것이다. - 정승환 (ADER ERROR 부대표이사)
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타인을 좇기보다 진정한 ‘나’를 찾아서 세상에 드러내는 것이 미덕인 시대. 빠르게 확인하고 확정하는 콘텐츠의 물결 위에서 ’나다움’을 돛 삼으며 파도를 타는 크리에이터들과 생태계를 만들어가는 모든 플레이어들을 응원한다. - 김소연 (뉴닉대표)
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유명한 크리에이터가 아니더라도 100만 조회수쯤은 릴스 하나로 달성할 수 있는 시대. 이 책은 크리에이티브 하나는 자신 있는 우리에게, 나의 콘텐츠를 지속 가능한 비즈니스로 설계하는 데에 필요한 인사이트를 제공한다. - 이정태 (크리에이터 긱블)
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