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eBook 게임개발자 되는 법
4주 만에 준비하는 N잡러 가이드 2 스마트한 PDF 필기 기능을 사용해 보세요!
김현석
유아이북스 2024.12.20.
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소개

목차

프롤로그 | 4주 만에 나만의 게임을 만들기 전에…8

제1부| 게임 기획, 어렵지 않아요

1인 개발 게임도 성공할 수 있다…17
게임 개발, 갈수록 쉬워진다…21
게임 개발, 사이드 잡으로 괜찮을까?…23
제품형 게임과 서비스형 게임…25
무엇을 위해 게임을 만들려 하는가?…28
이 책의 활용법…34
시작하기 전에 당부하고 싶은 것…36

제2부| 28일간의 게임 기획

4주 플랜 요약…41
Day 1. 어떤 플랫폼을 선택할까?…43
Day 2. 어떤 개발 엔진을 선택할까?…47
Day 3. 어떤 게임 장르를 선택할까?…51
Day 4. 게임 개발에 필요한 재료, 에셋 찾기…55
Day 5. 구상과 기획은 최대한 심플하게…59
Day 6. 프로토타입 항목도 최대한 심플하게…61
Day 7. 그래픽 리소스 선택하기…65
Day 8. 프로토타입 리스트 기능 구현하기…69
Day 9. 테스트하며 밸런스 조정하기…73
Day 10. 타이틀 화면 만들기…77
Day 11. 게임의 다양성을 높이는 추가 콘텐츠 정하기…79
Day 12. 추가 콘텐츠 리소스…83
Day 13. 콘텐츠 추가 후 테스트하기…87
Day 14. 추가 시스템 정하기…90
Day 15. 추가 시스템 구현하기…94
Day 16. 시스템 추가 후 테스트하기…96
Day 17. UI 기획하기…98
Day 18. UI 리소스를 제작하거나 구매하기…102
Day 19. UI 기능 구현하기…104
Day 20. 기기 테스트하기…107
Day 21. 이후의 방향성 결정하기…109
Day 22. 방향성에 맞춘 추가 UI 개발하기…112
Day 23. 엔딩과 스탭롤…114
Day 24. 전체 게임 테스트하기…116
Day 25. 버그 수정 및 최적화…119
Day 26. 게임의 퀄리티를 높이는 폴리싱과 사운드…121
Day 27. 외부 테스트와 최종 수정하기…125
Day 28. 출시 준비와 출시…127

제3부| 게임 마케팅의 세계

출시와 마케팅, 어떻게 해야 할까?…133
게임 개발과 브랜딩…137

부록
자주 묻는 질문들…142
TIP! AI 활용해 게임 만들기…150

에필로그 | 밤하늘의 별들처럼 각양각색으로 빛나는 게임들이
탄생하기 바라며…156
혹시 게임을 완성하지 못했다면……158
도움을 주신 분들…159

저자 소개 1

마이즈

진성 게이머이자 진성 게임 개발자. 다양한 경험이 게임 기획에 도움이 된다고 생각하는 경험주의자이다. 재미있는 게임을 만들기 위해 게임, 만화, 애니, 소설 등 여러 콘텐츠를 폭넓게 경험하고 이를 SNS로 공유하고 있다. 어린 시절 창밖으로 놀이터를 바라보며 뛰어놀 수 없는 아이들을 위해 대신 놀아줄 상상 속의 친구를 원했다. 처음으로 오락실에 가던 날, 그 상상이 이미 현실에 있음을 알게 되었고 그 날 이후 게임 개발을 꿈꾸게 되었다. 1990년대 게임 매장에서 일한 것을 시작으로 2002년부터 게임 개발에 뛰어들어 현재까지 게임 디렉터로 재직하며 게임을 개발하고 있다.
진성 게이머이자 진성 게임 개발자. 다양한 경험이 게임 기획에 도움이 된다고 생각하는 경험주의자이다. 재미있는 게임을 만들기 위해 게임, 만화, 애니, 소설 등 여러 콘텐츠를 폭넓게 경험하고 이를 SNS로 공유하고 있다. 어린 시절 창밖으로 놀이터를 바라보며 뛰어놀 수 없는 아이들을 위해 대신 놀아줄 상상 속의 친구를 원했다. 처음으로 오락실에 가던 날, 그 상상이 이미 현실에 있음을 알게 되었고 그 날 이후 게임 개발을 꿈꾸게 되었다. 1990년대 게임 매장에서 일한 것을 시작으로 2002년부터 게임 개발에 뛰어들어 현재까지 게임 디렉터로 재직하며 게임을 개발하고 있다.

지난 20년간 넥슨, 액토즈 등 게임 회사들을 두루 거쳐 랜드매스, 헤쎈 등 20종 이상의 프로젝트에 참여했고, 피처폰을 시작으로 PC, 콘솔, AR, VR, 스마트폰, 보드게임 등 다수의 플랫폼에서 여러 장르를 개발한 경험으로 책을 썼다. NDC, IGC, KGC 등의 게임 세미나에서 강연자로 참여했으며 후진 양성을 위해 대학에서 게임 기획을 가르치고 있다. 계속해서 변하는 게임에서 끝까지 지켜야 하는 핵심 가치는 ‘재미’라고 생각한다. 온라인 공간에서 '마이즈'라는 닉네임으로 활동한다. 지은 책으로 『현업 기획자 마이즈가 알려주는 게임 기획 스쿨』, 『게임개발자 되는 법』 등이 있다.

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품목정보

발행일
2024년 12월 20일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 4.17MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 162쪽 ?
ISBN13
9791163221593

출판사 리뷰

내가 만든 게임이 인기 차트에 오른다면?
당신의 아이디어를 실현시켜 줄 게임 개발 입문서

대중에게 많이 알려진 마인크래프트와 스타듀벨리 게임은 대형 기업에서 만들었다 생각할 수 있지만 놀랍게도 1인 개발자가 만들어낸 결과물입니다. 어렵고 복잡하게만 생각하는 게임 개발은 더 이상 전문가들만의 영역이 아닙니다. 기술의 발전으로 보다 쉬워진 시스템과 도구들이 등장했기 때문입니다. 《게임개발자 되는 법》에서는 이러한 프로그램을 활용해 우리 머릿속의 아이디어를 게임으로 실현시킬 수 있습니다. 20년 경력의 게임기획자가 안내하는 28일의 계획에 따라 하루에 한 개씩 일정을 실천하다 보면 어느새 프로그램 틀이 잡히고 게임의 형태를 갖춘 모습을 발견할 수 있습니다. 당신이 게임을 플레이하다가 무심코 지나쳤던 가벼운 생각이 앱스토어 차트에 올라가는 게임이 될 수 있는 것입니다. 나만의 새로운 세계가 그려지는 작업을 시작해 보세요.
《게임개발자 되는 법》이 가진 특징을 짧게 요약하자면 아래와 같습니다.

▶ 게임 기획부터 개발, 출시까지 단계별 실전 가이드
▶ 현직 개발자의 실무 노하우와 시행착오 방지 팁
▶ 에셋과 개발 도구를 활용한 효율적인 개발 방법
▶ 직장인도 할 수 있는 합리적인 일정 관리
▶ 성공적인 사이드 프로젝트를 위한 마케팅 전략

본문 1부에서는 게임 기획에 관한 기본 개념과 게임의 종류, 시작하기 전에 알아두어야 할 점 등을 저자가 자신의 경험을 살려서 자세하게 설명합니다. 이어지는 2부에서는 28일의 기획을 본격적으로 시작하는데 플랫폼 선택, 밸런스 조정 등 하루에 한 단계씩 설명하면서 쉽게 따라올 수 있도록 안내합니다. 차근차근 하나씩 프로그램을 구현하다 보면 어느새 마지막 날쯤 출시 준비와 출시까지 이루어 낼 수 있습니다. 3부에서는 마케팅과 브랜딩 작업 등 이후 작업까지 자세하게 소개합니다. 마지막 부록에서는 자주 묻는 질문에 관한 답변과 AI를 활용해 게임을 만드는 유용한 정보까지 다루고 있습니다.

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