이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
1장 유니티 2D 세계로의 초대
__온고지신 __유니티의 2D 월드 __원근 카메라 __바닥 만들기 __주인공 만들기 __애니메이션 구성 __좌우 이동 구현 __달리기 구현 __요약 2장 주인공 만들기 __플레이어 카메라 구현 __충돌체 설정 __추락 구현 __죽음과 부활 ? 재생성 구현 __점프! ____점프 구현 __착지 __충돌 확인 __점프 버그 고치기 __더 큰 월드 만들기 __무기 발사 기능 추가 __총알 소멸 구현 __요약 3장 적 만들기 __기본 구성 __적 이동 구현 __플레이어가 죽게 만들기 __전투 구현 __다수의 적 추가하기 __요약 4장 게임 구성요소 보강하기 __월드 확장 __시차 스크롤 ____시차 레이어 배치 __점수 시스템 구현 __적 재생성 __요약 5장 최종 보스전 만들기 __보스전 기획 __보스 구현 __이펙트 추가 __보스 충돌 구현 __요약 6장 마무리 __게임 라운드 __타이틀 화면 넣기 __요약 |
|
★ 이 책에서 다루는 내용 ★
1장. 유니티 2D 세계로의 초대: 이 장에서는 유니티를 다운로드해서 설치하고 실행하여 간단히 애니메이션되는 스프라이트 기반의 플레이어 캐릭터를 설정하는 기본적인 내용을 다룬다. 2장. 주인공 만들기: 이 장에서는 카메라 제어, 2D 트리거, 플레이어의 죽음과 부활, 무기 발사, 그리고 추가로 상태머신에 대한 내용을 다룬다. 3장. 적 만들기: 이 장에서는 적들을 추가한다! 적을 쏘고 죽이고, 적이 돌아다니는 걸 지켜본다. 모두가 당신을 죽이고 싶어 하는 파티가 열린다. 4장. 게임 구성요소 보강하기: 이 장에서는 어떻게 동적으로 무한대의 적을 만드는지, 어떻게 더 큰 게임 월드를 만드는지를 보여준다. 그리고 시차 스크롤과 점수 시스템도 추가한다. 5장. 최종 보스전 만들기: 이 장에서는 적들에게도 화난 친구가 있다는 것을 알려주려 한다. 완전한 보스전을 만들게 된다. 6장. 마무리: 이 장은 마치 2D 작품이라는 거대한 산 위의 토핑 같은 것이다. 게임 라운드와 시작화면을 추가할 것이다. ★ 이 책의 대상 독자 ★ 이 책은 누구든 2D 게임을 만들려는 마음을 가지고 있는 사람들을 위한 책이다. 하지만 유니티 게임 엔진으로 게임을 만드는 방법에 대한 사전지식이 있으면 도움이 된다. 그렇지 않더라도 걱정하지 말자. 엔진을 처음 써 보는 사람도 따라올 수 있도록 충분히 자세하게 설명할 예정이고, 많은 것들을 배우게 될 것이다. 이 책을 마치고 나면 온전한 2D 플랫폼 게임을 완성하게 될 것이다. 여기에서 배울 것들이 있고, 더 크고 나은 게임으로 확장할 수도 있게 된다. ★ 이 책의 구성 ★ 이 책은 유니티 4.3이나 그 이상 버전을 사용하는 독자들을 위한 책이다. 필요한 건 이것뿐이다. 유니티가 없다 해도 걱정하지 말고 www.Unity3D.com에 가면 가장 탁월한 게임 엔진의 무료 버전을 얻을 수 있다. |