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Hi 캐릭터, Hello 마케팅
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Hi 캐릭터, Hello 마케팅
소득공제
Hi 캐릭터, Hello 마케팅
마케팅 경쟁력을 백배 높여주는 캐릭터의 힘
유지은
미래의창 2004.10.29.
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책소개

목차

01. 캐릭터 감 잡기
떴다! 캐릭터
캐릭터의 종류
캐릭터! 캐릭터가 필요해
알짜 캐릭터 이야기 첫 번째 - 캐릭터계의 두 거장 찰스 슐츠와 딕 부르너

02. 캐릭터 비즈니스의 핵심
한국의 캐릭터 산업 전망
캐릭터 선진국을 말하다
캐릭터의 주 소비층이 달라지고 있다
캐릭터 성공 키워드가 변하고 있다
캐릭터 비즈니스의 핵심 전략은 이것!
알짜 캐릭터 이야기 두 번째 - 최고령 캐릭터는 <피터래빗>

3장. 성공 캐릭터, 그 속에 숨겨진 코드를 읽어라
빛나는 캐릭터와 이를 만든 사람들
성공 캐릭터, 이런 조직에서 탄생한다
성공 노하우를 벤치마킹하라
알짜 캐릭터 이야기 세 번째 - 캐릭터의 탄생 유래를 찾아서

04. 제품과 캐릭터, 그 절묘한 만남
스타를 캐릭터로 만든다
이것이 바로 캐릭터 프로모션의 고전
새로운 마케팅 전략, PPL
캐릭터도 멀티플레이어 시대
알짜 캐릭터 이야기 네 번째 - 곰 캐릭터, 그 절반의 성공!

05. 캐릭터, 반짝이는 아이디어로 승부하라
기발한 아이디어가 성공한다
나를 위한, 나만의 캐릭터를 원한다
캐릭터, 어떻게 팔까
온ㆍ오프라인에 강한 캐릭터를 만들라
알짜 캐릭터 이야기 다섯 번째 - IT시대, 캐릭터의 활동 영역은 무한대

06. 캐릭터 비즈니스의 미래
캐릭터, 그 무한한 가능성의 세계
성공적인 미래를 향해 클릭
미래의 유행 키워드, ‘무한 감동’
알짜 캐릭터 이야기 여섯 번째 - 캐릭터 탄생 연감

부록 1. 캐릭터 관련 직업, 모두 모여라
부록 2 저작권 사용 계약서 양식(견본)
부록 3 참고할 만한 국내외 웹사이트
참고문헌

저자 소개 1

단행본 기획자이자 출판코치로 콘텐츠포텐셜의 대표이다. 10여 년간 편집자, 작가, 기획자라는 멀티플레이를 통해 출 판의 내공을 쌓았다. 그녀가 프로듀싱 한 수많은 단행본과 저자들은 다양한 성과를 내었다. 한 온라인 서점의 올해의 책에 선정되기도 하였고, 중학교 교과서에 실리거나 중국 및 대만 등에 저작권이 수출되기도 했다. 이처럼 자신의 전문 분야의 저자로서 퍼스널 브랜딩을 제대로 하길 원하는 이들을 위해 최상의 출판 서비스를 진행 중이다. (주)바른손에서 경영기획부, 마케팅부에서 마케터로 사회 생활을 시작한 후 출판계에 입문하여 한국능률협회출판 (주), (주)교보문고,
단행본 기획자이자 출판코치로 콘텐츠포텐셜의 대표이다. 10여 년간 편집자, 작가, 기획자라는 멀티플레이를 통해 출 판의 내공을 쌓았다. 그녀가 프로듀싱 한 수많은 단행본과 저자들은 다양한 성과를 내었다. 한 온라인 서점의 올해의 책에 선정되기도 하였고, 중학교 교과서에 실리거나 중국 및 대만 등에 저작권이 수출되기도 했다. 이처럼 자신의 전문 분야의 저자로서 퍼스널 브랜딩을 제대로 하길 원하는 이들을 위해 최상의 출판 서비스를 진행 중이다.

(주)바른손에서 경영기획부, 마케팅부에서 마케터로 사회 생활을 시작한 후 출판계에 입문하여 한국능률협회출판 (주), (주)교보문고, (주)대교 등에서 단행본 기획자 및 편집자 로 일했다. 성신여자대학교 경영학과를 졸업했고, 일본 소 재 SANNO Institute of Management에서 산업심리학을 전공했다. 저서로는 『돈과 시간에서 자유로운 인생 1인 기업(기본 편)』, 『Hi 캐릭터 Hello 마케팅』, 『캐릭터 코칭』이, 역서로는 『펫숍 경영학』이 있다.

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품목정보

발행일
2004년 10월 29일
쪽수, 무게, 크기
207쪽 | 454g | 175*220*20mm
ISBN13
9788989353751

책 속으로

“좋은 캐릭터는 교육과 오락의 두 가지 목적을 모두 충족해야 합니다. 그래서 <내 친구 큰 귀 토끼>는 여행을 통해 자신의 장애를 극복하는 모습으로, 또 <스핀버드>는 바쁘게 꿀을 찾다 빌딩 유리창에 부딪친 벌새를 컨셉트로 디자인했습니다. 두 캐릭터 모두 각기 열등감이 있는 어린이들과 일에 지친 20대 직장 여성을 모델로 하고 있죠. 정말 뛰어난 캐릭터는 소비자에게 동질감과 위로까지도 줄 수 있다고 봅니다.”
이것은 <내 친구 큰 귀 토끼>와 <스핀버드>를 개발한 담덕C&A 강원식 대표의 말이다. 그는 이들 캐릭터가 독자적 컨셉트를 배경으로 하고 있기 때문에 일본 시장 수출에 성공했다고 분석했다. 실제로 이 기업은 국제라이선싱산업협회(LIMA) 쇼에서 읿ㄴ 에이전시와 판권을 계약해 총 575만 달러의 계약 실적을 올리기도 했다.
물론 이것은 하나의 단적인 예이다. 하지만 미래의 트랜드를 읽는 것이 성공 캐릭터를 만드는 데 중요하다는 것을 확인할 수 있다. --- p.89


혹시, 무의식적으로 빈 노트나 냅킨 등에 캐릭터를 스케치하거나, 스토리가 있는 만화를 그리고 있지는 않는가? 컴퓨터 그림판 그로그램을 무의식적으로 펼치고, 열심히 클릭하면서 낙서하기를 즐겨하지는 않는가? 아니면 좀더 적극적으로 재미삼아 자신의 홈페이지에 자신만의 캐릭터 세상을 구축하고 있는가? 만약 그렇다면 당신은 캐릭터 디자이너가 될 잠재력을 갖고 있다. 캐릭터로 성공하는 것이 남의 일이 아닌 바로 당신의 일이 될 수 있다는 것이다.
성공하는 디자이너를 희망한다면 현재 성공 캐릭터로 분류되는 것 중 ‘나도 저런 캐릭터를 만들고 싶다’라고 생각하는 캐릭터를 모방하라. 오직 ‘끊임없이 포기하지 않는 실행력’을 갖고 노력하는 길만이 당신이 꿈꾸는 모델링 캐릭터와 당신이 만드는 창작 캐릭터 사이의 간격을 좁혀줄 것이다.
‘시작이 반!’ 당신의 손끝에 열정을 담아 캐릭터를 그려 보라. 그리고 그 캐릭터가 일반인의 관심과 인기를 얻게 되고, 조금씩 그 인기가 쌓여 간다면 바로 성공 캐릭터 비즈니스의 주인공이 될 수 있다. --- p.143


“디자인은 의사소통입니다. 엄마나 친구의 마음을 움직이는 것은 쉽지만 대중을 상대하기는 어렵지요……. 디자인의 감동은 사람들의 관심을 얼마나 오래 붙잡고 있느냐와 관련이 있습니다.” 오스트리아 출신의 세계적인 디자이너 스테판 사그마이스터 씨의 말이다. 이렇듯 디자인 측면에서 보더라도 캐릭터는 다름 아닌 ‘사람과 함께 호흡하는 공감적인 역할을 담당’해야 그 가치를 오래 유지할 수 있을 것이다.
사람들은 100살이 넘은 <피터래빗>과 1950년대 태어난 <스누피>를 여전히 사랑한다. 그리고 <곰씨와 오리군>, <마린블루스>, <스노우캣> 등 최근 태어난 웹툰 캐릭터에도 그에 못지않게 열광한다. 이처럼 전달 매체는 끊임없이 변화하고 있지만, 과거에서 현재에 이르기까지 캐릭터가 ‘일상을 반영하고, 사람과 교감하는 역할’을 하고 있으므로 미래에도 캐릭터가 우리와 함께 하리라 예상할 수 있지 않을까?
자신을 재발견하는 기회를 주고, 사람들에게 기쁨과 즐거움, 재미, 공감을 주는 존재, 휴식과 위안을 주는 등 그 역할을 넓혀가는 것이 바로 캐릭터이다. 그리고 미래 캐릭터의 핵심 키워드는 바로 ‘인간적인 따뜻함’이다. --- p.177

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출판사 리뷰

마케팅 경쟁력을 백배 높여주는 캐릭터의 힘
인기 있는 캐릭터 하나가 스타 100명보다 더 많은 이익을 창출하는 시대!
여러 가지 사례를 통해 알아보는 흥미진진한 캐릭터 마케팅 성공 이야기.

소비자의 구매의욕을 자극하는 캐릭터들!

생산과 기술이 중요시 되던 시기에는 기업이 만든 제품이 기술력과 품질이 우수하기만 하다면 어느 정도 판매할 수 있었다. 그러나 글로벌 시대가 되면서 더 이상 ‘싼 가격, 우수한 품질’로만 세계 시장에서 우위를 차지할 수 없게 되었다. 현대는 정보화 시대를 지나 이미지와 감성이 기술력보다 중요한 문화시대가 되면서 기술력보다 제품과 기업의 이미지가 마케팅 성패에 반영되고 있다. 특히 2000년대 들어 ‘감성’이 소비자의 구매의욕을 자극하는 결정적인 요소가 되면서 회사와 제품의 마케팅력을 좌우하고 있는 추세이다.

특히 한국의 기업들은 세계적으로 높은 기술력을 갖고는 있으나, 상대적으로 낮은 브랜드 이미지와 평범한 디자인으로 경쟁력이 열세인 것으로 지적되고 있다. 이러한 열세를 극복하고 기업 이미지와 디자인을 향상시키며 다른 제품과 차별화할 수 있는 효과적인 수단으로 캐릭터가 부상하고 있다.

우리는 날마다 인터넷을 하면서, 휴대폰을 사용하면서, 커피를 마시면서 쉽게 캐릭터를 만나게 된다. 인터넷에서 아바타 활용과 웹툰 만화의 인기로 인해 요즘은 캐릭터 열풍이라고 표현할 수 있다. 캐릭터는 사람의 기분을 좋게 만들고, 인터넷상에서 자신을 표현하고 싶을 때, 새로운 기업 이미지를 만들고 싶을 때, 소비자에게 친근하고 믿을 수 있다는 느낌을 주는 데 활용되고 있다.

이 책에서는 캐릭터를 제품에 적극적으로 활용해 매출신장에 성공한 사례들을 제시하고 있다. 부도 위기에 직면한 삼립식품의 경우 ‘국진이’ 캐릭터를 자사의 제품에 활용하면 매출이 급상승하고 위기를 넘긴 사례가 있다. 이 외에도 캐릭터를 잘 활용해 매해 100% 이상 매출을 올리는 <밥더빌더>, 캐릭터 라이선스로 매해 수억 달러를 벌어들이고 있는 디즈니의 캐릭터들이 있다. 이러한 외국의 성공사례를 보며 사람들은 ‘캐릭터 하나만 잘 개발하면 황금알을 낳는 거위가 될 수 있다’라는 그릇된 생각을 갖게 된다. 그러나 성공하는 캐릭터를 만들기 위해서는 많은 준비기간과 노력, 열정이 필요하다. 성공하는 캐릭터에는 어떤 전략과 노하우가 숨어 있는 것인가? 이러한 궁금증을 갖고 있는 사람들을 위해 이 책에서는 캐릭터란 무엇인가라는 기초적인 설명부터 각 기업의 캐릭터의 활용 사례에 대해 자세히 설명하고 있다. 특히 그동안 캐릭터와 관련된 다른 책들이 외국의 성공사례만을 언급한 반면 이 책은 한국 기업이 캐릭터들을 활용해 어떻게 마케팅에 반영하고 있는지, 한국의 캐릭터 시장의 현실과 성공 가능성에 대해 진단하고 있다.
이 외에도 캐릭터 관련 직업과 전망, 국내외 우수 캐릭터 웹사이트들을 소개하고 있어 지금 캐릭터 비즈니스를 하고 있거나 관심을 갖고 있는 사람들이 쉽고 재미있게 볼 수 있는 마케팅 입문서이다.

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