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프롤로그
제1장 개발자의 길 1. 소프트웨어 개발자가 갖추어야 하는 것 2. 개발자의 원서 읽기 3. IT 서적 읽기 제2장 새내기 개발자의 첫걸음 4. 하드웨어와 소프트웨어 5. 정보 표현 6. 운영체제 7. 개발자용 컴퓨터 선택 제3장 프로그래머가 되자 8. 프로그래밍 과정 9. 절차적 언어와 객체지향 언어 10. 객체지향 개념의 이해 11. JVM과 CLR 제4장 무엇을 개발할 것인가? 12. 새로운 기술 습득하기 13. 윈도우 8 데스크톱 애플리케이션 14. 맥 OS X 데스크톱 애플리케이션 제5장 웹 개발자 15. 웹 표준 16. XML 17. 웹 서버와 WAS 18. 전자상거래 웹 사이트 구축 19. HTTP 프로토콜 20. Java EE 웹 애플리케이션 기술 21. ASP.NET 웹 애플리케이션 기술 제6장 모바일 개발자 22. 안드로이드 앱 개발 환경 23. iOS 앱 개발 환경 24. 하이브리드 앱 제7장 데이터베이스 개발자 25. 데이터베이스와 SQL 26. Java 데이터 액세스 27. .NET 프레임워크 데이터 액세스 28. ORM 프레임워크 제8장 서버 개발자 29. 컴포넌트 기반 분산 객체 기술 30. Java RMI 31. EJBEnterpriseJavaBeans 32. .NET 리모팅 33. 웹 서비스WebServices 34. Java 웹 서비스 35. WCF 서비스 36. REST 서비스 37. Java REST 서비스 38. ASP.NET Web API 서비스 제9장 실무 개발자 39. 프레임워크framework 40. 의존성 주입dependencyinjection 41. Spring 프레임워크 42. Hibernate와 MyBatis 프레임워크 43. .NET 애플리케이션 프레임워크 44. 디자인 패턴 45. 리팩토링 제10장 모델링을 합시다 46. UMLUnifiedModelingLanguage 47. UML 모델링 도구 48. 데이터 모델링 49. 정규화normalization 제11장 to be 아키텍트… 50. 소프트웨어 아키텍처 51. 4+1 뷰 아키텍처 모델 52. 아키텍처 스타일과 아키텍처 패턴 53. 레퍼런스 아키텍처 54. 컴포넌트component 55. CBDComponent-BasedDevelopment 56. 서비스service 57. 서비스 지향service-orientation 58. SOAService-OrientedArchitecture 59. SOA 아키텍처 60. ESBEnterpriseServiceBus 제12장 and/or 프로젝트 관리자 61. Process War is Over. The Winner IS 62. 스크럼Scrum 에필로그 |