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소개

목차

01 문화콘텐츠란 무엇인가ㆍ태지호

문탄화콘텐츠의 탄생
문화콘텐츠의 정의
문화콘텐츠의 끝없는 외연 확장력

02 문화콘텐츠는 변화하는 학문이다ㆍ태지호

문화콘텐츠는 어떻게 학문이 되었나
문화콘텐츠학은 무엇을 다루는가
문화콘텐츠학은 어떻게 하는가
문화콘텐츠학의 미래

03 문화콘텐츠는 원형의 변주다ㆍ안창현

문화 원형, 매력적인 창작 소재
문화 원형과 가치
문화 원형과 변주
문화 원형 활용 사례

04 문화콘텐츠는 스토리텔링이다ㆍ신호림

이야기와 지식 체계
이야기의 가치 변화와 스토리텔링의 등장
스토리텔링의 개념과 원리
스토리텔링의 역설과 실천적 가능성

05 문화콘텐츠는 체험과 공감이다ㆍ임동욱

체험 경제의 시대
콘텐츠 체험 요소의 강화
문화콘텐츠는 공감이다
비극 콘텐츠의 공감 활용

06 문화콘텐츠는 기획이다ㆍ이종훈

기획의 역사
문화콘텐츠와 기획의 접합
문화콘텐츠에서 기획이란

07 문화콘텐츠는 산업 정책이다ㆍ이건웅

문화 정책의 개념
한국과 해외의 문화콘텐츠 정책
한국의 문화 정책 쟁점들
해외의 문화 정책 쟁점들

08 문화콘텐츠는 대중문화다ㆍ노창현

대중과 대중문화
대중문화는 왜 항상 논쟁의 대상인가
문화콘텐츠와 대중문화의 공통 특성
대중문화 주체로서의 향유자

09 문화콘텐츠는 기술 융합이다ㆍ임동욱

융합의 시대, 콘텐츠의 탄생
인문 예술과 과학기술의 융합
기술 융합에 대한 시선들

10 문화콘텐츠는 글로벌 콘텐츠다ㆍ이건웅

한국 콘텐츠의 세계화
한류와 혐한류
웹툰의 세계화
한식의 세계화

11 문화콘텐츠는 로컬 콘텐츠다ㆍ안창현

지역성을 갖춘 콘텐츠는 독특하다
지역문화와 문화 산업
지역과 관광 공연 상품
문화를 활용한 도시 재생

12 문화콘텐츠는 예술이다ㆍ이종훈

문화콘텐츠와 예술의 공유 영역
근대 예술의 난관
예술과 삶의 화해
예술과 문화콘텐츠

13 문화콘텐츠는 산업이다ㆍ성종현

문화콘텐츠 산업의 정의와 특성
문화콘텐츠 산업의 동향과 환경 변화
문화콘텐츠 산업의 경쟁력 강화를 위한 분석과 전략
문화콘텐츠 산업의 성공 사례와 전망

저자 소개9

한양대학교 중어중문학과를 졸업하고, 중국 북경사범대학교 중문과에서 석사 후 한양대학교 문화콘텐츠학과에서 박사 학위를 받았다. 한양대학교 문화콘텐츠전략연구소 책임연구원, 한양대학교 BK21 연구교수를 거쳐 현재 한양대학교 중어중문학과 겸임교수로 재직 중이다. 다양한 문화콘텐츠와 비교문화연구에 관심을 가지고 있다. 지은 책으로는 『서유기 고전의 부활』, 『새로운 문화콘텐츠학』(공저), 『중국 미디어와 대중문화』(공저) 등이 있다.

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한국외국어대학교 글로벌문화콘텐츠학과 연구교수. 동 대학에서 문화콘텐츠학으로 박사학위를 받았으며 문화융합 분야에서 미디에이션을 실천해왔다. 과학기술 분야에서는 사이언스타임즈 기자와 과학 칼럼니스트로, 인문예술 분야에서는 인문매개진흥 기획위원과 융합예술 강사로, 문화콘텐츠 분야에서는 유튜브 크리에이터 및 도시재생 기획자로 활동했다. 공저로 ‘프랑스의 지역문화콘텐츠’, ‘새로운 문화콘텐츠학’ 등이 있다.
안동대학교 국어국문학과 부교수다. 고전문학을 중심으로 매체를 횡단하는 이야기를 연구하고 가르치고 있다. 고려대학교 국어국문학과를 졸업하고 동대학에서 <토끼전>으로 석사학위를, <심청전>으로 박사학위를 받았다. 지금까지 50여 편의 논문과 10여 권의 저서(공저)를 발표했다. 문화콘텐츠와 스토리텔링과 관련된 연구 성과로는 ?심청전에 대한 현대적 상상력과 스토리텔링 전략?(2017), ?영화 <설국열차>(2013)에 나타난 폭력의 서사와 의미?(2017), ?스토리텔링의 관점에서 본 박동진本 <변강쇠가>?(2018), ?봉정사 창건 설화의 두 서사적 층위와 스토리텔링의 방향성 ?(2
안동대학교 국어국문학과 부교수다. 고전문학을 중심으로 매체를 횡단하는 이야기를 연구하고 가르치고 있다. 고려대학교 국어국문학과를 졸업하고 동대학에서 <토끼전>으로 석사학위를, <심청전>으로 박사학위를 받았다. 지금까지 50여 편의 논문과 10여 권의 저서(공저)를 발표했다. 문화콘텐츠와 스토리텔링과 관련된 연구 성과로는 ?심청전에 대한 현대적 상상력과 스토리텔링 전략?(2017), ?영화 <설국열차>(2013)에 나타난 폭력의 서사와 의미?(2017), ?스토리텔링의 관점에서 본 박동진本 <변강쇠가>?(2018), ?봉정사 창건 설화의 두 서사적 층위와 스토리텔링의 방향성 ?(2019), ?엄마까투리 콘텐츠에 나타난 안동-로컬리티의 구현 방식?(2020), ?고전문학 기반 웹소설의 서사 확장 방식에 대한 試論?(2021), ?문학콘텐츠의 개념과 의의에 대한 試論?(2022), ?웹소설 <소설 속 엑스트라>의 빙의 화소를 통해 본 정체성의 문제와 가능세계의 양상?(2023), 『지역문화와 콘텐츠』(2019) 등이 있다.

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국립안동대학교 사학과(역사문화콘텐츠 전공) 교수다. 역사문화콘텐츠, 영상문화, 매스커뮤니케이션 등을 강의하고 있다. 건국대학교 사학과(학사), 한국외국어대학교 문화콘텐츠학과(석사), 서강대학교 영상미디어학과(박사)에서 공부했다. 한국학중앙연구원 문화콘텐츠편찬실에서 근무했고, 호서대학교 문화기획학과에서 겸임교수 등을 거쳤다. 저서로 『기억문화연구』(2013), 『공간형콘텐츠』(2013), 『문화콘텐츠 기획 핸드북』(2019), 『커뮤니케이션 다시 읽기』(공저, 2015), 『영상 아포리아』(공저, 2019) 등이 있다.
동국대학교 영상대학원 문화콘텐츠학과 박사학위를 취득하였다. 건국대 언론홍보대학원 공연예술경영전공 겸임교수, 동국대학교 영상대학원 문화콘텐츠학과 외래강사, 미디어코드 씨앤씨㈜ 대표, 한국멀티미디어학회, (사)미디어콘텐츠학회, 콘텐츠문화학회 이사, 한국콘텐츠진흥원(KOCCA) 문화기술(CT) 평가위원으로 활동하고 있다.

콘텐츠문화학회

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콘텐츠문화학회는 2017년 문화콘텐츠신진연구자포럼으로 시작해서 2019년 정식 학회로 출범한 신생학회이며, 박사학회 10년 이내의 문화콘텐츠 전공 신진학자로 구성된 문화콘텐츠 분야 학회다.
『2022 SNS검생광고마케터 1급 초단기완성』의 저자이다.
서울대학교 서양화과에서 예술을 공부하고, 동국대학교 문화콘텐츠학과에서 석사학위와 박사학위를 받았다. 호남대학교와 대덕대학교를 거쳐 현재 목포대학교 문화콘텐츠학과에 재직하고 있다.
안동대학교 미디어문화커뮤니케이션학과 교수다. 콘텐츠 산업과 지역 문화콘텐츠를 연구하고 가르치고 있다. 경북콘텐츠진흥원, 경북영상위원회, 안동영상미디어센터, 수중영상연구소 등 문화콘텐츠 현장에서 근무하였으며, 전국문화산업지원기관협의회 사무국장, 여성가족부 정책위원, 경북메가프로젝트 위원 등을 역임했다. 경북대학교와 상명대학교에서 문화콘텐츠 석박사 학위를 받았으며, 문화콘텐츠 산업과 관련된 연구 성과로는 ?콘텐츠산업 진흥 인프라의 목표와 역할에 관한 연구?(2022), ?문화유산을 활용한 VR 콘텐츠 CPND 생태계 연구?(2022), ?디지털 미디어 기업육성을 위한 지역 클러스터
안동대학교 미디어문화커뮤니케이션학과 교수다. 콘텐츠 산업과 지역 문화콘텐츠를 연구하고 가르치고 있다. 경북콘텐츠진흥원, 경북영상위원회, 안동영상미디어센터, 수중영상연구소 등 문화콘텐츠 현장에서 근무하였으며, 전국문화산업지원기관협의회 사무국장, 여성가족부 정책위원, 경북메가프로젝트 위원 등을 역임했다. 경북대학교와 상명대학교에서 문화콘텐츠 석박사 학위를 받았으며, 문화콘텐츠 산업과 관련된 연구 성과로는 ?콘텐츠산업 진흥 인프라의 목표와 역할에 관한 연구?(2022), ?문화유산을 활용한 VR 콘텐츠 CPND 생태계 연구?(2022), ?디지털 미디어 기업육성을 위한 지역 클러스터 구축 계획방안 연구?(2023), ?지역 영상산업 진흥을 위한 인프라 구축 계획방안 연구 ?(2023), ?콘텐츠코리아랩 사업의 C-P-N-D 틀을 통한 지원현황 분석 및 지역 콘텐츠 정책의 방향성 연구?(2023), ?지역 콘텐츠 IP를 활용한 로컬브랜딩 성공 요인 도출?(2023) 등이 있다.

품목정보

발행일
2025년 02월 28일
이용안내
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크레마,PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원),아이폰,아이패드,안드로이드폰,안드로이드패드,전자책단말기(저사양 기기 사용 불가),PC(Mac)
파일/용량
EPUB(DRM) | 24.27MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 23.9만자, 약 6.6만 단어, A4 약 150쪽 ?
ISBN13
9791173070600

출판사 리뷰

2017년 이후 달라진 문화콘텐츠의 이론과 실제를 업데이트한 2025년 개정판

2000년대 전후 대한민국에 문화 산업이 소개되었다. 문화 산업은 문화콘텐츠의 또 다른 이름, 즉 산업적 측면의 명명이다. 문화콘텐츠 산업, 콘텐츠 산업, 문화창의 산업, 엔터테인먼트 산업 등 다양한 이름으로 불린다. 그만큼 개념과 범위도 각양각색이다. 무지개 빛깔과 같은 다양성, 자기만의 독창성을 생명으로 하는 문화콘텐츠는 과거, 현재, 미래가 공존하는 거대한 세계관과 스토리텔링이 살아 숨 쉬는 매력적인 산업이자 학문이다. 이 책은 그 매력적인 세계로 이제 막 들어가려는 이들을 위한 입문서다. 태동과 개념. 각 장르로의 발전과 사례, 한류의 글로벌화를 위한 각종 이슈와 비전까지 새로운 환경을 반영한 문화콘텐츠학의 새 교과서다.

2025년 개정판의 특징

ㆍ대학교 1~2학년을 대상으로 한 맞춤형 교재다.

ㆍ문화콘텐츠의 전체적 흐름을 알기 쉽게 소개한다.

ㆍ문화콘텐츠의 개념과 영역에 대한 기존 논의를 평가하고 새로운 관점을 제시한다.

ㆍ문화콘텐츠의 다양한 장르를 이해하는 데 필요한 개념과 이론을 다룬다.

ㆍ문화콘텐츠 분야에 진출하려는 학생들에게 다양한 기회와 아이디어를 제공한다.

ㆍ다양한 최신 사례를 분석해 이론과 실제를 균형 있게 소개한다.

ㆍ앞으로의 문화콘텐츠의 모습을 전망하고 예측할 수 있다.

ㆍ최신의 트렌드와 이슈를 반영하여 각 장마다 생각해 볼 문제를 제시했다.

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