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제1장 OpenGL 확장에 대해서
제2장 혼합(Blending) 2.1 GL_EXT_blend_color 2.2 GL_EXT_blend_minmax 2.3 GL_EXT_blend_subtract 2.4 GL_EXT_blend_func_separate 2.5 GL_NV_blend_square 제3장 텍스처 조색 환경 3.1 GL_ARB_multitexture 3.2 GL_ARB_texture_env_add 3.3 GL_ARB_texture_env_combine 3.4 GL_ARB_texture_env_crossbar 3.5 GL_ARB_texture_env_dot3 3.6 GL_NV_texture_env_combine4 3.7 GL_EXT_texture_lod_bias 제4장 텍스처 매핑 4.1 GL_ARB_texture_cube_map 4.2 GL_EXT_texture3D 4.3 GL_NV_texture_rectangle 4.4 GL_EXT_texture_edge_clamp 4.5 GL_ARB_texture_border_clamp 4.6 GL_ARB_texture_mirrored_repeat 4.7 GL_ATI_texture_mirror_once 4.8 GL_EXT_texture_filter_anisotropic 4.9 GL_SGIS_texture_lod 4.10 GL_SGIS_generate_mipmap 4.11 GL_NV_texture_expand_normal 제5장 텍스처 압축 5.1 GL_ARB_texture_compression 5.2 GL_EXT_texture_compression_s3tc 5.3 GL_NV_texture_compression_vtc 제6장 프래그먼트 셰이딩 6.1 GL_NV_register_combiners 6.2 GL_NV_register_combiners2 6.3 GL_NV_texture_shader 6.4 GL_NV_texture_shader2 6.5 GL_NV_texture_shader3 6.6 GL_ATI_fragment_shader 제7장 정점 혼합 7.1 GL_EXT_vertex_weighting 7.2 GL_ARB_vertex_blend 7.3 GL_ATI_vertex_streams 제8장 배열 관리 8.1 GL_EXT_draw_range_elements 8.2 GL_EXT_multi_draw_arrays 8.3 GL_ATI_element_array 8.4 GL_APPLE_element_array 8.5 GL_EXT_compiled_vertex_array 8.6 GL_NV_vertex_array_range 8.7 GL_NV_vertex_array_range2 8.8 GL_APPLE_vertex_array_range 제9장 동기화 9.1 GL_NV_fence 9.2 GL_APPLE_fence 제10장 조명 10.1 GL_EXT_separate_specular_color 10.2 GL_EXT_secondary_color 10.3 GL_EXT_rescale_normal 10.4 GL_NV_light_max_exponent 제11장 Fog 11.1 GL_EXT_fog_coord 11.2 GL_NV_fog_distance 제12장 스텐실 연산 12.1 GL_EXT_stencil_wrap 12.2 GL_EXT_stencil_two_side 12.3 GL_ATI_separate_stencil 제13장 그림자 매핑 13.1 GL_ARB_depth_texture 13.2 GL_ARB_shadow 13.3 GL_ARB_shadow_ambient 13.4 GL_EXT_shadow_funcs 제14장 차폐 제외 14.1 GL_HP_occlusion_test 14.2 GL_NV_occlusion_query 제15장 점 렌더링 15.1 GL_ARB_point_parameters 15.2 GL_NV_point_sprite 제16장 픽셀 형식 16.1 GL_EXT_bgra 16.2 GL_EXT_abgr 16.3 GL_EXT_packed_pixels 16.4 GL_APPLE_packed_pixels 16.5 GL_NV_packed_depth_stencil 제17장 기타 확장 17.1 GL_ARB_transpose_matrix 17.2 GL_NV_depth_clamp 17.3 GL_NV_depth_bounds_test 17.4 GL_NV_primitive_restart 17.5 GL_NV_half_float 제18장 정점 프로그램 18.1 GL_ARB_vertex_program 18.2 GL_NV_vertex_program 18.3 GL_NV_vertex_program1_1 18.4 GL_NV_vertex_program2 제19장 프래그먼트 프로그램 19.1 GL_ARB_fragment_program 19.2 GL_NV_fragment_program 부록 A 프로그램 문법 명세서 A.1 GL_ARB_vertex_program A.2 GL_NV_vertex_program A.3 GL_NV_vertex_program1_1 A.4 GL_NV_vertex_program2 A.5 GL_ARB_fragment_program A.6 GL_NV_fragment_program 부록 B 확장 색인 부록 C 함수 색인 |