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실무자들을 위한 모바일 하이브리드&웹앱 프로그래밍
HTML5 css3 Java Script jquery Mobile Cocos 2D-x 게임개발 App등록
고강태
디지털북스 2014.09.15.
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이 상품의 시리즈 9

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책소개

목차

PART 1. HTML5 과 Javascript

Chapter 1. 웹 애플리케이션
Lesson 1. 모바일 웹 애플리케이션
Lesson 2. HTML5와 모바일 앱
Lesson 3. Web Application을 위한 HTML5 API
Lesson 4. Javascript와 Web Application
Lesson 5. Web Application 개발환경
Lesson 6. 모바일 웹 앱 개발을 위한 Android 개발환경
Lesson 7. ’Hello' 웹 앱 프로젝트 만들어 보기

Chapter 2. 웹 애플리케이션 개발자를 위한 Javascript
Lesson 1. 웹 애플리케이션에서 MVC와 관심의 분리
Lesson 2. Javascript 자바스크립트
Lesson 3. 변수
Lesson 4. 함수 function, 클로저
Lesson 5. 객체지향 프로그래밍과 자바스크립트
Lesson 6. 자바스크립트 객체의 확장
Lesson 7. 웹 앱과 이벤트 핸들링
Lesson 8. jQuery 를 이용한 웹 앱 개발

Chapter 3.안드로이드 모바일 웹 애플리케이션 개발
Lesson 1. HTML5와 Android Platform
Lesson 2. AndroidHTML5 Android Application
Lesson 3. 안드로이드 Contacts 이용

PART 2. USER INTERFACE PROGRAMMING

Chapter4. CSS를 이용한 UI디자인
Lesson 1. 화면 레이아웃 기법
Lesson 2. 화면 UI Widget

Chapter 5. User 이벤트 처리
Lesson 1. Event Handler
Lesson 2. Podcastbox UI 개발
Lesson 3. 화면 전환 UI 개발

Chapter 6. 애니메이션
Lesson 1. 안드로이드 애니메이션과 웹 기술 애니메이션
Lesson 2. CSS Animation
Lesson 3. CSS Transition & Transform
Lesson 4. jQuery 애니메이션

Chapter 7. 모바일 기기와 상호작용
Lesson 1 video, audio API
Lesson 2. 안드로이드 전체화면 이용
Lesson 3. Orientation API
Lesson 4. Battery 상태
Lesson 5. Notification
Lesson 6. Geolocation API
Lesson 7. Google Maps API

PART 3. File System과 Network Programming

Chapter 8. HTML5 File System
Lesson 1. File API
Lesson 2. Web Worker

Chapter 9. PodcastBox 네트워크와 데이터베이스
Lesson 1. Podcast RSS
Lesson 2. XML JSON 파싱 기법
Lesson 3. jQuery Ajax
Lesson 4. 미디어 저장 구현
Lesson 5. Web Storage

Chapter 10. Javascript Node.js 서버 프로그래밍
Lesson 1. 자바스크립트 Node.js 서버 플랫폼 소개
Lesson 2. Node Version Manager로 이용하기
Lesson 3 Node.js 단독 설치
Lesson 4. node.js 사용
Lesson 5. File Uploader 만들어 보기
Lesson 6. Express
Lesson 7. NoSQL Database
Lesson 8. backbone.js를 이용한 오프라인 데이터와 서버 동기화

PART 4. HTML5 Graphics와 Game

Chapter 11. HTML5 Graphics
Lesson 1. 2D Graphics Cavas
Lesson 2. 캔버스 애니메이션

Chapter 12. HTML5 게임 제작
Lesson 1. 배경 이동
Lesson 2. 캐릭터 이동
Lesson 3. Enemy
Lesson 4. 충돌55
Lesson 5. 사운드와 종료

Chapter 13. Cocos2d-js 게임 개발하기
Lesson 1. Cocos2D-x 소개
Lesson 2. Cocos2d-x 이해하기
Lesson 3. 새로운 프로젝트 시작하기

PART 5. 배포

Chapter 14. 앱 배포를 위한 준비
Lesson 1. HTML5 국제화 이슈
Lesson 2. jQuery 이용
Lesson 3. 안드로이드 앱의 국제화
Lesson 4. Applicatoin Cache 소개
Lesson 5. Chrome 개발자 도구 고급사용
Lesson 6. 원격 단말 디버깅 하기
Lesson 7.사용하기 좋게 작은 패키지로 만들기
Lesson 8. 압축

Chapter 15. Application Packaging
Lesson 1. 배포(publish) 환경 살펴보기
Lesson 2. apk 패키징
Lesson 3. 구글 플레이

저자 소개

저자 : 고강태
15년 이상의 웹을 중심으로한 인트라넷 개발과 운영 경력이 있으며 전자공학을 통해 디지털 세상을 꿈꾸다 애플 매킨토시를 만나며 컴퓨팅 분야로 눈을 돌려 90년대 초반 천리안 네트워크 동호회를 통해 네트워킹과 인터넷에 눈을 뜨게 되었다. 인터넷으로 알게된 Java언어로 96년 Servlet으로 인트라넷을 개발하며 자바 언어의 가능성을 보고 프리랜서, 벤처기업과 중견기업의 ERP 프로젝트 수행까지 다양한 IT 환경을 경험하였다. 2008년경 모바일에 관심을 두던중 안드로이드 플랫폼 개발에 뛰어들어 SI를 수행하던 중 2010년 중소기업청 '앱창작터'에서 안드로이드 전문 강의를 하였다. 이후 Android, HTML5, Node.js 와 Smart TV 중심의 강의활동을 하고 있다. 최근 Back-end와 MV*C 프레임워크 및 모바일 관련 강의를 중심으로 활발히 활동중이다.
강의중 만난 수강생들을 중심으로 페이스북 그룹인 https://www.facebook.com/groups/androidbee/ 를 통해 온라인과 소통하고 있다.

품목정보

발행일
2014년 09월 15일
쪽수, 무게, 크기
591쪽 | 1194g | 184*235*26mm
ISBN13
9788960881440

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