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iOS 앱 개발을 위한 Swift 3
Swift3.0 · Swift2.3 · Objective-C ·Xcode 8 · iOS Basics
김근영
디지털북스 2016.10.25.
베스트
IT 모바일 top20 3주
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10 38,700
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이 상품의 시리즈 9

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책소개

목차

PART 1. Overview

Chapter 1. Objective-C
Chapter 2. Swift
Chapter 3. Objective-C와 Swift 비교
Chapter 4. Objective-C와 Swift의 상호호환성
Chapter 5. 이 책은

PART 2. Hello, World!

Chapter 1. Overview
Chapter 2. Hello, Xcode
Chapter 3. Hello, Objective-C!
Chapter 4. Hello, Swift!
Chapter 5. 로그 출력 함수
Chapter 6. Hello, Playground
Chapter 7. 기본 용어

PART 3. Language Basics

Chapter 1. 변수와 상수
Chapter 2. 자료형
Chapter 3. 저장 클래스와 접근범위
Chapter 4. 옵셔널 (Swift Only)
Chapter 5. 연산자
Chapter 6. 제어문: 반복문
Chapter 7. 제어문: 조건문
Chapter 8. 메모리와 포인터
Chapter 9. 값 형식과 참조 형식
Chapter 10. 문자와 문자열
Chapter 11. 숫자와 값. 그리고 객체
Chapter 12. 배열
Chapter 13. 함수
Chapter 14. 클로저와 블록
Chapter 15. 튜플 (Swift Only)
Chapter 16. 컬렉션
Chapter 17. 열거형
Chapter 18. 구조체와 클래스
Chapter 19. 속성
Chapter 20. 메소드
Chapter 21. 서브스크립트
Chapter 22. 옵셔널 체이닝 (Swift Only)
Chapter 23. 상속
Chapter 24. 생성자와 소멸자
Chapter 25. 다형성
Chapter 26. 프로토콜
Chapter 27. 익스텐션
Chapter 28. 제네릭
Chapter 29. 연산자 함수와 사용자 정의 연산자
Chapter 30. 전처리기

PART 4. Memory Management

Chapter 1. 메모리 관리
Chapter 2. Manual Retain Release(MRR)
Chapter 3. Autorelease Pool
Chapter 4. Automatic Reference Counting(ARC)

PART 5. Xcode

Chapter 1. Xcode Workspace
Chapter 2. Editors
Chapter 3. Playgrounds
Chapter 4. Interface Builder
Chapter 5. Assets
Chapter 6. Simulator
Chapter 7. Static Analyzer
Chapter 8. Instruments
Chapter 9. Source Control
Chapter 10. Continuous Integration

PART 6. Auto Layout

Chapter 1. Overview
Chapter 2. Constraint
Chapter 3. Interface Builder
Chapter 4. Auto Layout with Code

PART 7. Concurrency Programming

Chapter 1. Overview
Chapter 2. Thread
Chapter 3. NSThread
Chapter 4. Operation
Chapter 5. Grand Central Dispatch

PART 8. iOS Development

Chapter 1. App Design Pattern
Chapter 2. iOS Architecture
Chapter 3. iOS 앱을 구성하는 객체
Chapter 4. Sandbox
Chapter 5. Application Life Cycle
Chapter 6. URL Scheme
Chapter 7. Soft Keyboard
Chapter 8. 메모리 관리
Chapter 9. Point VS Pixel
Chapter 10. Environment Check
Chapter 11. Screen, Window, View

PART 9. Interoperability & Migration

Chapter 1. Overview
Chapter 2. 프로젝트 최신화
Chapter 3. Swift Migration

저자 소개

저자 : 김근영
2002년 투자 홍보 웹사이트를 제작한 것을 시작으로 다양한 웹사이트 프로젝트에 참여했고 서버 프로그래밍과 게임 프로그래밍 등 다양한 분야를 공부했다. 2010년부터 모바일 앱과 클라우드 서버 개발을 주로 하고 있으며 약 50개 이상의 크고 작은 프로젝트에 참여했다. 최근에는 임신을 준비하는 부부를 위한 서비스의 Azure 기반 클라우드 서버와 iOS, Android 앱 개발을 전담했다. 현재는 Swift, iOS, watchOS, tvOS와 관련된 다양한 교육 컨텐츠를 준비하고 있다.

품목정보

발행일
2016년 10월 25일
쪽수, 무게, 크기
1192쪽 | 2324g | 188*257*46mm
ISBN13
9788960881914

리뷰/한줄평14

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