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1부 이론과 소개
1장 소개 2장 디지털 사운드의 이론과 실제 3장 현대 오디오 하드웨어의 성능 4장 견고한 오디오 API의 설계 5장 오디오 API의 구현 2부 DirectX Audio 6장 DirectX Audio의 개요 7장 DirectSound 실행 8장 기본적인 디지털 오디오 샘플의 재생 9장 스트리밍 디지털 오디오 10장 3D 오디오의 기초 11장 DirectSound 버퍼 관리 12장 DirectMusic의 소개 13장 발전된 세그먼트 큐잉과 제어 14장 DirectMusic의 부가 기술 15장 오디오 관리자 3부 고수준 오디오 프로그래밍 16장 오디오 스크립트 포맷 17장 고수준 사운드 스크립트 18장 대화형 음악 시스템 4부 커스텀 오디오 포맷과 로더 19장 커스텀 리소스 파일 20장 윈도우 오디오 압축 관리자 SDK 21장 오그보비스 SDK 22장 윈도우 미디어 포맷 SDK 5부 고급 3D 오디오 기술 23장 DirectSound의 하드웨어 확장 24장 환경적 잔향 소개와 이론 25장 EAX 속성 집합의 구현 26장 ZoomFX와 MacroFX의 확장형 구현 27장 음향 모델링과 환경적 효과의 실시간 데이터 저장 28장 돌비 기술의 이해 6부 그 외에 살펴볼 것들 29장 윈도우에서 레드북 오디오의 재생 30장 최적화 전략 부록 A 부록 CD의 구성 B GAP 오디오 라이브러리 C MP3 라이센싱 D 오그보비스 E 오디오와 프로그래밍 참고 자료 |