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시작하며 012
LEVEL 1 비즈니스경기장 비즈니스 경기장 매핑 033 Level 1.1 외부 비즈니스 경기장 036 Level up │ Level 1.1 요약 - 외부 비즈니스 경기장 060 Level 1.2 내부 경기장 061 Level up │ Level 1.2 요약 - 내부 비즈니스 경기장 083 LEVEL 2 목표 Level 2.1 점수 매기기 모델로 목표 피라미드 구축 088 Level 2.2 사분면당 목표 설정 변환 094 Level 2.3 행동 루프로 전환 101 Level 2.4 기획 112 Level up │ Level 2 요약 - 점수 모델로서의 목표 피라미드 114 LEVEL 3 플레이어 Level 3.1 영향을 미치는 플레이어들 118 Level 3.2 해야 할 일 또는 하지 말아야 할 일, 그것이 문제로다 127 Level 3.3 학습 민첩성 향상 131 Level up │ Level 3 요약 - 플레이어: 원하다, 알다, 가능하다, 도전하다 150 LEVEL 4 진행루프 Level 4.1 내부 진행 루프 155 Level up │ Level 4.1 요약 - 내부 진행 루프 175 Level 4.2 외부 진행 루프 175 Level up │ Level 4.2 요약 - 외부 진행 루프 186 Level 4.3 진행 루프(전체) 186 Level 4.4 지속적인 개선을 위한 피드백 활용 191 Level up │ Level 4 요약 - 진행 루프 및 피드백 195 LEVEL 5 성과 Level 5.1 성과 매칭 199 Level 5.2 피드백 수치화 206 Level 5.3 게임스톰을 이용한 행동 영향 측정 207 Level up │ Level 5 요약 - 성과는 점수를 매기는 것이다 210 LEVEL 6 플레이 Level 6.1 게임화 시스템 개발 214 Level up │ Level 6.1 요약 - 게임화 캔버스 231 Level 6.2 변화를 촉발하는 실제 게임화 사례 232 Level up │Level 6 요약 - 변화를 시작하라! 259 LEVEL 7 판도를바꾸다 Level 7.1 한 번 더 게임 플랜 264 Level 7.2 플레이어, 목표, 성과 266 Level 7.3 목표 피라미드를 이용한 점수 모델 결정(이전) 271 Level 7.4 프로세스 최적화(지금) 272 Level 7.5 성과 측정 개선(이후) 273 Level up ?! 273 |
Bart Hufen