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픽셀 아트 실력을 올려주는 픽셀 아트 마스터 컬렉션
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책소개

목차

들어가며
픽셀 아트 작품집

INTRODUCTION

제작에 앞서 알아야 할 픽셀 아트의 기초
Windows용 픽셀 아트 데이터 EDGE 사용법
스마트폰용 픽셀 아트 앱 dotpict 사용법
Windows/Mac에 대응하는 Aseprite 사용법

CHAPTER 1 픽셀 아트 | 초급편

PART 1 해설 | Zima
EDGE로 픽셀 아트의 기초를 배우자
STEP 01 픽셀 아트의 기본 배우기
STEP 02 색상 만드는 요령 배우기
STEP 03 그리고 싶은 물건 준비하기
STEP 04 실제로 EDGE를 사용해보기
STEP 05 초밥 그려 보기
STEP 06 픽셀 아트 내보내기

PART 2 해설 | 나나미 유키
dotpict로 인물과 배경이 있는 픽셀 아트를 완성하자
STEP 01 밑그림 그리기
STEP 02 색상 구분하기
STEP 03 색상 변경하기
STEP 04 디테일 그려 넣기
STEP 05 dotpict 고급 설정

CHAPTER 2 픽셀 아트 | 중급편

PART 1 해설 | asaha
Aseprite로 GIF 애니메이션 기초를 배우자
STEP 01 병아리 그려 보기
STEP 02 병아리 점프 시키기
STEP 03 병아리 걷게 하기

PART 2 해설 | 아히루 히츠지
Aseprite로 픽셀 아트 풍경 작품 완성하기
STEP 01 러프 만들기
STEP 02 캐릭터의 도트 찍어 넣기
STEP 03 배경의 도트 찍어 넣기
STEP 04 페인트 툴과 조합하여 마무리하기

CHAPTER 3 픽셀 아트 | 고급편

PART 1 해설 | Zennyan
포토샵으로 오브젝트 소재를 조합한 산수화풍 픽셀 아트 만들기
STEP 01 포토샵 설정
STEP 02 노이즈를 이용해 나무 그리기
STEP 03 이미지의 디스토션 처리 및 바위 그리기
STEP 04 소재 조합하기
STEP 05 여러 개의 소재 만들기

PART 2 해설 | m7kenji
포토샵으로 레트로 게임 스타일의 픽셀 아트 애니메이션을 만들어 보자
STEP 01 게임 같은 도트 애니메이션으로 보이게 하려면?
STEP 02 포토샵으로 픽셀 아트를 그려 보자
STEP 03 Animate로 픽셀 아트를 움직여 보자

저자 소개 7

음식과 음료에 초점을 맞춘 픽셀 아티스트로 주로 X(구 트위터)에 작품을 발표하고 있다. 사실적이면서도 픽셀 아트로서 1픽셀이 살아 있는 해상도를 추구하며 온갖 ‘맛있어 보이는 것’을 묘사한다. 터지는 탄산, 흘러내리는 육즙, 바삭 바삭한 튀김 옷, 녹아내린 치즈 등 특히 투명함과 시즐(sizzle)감 표현이 눈길을 끈다. 공복시 열람 주의. X: @pixel_zima

나나미 유키

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Dotpict 시작을 계기로 픽셀 아트 세계에 입문했다. 주로 소녀와 풍경을 그리며, 일상을 잘라낸 듯한 어딘지 모르게 아련한 분위기가 느껴지는 작풍이 특기. 루프 애니메이션을 이용한 뮤직 비디오 등 영상 작품도 다수 제작. 기업과 콜라보레이션한 의류 상품이나 굿즈 판매도 하고 있다. X: @yuki77mi
2007년쯤부터 데코 메일 등 휴대폰용 GIF 콘텐츠를 위한 픽셀 아트를 제작. 2020년부터 회전초밥군·멘멘 멘다코독코이쇼 등 픽셀 아트에 노래나 음성을 입힌 영상 작품을 전개. 귀엽고 동글동글하고 무언가 열심히 하는 캐릭터를 자주 그린다. X: @vapndav

아히루 히츠지

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평소에는 음악을 하고 있다. 처음 픽셀 아트를 그린 것은 「튀어나와요 동물의 숲」이다. 그때는 나중에 본격적으로 픽셀 아트에 빠져들게 될 줄은 꿈에도 몰랐다. 『픽셀 아트 마스터 컬렉션』을 통해 픽셀 아트에 빠져드는 사람이 있다면 정말 기쁠 것 같다. X: @vapndav
일본 전통 공예와 현대 미술을 공부한 후 컴퓨터 게임의 미학에 매료되어 픽셀 아트 제작을 시작. 일러스트레이터로 활동하면서 아티스트로서도 픽셀 아트의 새로운 표현을 모색하고 있다. 아트, 디자인, 엔터테인먼트 영역을 넘나들며 활동 중. X: @in_the_RGB
픽셀을 기반으로 그래픽, 영상, 앱을 제작하는 크리에이터. NHK 프로그램인 민나노우타에 발표된 야마모토 사야카(山本彩)의 <나는 장난감(ぼくはおもちゃ)>, PAC-MAN MUSEUM+ 공식 이미지 PV 등, 최근에는 영상을 중심으로 한 클라이언트 작업을 담당. HANDSUM inc. 소속 X: @m7kenji
수학과를 졸업한 후 일본에서 컴퓨터 그래픽 프로그래밍을 전공했다. 15년 넘게 한국과 일본의 3D 게임, 콘텐츠 및 앱 제작 업체에서 프로그래머이자 엔지니어로 활동했다. 이 경험을 바탕으로 현재 IT 전문 도서 번역 및 편집자로 활동하고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『재미나는 생각, AI와 게임』(2019), 『홀로그램 미래를 그리다』(2018), 『유니티 2D 디펜스 게임은 이렇게 만든다』(2018) 등을 번역했으며, 『모바일 우선주의』(웹액츄얼리코리아, 2017), 『모바일을 위한 웹디자인』(웹액츄얼리코리아, 2016), 『다카무라 제슈 스타일 슈퍼 패션 데생』(에이케이커뮤
수학과를 졸업한 후 일본에서 컴퓨터 그래픽 프로그래밍을 전공했다. 15년 넘게 한국과 일본의 3D 게임, 콘텐츠 및 앱 제작 업체에서 프로그래머이자 엔지니어로 활동했다. 이 경험을 바탕으로 현재 IT 전문 도서 번역 및 편집자로 활동하고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『재미나는 생각, AI와 게임』(2019), 『홀로그램 미래를 그리다』(2018), 『유니티 2D 디펜스 게임은 이렇게 만든다』(2018) 등을 번역했으며, 『모바일 우선주의』(웹액츄얼리코리아, 2017), 『모바일을 위한 웹디자인』(웹액츄얼리코리아, 2016), 『다카무라 제슈 스타일 슈퍼 패션 데생』(에이케이커뮤니케이션즈, 2015)을 번역 및 편집했다.

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품목정보

발행일
2025년 05월 25일
쪽수, 무게, 크기
160쪽 | 644g | 188*257*11mm
ISBN13
9791127468620

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