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10일 만에 완성하는 LIVE2D 캐릭터 모델링 기초 강의
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책소개

목차

머리말
Live2D로 가능한 일
이 책의 사용법
다운로드 파일에 대해서

Day1 방송용 모델 제작 준비

01 Live2D Cubism의 설치와 실행
02 모델 워크스페이스 살펴보기
03 모델링 준비
COLUMN Live2D에서 사용할 일러스트 그리는 법

Day2 아트 메쉬와 파라미터

01 아트 메쉬의 메쉬를 분할한다
02 한 단계 발전한 메쉬 분할
03 눈의 움직임을 만든다
04 입의 움직임을 만든다
COLUMN 아에이오우 입 모양
COLUMN 한 단계 발전한 입 제작법

Day3 워프 디포머를 사용한 움직임 제작

01 얼굴 주위의 움직임을 만든다
02 눈과 눈썹을 움직인다
03 얼굴의 나머지 파츠에 움직임을 더한다
04 얼굴 움직임을 자동으로 생성한다
COLUMN 입의 움직임에 턱 표현을 더한다

Day4 회전 디포머를 사용한 움직임 제작

01 얼굴을 기울인다
02 대칭 오브젝트를 만든다
03 얼굴의 기울기를 완성한다
COLUMN 표정 패턴을 만든다

Day5 머리카락에 자연스러운 움직임을 더한다

01 앞머리를 움직인다
02 뒷머리를 움직인다

Day6 완성도를 높인다

01 호흡 동작을 만든다
02 머리카락의 투명감을 표현한다
03 머리카락의 리본을 움직인다
COLUMN 상반신의 움직임을 만든다
COLUMN 하반신의 움직임을 만든다

Day7 모델링 마무리

01 물리 연산을 설정한다
02 텍스처 아틀라스를 제작한다
03 구현용 moc3 파일 내보내기
04 브러쉬업하기
COLUMN VTube Studio를 설정한다
COLUMN OBS Studio를 설정한다
COLUMN YouTube 방송을 설정한다
COLUMN nizima LIVE로 모델을 움직인다

Day8 애니메이션 제작

01 애니메이션 작성에 들어가기 전에
02 모델링을 한다
03 애니메이션 워크스페이스 살펴보기
04 애니메이션 제작 준비
05 손을 흔드는 장면을 만든다
COLUMN 장면의 종류를 늘린다
COLUMN 그래프 에디터(Graph Editor)

Day9 목소리를 넣는다

01 음성 데이터를 불러온다
02 목소리에 맞는 입 모양을 작성한다
03 런타임 파일 내보내기
COLUMN 다른 장면에도 음성을 넣는다

Day10 배경 있는 일러스트에 생명을 불어 넣는다

01 애니메이션의 흐름을 구상한다
02 모델링을 한다
03 컷별로 애니메이션을 작성한다
04 영상 파일 출력(내보내기)
COLUMN 폼 애니메이션으로 영상 표현의 폭을 넓힐 수 있다
COLUMN 이펙트로 풍부한 영상을 만든다

이 책에 수록된 모델에 대하여
색인

저자 소개 2

fumi

일러스트레이터&Live2D 디자이너. 게임 회사에서 Live2D 사용 게임을 기획, 어드바이저나 모델 제작을 했으며, 현재는 프리랜서로 활동. VTuber 캐릭터 모델 제작, VTuber 캐릭터 디자인과 일러스트를 담당한다. 작업 이력 「배틀 카드 하이스쿨」(코로프라) Live2D 메인 디자이너, 「니지산지/하야마 마린」(이치카라 주식회사) 캐릭터 디자인, 제작한 Live2D모델 「홀로라이브 Live2D/미나토 아쿠아/우루하 루시아/아카이 하아토/아르란디스」(COVER corporation), 개인 Live2D 모델 「라기짱/후지 후지노/96네코」 외 다수. Twitte
일러스트레이터&Live2D 디자이너.
게임 회사에서 Live2D 사용 게임을 기획, 어드바이저나 모델 제작을 했으며, 현재는 프리랜서로 활동. VTuber 캐릭터 모델 제작, VTuber 캐릭터 디자인과 일러스트를 담당한다.
작업 이력 「배틀 카드 하이스쿨」(코로프라) Live2D 메인 디자이너, 「니지산지/하야마 마린」(이치카라 주식회사) 캐릭터 디자인, 제작한 Live2D모델 「홀로라이브 Live2D/미나토 아쿠아/우루하 루시아/아카이 하아토/아르란디스」(COVER corporation), 개인 Live2D 모델 「라기짱/후지 후지노/96네코」 외 다수.

Twitter
https://twitter.com/fumi_411

Homepage
https://www.fumi-xyz.com/
수학과를 졸업한 후 일본에서 컴퓨터 그래픽 프로그래밍을 전공했다. 15년 넘게 한국과 일본의 3D 게임, 콘텐츠 및 앱 제작 업체에서 프로그래머이자 엔지니어로 활동했다. 이 경험을 바탕으로 현재 IT 전문 도서 번역 및 편집자로 활동하고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『재미나는 생각, AI와 게임』(2019), 『홀로그램 미래를 그리다』(2018), 『유니티 2D 디펜스 게임은 이렇게 만든다』(2018) 등을 번역했으며, 『모바일 우선주의』(웹액츄얼리코리아, 2017), 『모바일을 위한 웹디자인』(웹액츄얼리코리아, 2016), 『다카무라 제슈 스타일 슈퍼 패션 데생』(에이케이커뮤
수학과를 졸업한 후 일본에서 컴퓨터 그래픽 프로그래밍을 전공했다. 15년 넘게 한국과 일본의 3D 게임, 콘텐츠 및 앱 제작 업체에서 프로그래머이자 엔지니어로 활동했다. 이 경험을 바탕으로 현재 IT 전문 도서 번역 및 편집자로 활동하고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『재미나는 생각, AI와 게임』(2019), 『홀로그램 미래를 그리다』(2018), 『유니티 2D 디펜스 게임은 이렇게 만든다』(2018) 등을 번역했으며, 『모바일 우선주의』(웹액츄얼리코리아, 2017), 『모바일을 위한 웹디자인』(웹액츄얼리코리아, 2016), 『다카무라 제슈 스타일 슈퍼 패션 데생』(에이케이커뮤니케이션즈, 2015)을 번역 및 편집했다.

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품목정보

발행일
2026년 09월 10일
쪽수, 무게, 크기
256쪽 | 182*257*20mm
ISBN13
9791144101333

출판사 리뷰

Live2D 프로그램 제작사 공인 가이드북
전면 개정을 거친 개정증보판!

이 한 권으로 VTuber가 될 수 있다!
리얼한 입의 움직임, 자연스러운 머리카락의 흔들림으로 표현력 UP!
얼굴 움직임의 자동생성으로 표정을 더욱 풍부하게!

모델 제작에서 방송, 애니메이션까지
정지 화면 일러스트에 생명을 불어넣는다!

Live2D는 2D 일러스트를 입체적으로 움직이게 만드는 프로그램이다. 일러스트를 위화감 없이 원본 이미지 그대로 자유롭게 움직이게 만들 수 있다는 것이 장점이며, 게임과 영상, 광고, 인터넷 방송 등 쓰이지 않는 분야를 찾기가 더 힘들 만큼 최근의 트렌드를 주도하고 있다. 바야흐로 현재 업계의 〈표준〉이 되었다고 감히 말할 수 있을 만큼 핵심적인 기술로 자리 잡은 것이다.
Live2D Cubism Editor 자체도 버전업을 거치면서 예전에 비해 툴이 매우 편리해졌다. 개정증보판에서는 이렇게 편리해진 부분이나 자동화를 활용한 시간 단축 방법, 최신 트렌드에 맞춘 제작 방식을 자세하게 설명한다.

개인 캐릭터 모델 제작부터
버츄얼 유튜버 방송, 게임 그래픽 연출까지

저자는 게임 회사에서 Live2D 메인 디자이너를 역임하였으며 개인 및 니지산지, 홀로라이브 등 유명 버츄얼 유튜버 그룹 소속의 캐릭터를 디자인하고 모델을 제작하는 등 다방면에 걸쳐 실제 현장 경험을 쌓았다. 이 책에서는 그 폭넓은 지식을 살려, 총 10일에 걸쳐 모델을 완성하고 실시간 인터넷 방송과 애니메이션 영상 제작에 활용하는 방법을 소개한다. 증명된 프로의 지식을 배워 캐릭터가 내 뜻대로 자유롭게 움직이고 일러스트가 살아 숨 쉬는 즐거움을 누려보자.

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