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머리말 - 4
Agile 방법론을 적용한 지 20년이 넘은 시점, SW 개발은 여전히 실패하고 있다 - 4 필자는 왜 이 책을 써야 했는가? - 9 전형적인 문제 진단 방식으로 정리하였다 - 12 도와준 사람들 - 16 제1장 ‘SW 개발’ 무엇이 문제인가? 어떤 경우에 SW 개발 프로젝트를 실패로 규정하는가? - 28 Agile 방법론을 적용하여 성공하고 있는가? - 34 Agile 기반의 SW 개발 프로젝트에서 어떤 문제가 있었는가? - 38 첫 번째 프로젝트) Waterfall과 Agile의 하이브리드 방식? 그런 근사한 것은 없다! - 38 두 번째 프로젝트) 업무를 Agile하게 수행하지 않으면 실패한다! - 52 제2장 SW 개발 프로젝트는 왜 계속 실패하는가? 원인 1) 계획 수립 후 실행에 옮겨라? - 93 원인 2) SW 개발은 상품을 구매하는 것이다? - 99 원인 3) SW 개발 현황은 WBS와 주간 보고를 통해 파악할 수 있다? - 107 원인 4) ‘사용자 스토리’ 구현 외에는 중요하지 않다? - 112 원인 5) 고객의 요건은 모두 수용하고 강하게 드라이브하는 것이 리더십? - 117 원인 6) 각 조직의 목표(KPI) 달성을 위해 최선을 다한다? - 120 원인 7) Agile은 도구 사용이 핵심이다? - 127 원인 8) Agile은 “기술 솔루션”이다? - 135 제3장 ‘SW 개발’ 해법은 무엇인가? 해법 1) ‘마지막 순간에 의사결정(last responsible moment)’ 하라 - 143 해법 2) SW 개발 프로젝트는 협업을 통해 ‘제품을 개발’하는 것이다 - 152 해법 3) ‘타스크 보드’는 개발 현황을 파악할 수 있는 유일한 방법이다 - 158 해법 4) SW 코드의 품질을 틈틈이 개선하자 - 165 해법 5) 고객사와 협의하여 WIP(work in progress) 제한을 두라 - 177 해법 6) 각 조직의 목표(KPI)를 정렬(align)하라 - 186 해법 7) 일하는 방식을 Agile하게 바꾸지 않는 한 변하지 않는다 - 196 해법 8) SW 개발 시 Agile 전문가의 도움을 받아라 - 216 제4장 Agile 적용 가이드 1. 프로젝트 준비 단계 - 227 제품 오너 선정 - 227 사용자 스토리 초안(draft) 작성 - 229 사업 계획서 작성 - 232 사업 계획서 승인 및 예산 확보 - 234 SW 솔루션 업체 등 선정/계약 - 235 프로젝트 시작 준비 - 236 2. 프로젝트 시작 단계 - 240 프로젝트 킥오프(kick-off) - 240 프로젝트 오리엔테이션 - 241 사용자 스토리 워크숍 - 242 스프린트 기획 회의 - 244 3. 프로젝트 진행 단계 - 246 일간 스크럼 미팅 - 246 타스크 보드 - 255 간반 보드 - 260 테스트 주도 개발 - 271 짝 프로그래밍 - 274 4. 프로젝트 종료 단계 - 282 스프린트 리뷰 - 282 통합 테스트 - 285 사용자 테스트 - 291 시스템 오픈 준비 - 293 제5장 맺음말 Agile에 대한 잘못된 속설 - 303 속설 1) Agile 방법론은 작은 프로젝트에 적합하다 - 304 속설 2) Agile 방법론은 단순하므로 적용하기 쉽다 - 308 속설 3) Agile은 전혀 새로운 SW를 창의적으로 개발하기 위한 방식이다 - 310 속설 4) Agile 방식은 B2C용 SW 개발에는 적합하지 않다 - 313 속설 5) Agile 방법론에서 각 프로젝트에 적합한 도구만을 선별하여 적용하면 된다 - 315 속설 6) Agile 프로젝트는 미리 준비가 필요 없으며, 그냥 시작하면 된다 - 317 Agile 방식의 가치와 원칙에 대한 이해가 우선 - 320 Agile의 시작부터 현재까지 - 325 왜 반드시 Agile인가? - 328 비즈니스와 IT의 bottom-up 트렌드에 부합 - 329 고객 만족을 추구 - 334 ?별첨: Agile 방법론 개요 1. Agile의 등장 배경 - 339 2. Agile vs Waterfall - 342 3. Agile의 가치와 원칙 - 348 Agile 방식의 4가지 가치 - 348 Agile 방식의 12가지 원칙 - 351 4. 스크럼(Scrum) 방법론 - 360 사용자 스토리 - 360 스프린트 주기 - 362 스프린트 계획 수립 - 362 일간 스크럼 미팅 - 364 타스크 보드 - 366 스프린트 리뷰 미팅 - 368 5. XP(eXtreme Programming) 방법론 - 371 사용자 스토리 - 371 스프린트 주기 - 372 스프린트 계획 수립 - 372 일간 스크럼 미팅 및 타스크 보드 - 373 프로젝트 팀원 위치 - 373 테스트 주도 개발(test-driven development) - 375 짝 프로그래밍(pair programming) - 377 지속적 배포(continuous integration) - 379 스프린트 리뷰 미팅 - 381 6. 린(Lean) SW 개발 - 383 SW 개발 과정상의 낭비 요소 - 385 워크플로상의 3가지 낭비 유형 - 391 7. 간반(Kanban) 방법론 - 393 간반의 4대 원칙 - 394 간반의 6대 핵심 방법 - 396 참고자료 - 400 ?그림 목차 그림 1. SW 개발 프로젝트 일정 비교 예시(Waterfall vs Agile) - 7 그림 2. Agile 프로젝트 문제점 정리 - 91 그림 3. Waterfall 프로젝트에서의 변경 관리 절차 - 113 그림 4. 안티패턴 예시 1: 밀접하게 vs 느슨하게 연결된 프로시저 - 168 그림 5. 안티패턴 예시 2: 복잡한 vs 단순한 구조의 프로시저 - 169 그림 6. 테스트 주도 개발 예시: 로그인 - 172 그림 7. 간반 보드 예시: SW 개발 업무 프로세스 - 179 그림 8. 일별 WIP 흐름도 예시 - 180 그림 9. 타스크 보드 작성 예시 - 204 그림 10. 사용자 스토리 작성 예시 - 230 그림 11. Waterfall vs Agile 방식 비교 - 342 그림 12. 가치 흐름도 작성 예시: SW 개발 업무 프로세스 - 385 그림 13. 제조업에서 “간반” 활용 예시 - 394 |
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