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서문
추천사 이 책을 읽는 방법 Part 01 노마드 스컬프란? Chapter 01 앱 소개 및 활용도 안내 Section 1 노마드 스컬프는 어떤 앱일까? Section 2 노마드 스컬프를 어디에 사용할 수 있을까? Chapter 02 준비물 및 세팅 Section 1 노마드 스컬프를 위한 태블릿 성능 Section 2 노마드 스컬프를 즐기기 위한 준비물 Section 3 노마드 스컬프 앱 기본 세팅 Chapteer 03 인터페이스 기초 및 파일 관리 Section 1 기본적인 화면 조작 방법 Section 2 인터페이스 위치별 사용처와 이름 Section 3 파일의 종류 Section 4 파일 정리 방법 Section 5 파일을 내보내는 방법 Part 02 복셀과 용량 관리 및 기본적인 도형들 Chapter 01 씬(서블 툴)이란? Section 1 씬에 대해 알아보기 Section 2 도형의 추가 및 삭제 Section 3 도형의 반복 기능(리피터스) Section 4 도형의 개별 기능 Section 5 도형 그룹 툴로 정리하기 Section 6 복셀 리메시와 불린을 통한 빼기 모델링 Chapter 02 기즈모, 기본 도형의 이해 Section 1 자주 사용하는 도형(구체, 상자, 원통) Section 2 큰 필요가 없는 도형(원환체, 원뿔, 이십면체, UV 구체, 평면, 트라이 플레이너, 헤드) Section 3 튜브 툴에 대해 알아보기 Section 4 기즈모에 대해 알아보기 Chapter 03 대칭 기능 Section 1 대칭의 기본 X축, Y축, Z축 Section 2 방사성이란? Section 3 미러링 기능 Section 4 초기화 설정 알아보기 Chapter 04 용량 관리 및 표면 정리 Section 1 메시에 대해 알아보기 Section 2 다중해상도란? Section 3 복셀 리메싱이란? Section 4 다중해상도와 복셀 리메싱의 차이 Section 5 표면 정리 및 적절한 용량 찾기 Section 6 데시메이션 알아보기 PART 03 브러시 세세하게 알아보기 Chapter 01 노마드 브러시 종류 Section 1 형태감을 위한 브러시 Section 2 디테일을 위한 브러시 Section 3 부가적인 브러시 Chapter 02 나만의 브러시 Section 1 브러시 제작 방법 Section 2 작가 김노야가 사용하는 나만의 브러시 Part 04 페인팅과 질감 알아보기 Chapter 01 페인팅 및 머티리얼 설정 Section 1 페인팅 브러시 사용 방법 Section 2 다양한 페인팅 방법 익혀보기 Section 3 거칠기와 메탈릭을 통한 질감 표현 Section 4 머티리얼 설정을 통한 다양한 질감 표현 Chapter 02 셰이딩에 대한 이해 Section 1 기본적인 셰이딩의 변경 Section 2 주변환경 이미지 변경과 환경 회전시키기 Part 05 라이팅 및 렌더링 알아보기 Chapter 01 라이팅 설정 Section 1 라이팅의 종류 Section 2 라이팅을 효과적으로 사용하는 방법 Chapter 02 포스트 프로세싱 관련 설정 Section 1 포스트 프로세싱의 기본 설정 이해하기 Section 2 나만의 포스트 프로세싱 설정 저장하기 Section 3 라이팅과 머티리얼, 포스트 프로세싱의 인과관계 Section 4 렌더링해서 이미지 추출하기 Part 06 다양한 소품 만들어 보기 Chapter 01 빼기 모델링을 활용한 컵 만들기 Chapter 02 선반 툴과 튜브 툴을 활용한 도자기 만들기 Chapter 03 부가 기능으로 각종 소품 만들기 Section 1 식물 만들기 Section 2 추억의 핸드폰 만들기 Section 3 복고풍 전화기 만들기 Section 4 선반 만들기 Part 07 귀여운 동물 캐릭터 만들기 Chapter 01 기본 모델링 Section 1 기본적인 얼굴 모델링 Section 2 몸통과 팔다리를 만들며 비율 조정하기 Chapter 02 세부 영역 조정 Section 1 마스킹 심화 기능을 활용한 귀여운 발바닥 만들기 Section 2 튜브 툴을 활용한 꼬리 만들기 Chapter 03 질감과 빛 효과 Section 1 컬러 및 머티리얼 설정 Section 2 라이팅과 셰이딩 및 포스트 프로세싱 설정 Chapter 04 마무리 및 렌더링 Section 1 데시메이션 적용 후 배치하기 Section 2 프로크리에이트에서의 후편집 및 응용법 Part 08 인체의 이해, 중급 인물 캐릭터 만들기 Chapter 01 얼굴과 헤어 모델링 Section 1 레이어 기능을 활용한 표정 연출하기 Section 2 튜브 툴과 마스킹 추출을 활용한 헤어 만들기 Chapter 02 몸체 모델링 및 포징 조정 Section 1 5등신 이상의 캐릭터 근육에 대한 이해 Section 2 변형 가능한 손과 발 모델링(나만의 에셋 만들기) Section 3 기즈모의 이동과 튜브를 통한 포징 잡기 Chapter 03 각종 소품 모델링 Section 1 옷 모델링 및 옷 주름 넣기 Section 2 마스킹 기능을 활용한 신발 모델링 Section 3 액세서리 만들기 Chapter 04 마무리 및 렌더링 Section 1 라이팅 및 포스트 프로세싱 설정하기 Section 2 데시메이션 적용 후 배치하기 Section 3 프로크리에이트에서의 후편집 및 응용법 Part 09 아트토이 만들기 Chapter 01 아트토이 파팅하기 Section 1 빼기 모델링을 사용하여 조인트 만들기 Section 2 완성된 도형별로 파일 정리하기 Chapter 02 아트토이 완성하기 Section 1 3D 프린트 출력하기 Section 2 토이를 만들기 위한 준비물 Section 3 다양한 재료를 활용해 컬러링하기 맺음말 |
이 책이 필요한 독자
- 태블릿 하나로 3D 모델링에 입문하고 싶은 분 - 공간과 시간의 제약에서 벗어나고 싶은 3D 모델링 작가 - 노마드 스컬프로 3D 창작물을 만들기 위해 핵심을 위주로 배우고 싶은 분 - 색다른 방식의 작업 능력을 키우고 싶은 작가 지망생 - 노마드 스컬프로 아트토이를 만들어 보고 싶은 분 - 창작을 취미로 삼고 싶은 분 |
‘만들고 싶은 것을 만들 수 있어야 한다’라는 작가의 마지막 말처럼, 독자가 원하는 바를 바로 제작할 수 있게 툴의 메뉴 및 기능들을 친절하게 소개합니다. 필요에 따라 매뉴얼처럼 활용할 수 있도록 구성되어 빠르게 기능을 알고자 하는 이들에게 매우 유용할 것입니다. - 이문영 (『3ds MAX 무작정 따라하기』 저자 )
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다년간의 작업 경험을 한 권에 다 들어있습니다. 실습 과정을 친절하게 설명하고 고려할 점을 솔직하게, 실용적인 팁을 아낌없이 제공합니다. 한 단계씩 따라가다 보면 어느새 3D 작품을 완성하고, 독특한 개성을 가진 자신을 발견할 것입니다 - 문승현 (3D 모션 그래픽 디자이너 )
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노마드 스컬프를 자유자재로 다루는 정도까지 도달하기는 쉽지 않습니다. 그렇지만 오랜 작품 활동과 강의 이력이 있는 저자와 함께라면 거뜬히 3D 모델러로 거듭날 수 있습니다. 노마드 스컬프의 독학이 순탄치 않은 사람, 현업에 노마드 스컬프를 활용하고 싶은 사람에게 추천합니다. - 시네마 4D 모델러 바이진
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3D 모델링은 아트토이를 만드는 과정에서 가장 중요한 단계입니다. 하지만 다양한 기술이 필요하기 때문에 쉽게 접근하기 어려운 것이 사실입니다. 그렇지만 저자는 상상 속의 이미지를 현실로 구현할 수 있도록 노하우를 간결하게 풀어냅니다. 이제 상상력이 현실이 되는 과정을 만나봅시다. - 쿨레인 (이찬우 작가)
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과거에는 데스크톱으로만 3D 작업이 가능했지만, 이제는 태블릿 하나로 언제 어디서든 창작할 수 있는 시대가 되었습니다. 그 중심에 노마드 스컬프가 있습니다. 저자의 경험이 생생하게 살아 있는 책으로 창작의 세계에서 새로운 즐거움을 발견하는 특별한 경험을 할 수 있으리라 기대합니다. - 장석우 (1000DAY 작가)
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이 책은 노마드 스컬프의 모든 기능을 철저히 분석하여 아이패드의 직관적인 터치 인터페이스가 지닌 강점이 극대화되도록 설명합니다. 이로써 처음 3D 작업을 하는 이들부터 전문가까지 자신만의 감각을 유일무이하게 길러내어 3D 작품으로 재탄생시키는 첫 걸음이 될 것입니다. - 임현승 (twelveDot 작가)
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