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헬로메이플 : 게임의 비밀 코드를 찾아라!
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메이플 게임 크리에이터 되기

책소개

목차

Part 01 반가워! 헬로메이플!

Chapter 01 헬로! 헬로메이플
· 학급 코드를 이용하여 학급에 가입합니다.
· 나만의 스타일로 아바타를 꾸밉니다.
· 헬로메이플의 화면 구성을 살펴봅니다.

Chapter 02 맵 꾸미기
· 튜토리얼을 통해 맵 꾸미기 방법을 확인합니다.
· 배경을 선택하여 배경을 변경합니다.
· 발판과 로프를 추가하여 이동 경로를 만듭니다.
· 완성된 맵을 저장합니다.

Chapter 03 게임 출시하기
· 다른 사용자가 만든 게임을 리메이크합니다.
· 오브젝트를 다른 오브젝트로 변경합니다.
· 완성된 게임을 출시합니다.

Chapter 04 무너진 도시 탈출하기
· 학습 파일을 불러와 미완성된 맵을 확인합니다.
· 발판을 추가하여 미완성된 맵을 완성합니다.
· 오브젝트를 추가하여 맵을 꾸밉니다.
· 완성된 게임을 체험합니다.

Chapter 05 진귀한 보물 찾기
· 아바타의 시작 위치 좌푯값을 확인합니다.
· 게임의 스토리를 확인합니다.
· 발판과 로프를 추가하여 맵을 꾸밉니다.
· 오브젝트를 복제하여 맵을 완성합니다.

Chapter 06 지하 세계로 잡혀간 공주 구하기
· 정렬 도구를 이용하여 발판을 정렬합니다.
· 오브젝트를 실행 화면에서 숨겨 함정을 만듭니다.
· 오브젝트의 순서를 변경합니다.
· 장애물과 몬스터를 설치하여 맵을 완성합니다.

Part 02 헬로메이플 아이디어 더하기

Chapter 07 마을 구경하기
· 나만의 게임 스토리에 맞게 퀴즈를 정리합니다.
· 게임 스토리에 맞게 주민들의 대사를 변경합니다.
· 게임 스토리에 맞게 퀴즈의 내용을 변경합니다.
· 게임이 시작되면 배경음악이 재생됩니다.

Chapter 08 떨어진 동전 줍기
· 게임 스토리에 맞게 배경을 변경합니다.
· 게임이 시작되면 배경음악이 재생됩니다.
· 게임 스토리에 맞게 화면에 출력되는 글자를 변경합니다.
· 게임 스토리에 맞게 오브젝트의 모양을 변경합니다.

Chapter 09 우리집에 유령이 산다!
· 게임을 체험해 보고 어색한 부분을 찾습니다.
· 오브젝트의 상황별 모양을 확인합니다.
· 아바타가 유령을 공격하면 유령의 모양이 변경됩니다.
· 유령을 물리치면 화면에서 서서히 사라집니다.

Chapter 10 친구와 약속 지키기
· 아바타의 체력을 실시간으로 확인합니다.
· 아바타가 음식을 먹으면 체력이 증가합니다.
· 오브젝트의 방향을 변경합니다.
· 오브젝트를 복제하여 맵 곳곳에 설치합니다.

Chapter 11 수박을 숨긴 슬라임
· 획득한 수박의 개수가 화면에 표시됩니다.
· 슬라임을 잡으면 음식 신호를 보냅니다.
· 슬라임을 복제하여 맵 곳곳에 설치합니다.

Chapter 12 숲속 염소 구출 작전!
· 하이에나가 아바타에게 공격 당하면 데미지가 표시됩니다.
· 염소가 하이에나에게 공격 당하면 데미지가 표시됩니다.
· 데미지와 체력 값을 변경하여 게임의 난이도를 변경합니다.

Part 03 상호작용 오브젝트 만들기

Chapter 13 나는야, 타잔!
· 미완성된 맵을 확인합니다.
· 맵에 로프를 설치합니다.
· 좌푯값을 이용하여 로프의 위치를 지정합니다.
· 로프가 계속해서 좌우로 움직이도록 합니다.

Chapter 14 범인은 바로 너야!
· 미완성된 맵을 꾸밉니다.
· 주민을 클릭하면 대사를 말하도록 합니다.
· 게임이 시작되면 게임에 대한 설명이 나타나도록 합니다.

Chapter 15 이상한 나라의 숲
· 튜토리얼을 통해 포털 설치 방법을 알아봅니다.
· 여러 개의 맵을 꾸밉니다.
· 맵에 포털을 설치합니다.
· 포털을 통해 위치를 이동합니다.

Chapter 16 자재의 위협
· 구조까지 걸리는 시간을 표시합니다.
· 자재에 닿으면 게임이 다시 시작됩니다.
· 60초 동안 떨어지는 자재를 피해 구조대를 만납니다.

Chapter 17 지식 전쟁!
· 출제자를 클릭하면 신호를 보냅니다.
· 신호를 받으면 화면에 문제가 출제됩니다.
· 정답 포털에 닿으면 다음 출제자 위치로 이동합니다.
· 오답 포털에 닿으면 게임이 다시 시작됩니다.

Chapter 18 동물 구조대!
· 동물 오브젝트를 추가합니다.
· 동물이 공격 당하면 피격 당하는 모습을 표현합니다.
· 공격 당한 동물이 반대 방향으로 도망가는 모습을 표현합니다.
· 동물이 공격 당하면 중력을 적용하여 바닥으로 떨어지는 모습을 표현합니다.

Part 04 헬로메이플 게임 크리에이터

Chapter 19 스토리 게임 제작하기
· 교육용 월드를 체험하고 게임 스토리를 완성합니다.
· 게임 스토리에 맞게 맵을 꾸밉니다.
· 게임 스토리에 맞게 오브젝트에 명령을 내립니다.

Chapter 20 장애물 파괴하기
· 완성 파일을 확인하고 어떠한 게임을 만들지 정리합니다.
· 맵에 장애물을 설치합니다.
· 비행선이 장애물에 닿으면 게임이 다시 시작됩니다.
· 장애물을 클릭하면 장애물이 파괴됩니다.

Chapter 21 숨은 아이템 찾기
· 완성 파일을 확인하고 어떠한 아이템을 숨길지 정리합니다.
· 숨길 아이템을 추가하여 맵을 꾸미고 아이템을 화면에서 숨깁니다.
· 화면에 찾을 아이템 이름이 나타나면 해당 아이템이 화면에 나타납니다.
· 아이템을 클릭하면 다음으로 찾을 아이템이 화면에 나타납니다.

Chapter 22 산타에게 선물 배달하기
· 완성 파일을 확인하고 어떠한 배달 게임을 만들지 정리합니다.
· 게임 내용에 어울리도록 맵을 꾸미고 배달할 물건을 추가합니다.
· 아바타가 맵을 돌아다니며 배달 물건을 획득합니다.
· 마을 곳곳에 위치한 도적에 닿으면 게임이 다시 시작됩니다.

Chapter 23 건전지 모으기
· 튜토리얼을 통해 변수를 생성하는 방법을 알아봅니다.
· 게임이 시작되면 게임 안내가 화면에 나타납니다.
· 일정 시간이 지나면 게임이 다시 시작됩니다.
· 10개의 건전지를 모아 배에 불을 켜고 하늘로 띄웁니다.

Chapter 24 슬라임 피하기
· 게임이 시작되면 슬라임이 하늘에서 떨어집니다.
· 슬라임이 발판에 닿으면 다시 하늘로 이동합니다.
· 아바타가 슬라임에 닿으면 생명이 감소합니다.
· 초시계를 실행하고 게임이 종료되면 초시계가 화면에 나타납니다.

저자 소개 1

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『스마트폰 센서로 신나는 플레이 앱 메이킹』, 『코스페이시스 메이커』 등을 펴냈다.

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품목정보

발행일
2025년 06월 20일
쪽수, 무게, 크기
196쪽 | 210*285*20mm
ISBN13
9791165712372
KC인증
kc마크 인증유형 : 적합성확인

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