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꿀꺽코딩

책소개

목차

Chapter 01 반짝반짝 우주 여행
● 스크래치 프로그램의 화면 구성을 알아봐요.
● 배경을 변경하여 우주 공간을 꾸밀 수 있어요.
● 스프라이트를 사용하여 우주 여행을 표현할 수 있어요.

Chapter 02 신나는 음악 축제
● 스프라이트에 원하는 소리를 삽입할 수 있어요.
● 배경에 색깔 효과를 적용하도록 코딩해요.
● 스프라이트가 시간 간격을 두고 좌우로 회전하도록 코딩해요.

Chapter 03 점 따라 그리기
● 스프라이트의 확장 기능을 알고 추가해요.
● 펜 확장 기능을 사용하여 그림을 그리도록 코딩해요.
● 스프라이트를 특정 스프라이트의 위치로 이동하도록 코딩해요.

Chapter 04 공룡들의 댄스 파티
● 스프라이트의 모양에 그림을 그려 꾸밀 수 있어요.
● 지정한 횟수만큼 반복하여 모양을 변경하도록 코딩해요.
● 지정한 횟수만큼 반복하여 색깔 효과를 적용하도록 코딩해요.

Chapter 05 여기저기 랜덤 거미줄
● 펜 확장 기능을 추가하고 펜 색을 설정하도록 코딩해요.
● 스프라이트를 클릭하면 명령을 실행하도록 코딩해요.
● 특정 시간동안 랜덤 위치로 이동하도록 코딩해요.

Chapter 06 밤하늘 반짝이는 별
● 스프라이트의 크기를 난수로 설정하도록 코딩해요.
● 펜 기능에서 두께와 색상을 변경하도록 코딩해요.
● 특정 키를 눌러 그림을 그리거나 지우도록 코딩해요.

Chapter 07 토끼와 거북이
● 스프라이트의 크기를 지정하도록 코딩해요
● 스프라이트의 크기가 점점 커지도록 코딩해요.
● 스프라이트가 특정 텍스트를 말하도록 코딩해요.

Chapter 08 빙그르르 피젯 스피너
● 스프라이트를 클릭했을 때 명령을 수행하도록 코딩해요.
● 난수를 사용하여 반복할 횟수를 정하도록 코딩해요.
● 적용된 그래픽 효과를 지우도록 코딩해요.

Chapter 09 보물 카드를 찾아라
● 스프라이트를 클릭하면 맨 앞쪽으로 위치하도록 코딩해요.
● 스테이지의 중앙으로 이동하도록 코딩해요.
● 스프라이트들의 모든 코드를 멈추도록 코딩해요.

Chapter 10 날아라 우주선
● 배경이 아래쪽으로 이동하도록 코딩해요.
● 횟수를 제한하지 않고 계속해서 명령을 수행하는 블록을 사용해요.
● 스프라이트가 마우스 포인터를 따라 이동하도록 코딩해요.

Chapter 11 바닷속 열대어들
● 스프라이트가 스테이지 벽에 부딪히면 튕기도록 코딩해요.
● 스프라이트의 회전방식을 정하도록 코딩해요.
● 스프라이트를 클릭하면 크기가 커지도록 코딩해요.

Chapter 12 돼지를 구해줘!
● 좌표를 이해하고, 스프라이트가 랜덤 좌표에 위치하도록 코딩해요.
● 방향에 따라 입력한 수만큼 이동하도록 코딩해요.
● 스프라이트를 클릭하면 모양을 바꾸도록 코딩해요.

Chapter 13 우주선을 놓친 외계인
● 신호 보내기에 대해 알고 신호를 생성해요.
● 특정 시간 동안 정해진 위치로 이동하도록 코딩해요.
● 스프라이트의 다른 스크립트를 모두 종료하도록 코딩해요.

Chapter 14 모여봐요! 숲속 친구들
● 스프라이트 모양의 도장을 찍을 수 있도록 코딩해요.
● 마우스 포인터와 같은 위치로 이동하도록 코딩해요.
● 키보드의 특정 키를 눌러 명령을 실행하도록 코딩해요.

Chapter 15 먹물 뿜는 문어
● 문어가 랜덤 방향으로 움직이도록 코딩해요.
● 랜덤 시간 간격으로 신호를 보내어 먹물을 발사하도록 코딩해요.
● 문어를 클릭하면 먹물이 전부 사라지도록 코딩해요.

Chapter 16 도깨비불의 정체는● !
● 도깨비불이 숲 속을 벗어나지 않고 움직이도록 코딩해요.
● 스프라이트의 모양을 정할 때 난수를 사용하도록 코딩해요.

Chapter 17 개구쟁이 유령 잡기
● ‘~까지’가 포함된 블록에 대해 이해하고 코딩해요.
● 스프라이트의 투명도 효과를 조절하여 서서히 보이지 않도록 코딩해요.

Chapter 18 바나나 몰래 먹기
● 신호를 보내고 다른 스프라이트가 신호를 받도록 코딩해요.
● 스프라이트가 다른 스프라이트에 닿을 때까지 반복하도록 코딩해요.

Chapter 19 아이스크림 쌓기
● 좌표를 특정 값만큼 이동하는 블록을 이해하고 코딩해요.
● 키보드의 키를 눌러 스프라이트의 x좌표 값을 변경하도록 코딩해요.
● 스프라이트의 y좌표 값을 감소시켜 아래로 떨어지도록 코딩해요.

Chapter 20 데칼코마니 패턴
● 펜 기능을 추가하여 그림을 그리도록 코딩해요.
● 키보드의 화살표키를 누르면 연필이 이동하도록 코딩해요.
● 스프라이트를 복사한 후 방향을 다르게 이동하도록 코딩해요.

Chapter 21 고드름아 떨어지지마!
● 고드름이 지붕의 랜덤 위치에 나타나도록 코딩해요.
● 바닥에 닿을 때까지 아래로 떨어지도록 코딩해요.
● 고드름을 클릭하면 랜덤 크기와 위치로 이동하도록 코딩해요.

Chapter 22 웅덩이를 피해요
● 스페이스 키를 누르면 반복해서 y좌표를 변경하도록 코딩해요.
● 웅덩이가 계속해서 왼쪽을 향해 이동하도록 코딩해요.
● 웅덩이에 닿으면 게임이 끝나도록 코딩해요.

Chapter 23 몬스터가 나타났다!
● 몬스터가 무작위 방향으로 회전하며 이동하도록 코딩해요.
● 키보드의 화살표키에 따라 사람이 움직이도록 코딩해요.
● 몬스터에게 닿으면 게임을 종료하도록 코딩해요.

Chapter 24 배달의 달인
● 사람들이 길 위에서 좌우로 걸어다니도록 코딩해요.
● 키보드의 화살표 키 방향으로 이동방향을 설정하도록 코딩해요.
● 특정한 색에 닿았을 때 명령을 실행하도록 코딩해요.

저자 소개 1

창의코딩연구소

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어린이 코딩 관련 도서 『펀보드야 놀자 with 엔트리』 를 펴냈다.

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품목정보

발행일
2025년 07월 25일
쪽수, 무게, 크기
156쪽 | 210*285*20mm
ISBN13
9791165712419
KC인증
kc마크 인증유형 : 적합성확인

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