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eBook 인생 유니티 VR 교과서
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소개

목차

Preface 7인 7색 저자 서문
Profile 저자 소개

Chapter ㆍ 1 VR 개요

1.1 VR의 현재와 미래
■ VR 산업의 발전 과정
2016 ~ 2018년 VR의 대중화 시작
2019~ 2021년 독립형 VR과 콘텐츠 다양화
2022 ~ 2023년 메타버스와 혼합현실의 부상
2024 ~ 2025년 AI 통합과 산업 전반의 확산
■ VR 기기의 발전 흐름과 방향
■ VR의 기술 발전과 미래
AI와의 통합을 통한 개인화된 경험
의료 및 교육 분야에서의 활용 확대
엔터테인먼트와 메타버스의 진화
뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)와의 결합
1.2 VR 기기의 종류와 개발 환경 설치 및 설정
■ 메타 개발 환경 구성하기
메타 소프트웨어 설치하기
유니티 개발 환경 구축하기
1.3 VR 플랫폼별 대응을 위한 원 소스 멀티 유즈
PC 환경에서 작업할 수 있도록 구성하기
[1] 프로퍼티 정의
[2] Get, GetDown, Getup 함수 구현하기
[3] GetAxis 함수 구현하기
[4] 진동 함수 PlayVibration 구현하기
[5] 원하는 방향으로 중심을 재설정하는 Recenter 함수 구현하기
[6] 조준점 크로스헤어를 표현하는 DrawCrosshair 함수 구현하기
메타에서 작업할 수 있도록 구성하기
[1] 프로퍼티 정의
[2] 열거형 타입 정의
[3] Get, GetDown, GetUp 함수 구현하기
[4] GetAxis 함수 구현하기
[5] 진동 함수 PlayVibration 구현하기
[6] 원하는 방향으로 중심을 재설정하는 Recenter 함수 구현하기
[7] 조준점 크로스헤어를 그리는 DrawCrosshair 함수 구현하기

Chapter ㆍ 2 MagicVoxel 제작

2.1 프로젝트 생성
2.2 VR 매직복셀 프로젝트 생성하기
2.3 카메라 컨트롤 제작
■ CamRotate 스크립트 생성해 추가하기
■ CamRotate 스크립트 구현하기
2.4 바닥 만들기
2.5 복셀 만들기
■ 복셀이란?
■ 복셀 게임 오브젝트 생성하기
■ 복셀 스크립트 작성하기
2.6 복셀 제작자 만들기
■ 복셀메이커 오브젝트
■ 마우스 포인터가 닿는 곳에 복셀을 만들고 싶다
2.7 오브젝트 풀 사용하기
■ 오브젝트 풀에 비활성화한 복셀 담기
■ 복셀 오브젝트 풀 이용하기
■ 복셀 오브젝트 풀에 반환하기
■ 복셀 자동 생성하기
2.8 VR 입력 대응하기
■ 컨트롤러
■ VR 컨트롤러의 발사 버튼을 누르면
■ 컨트롤러가 향하는 방향으로 레이 만들기
■ 조준점 표시하기
■ VR 기기별 테스트
메타퀘스트 VR HMD에 대응하기

Chapter ㆍ 3 VR 360 영상 플레이어 제작

3.1 VR 360 영상의 이해
3.2 프로젝트 개요 및 생성
■ VR 360 영상 프로젝트 생성하기
3.3 유니티 비디오 플레이어
■ 비디오 플레이어 제어
3.4 VR 360 영상 활용하기
■ 스피어에 360 영상 적용하기
■ VR 360 영상을 교체하며 재생하기
3.5 Gaze Pointer 구현하기
■ Gaze Pointer 구현하기
■ Gaze Pointer를 활용한 영상 제어
■ Gaze Pointer로 VR 360 영상 제어하기
■ 바라보는 방향에 따라 영상 제어하기
3.6 VR 환경 설정하기
■ VR 기기별 테스트하기
메타퀘스트 HMD에 대응하기
■ 사용자 편의 기능 추가하기

Chapter ㆍ 4 VR 타워 디펜스 제작

4.1 개요
4.2 프로젝트 생성
■ VR Tower Defense 프로젝트 생성하기
■ 필요 에셋 가져오기
4.3 씬 환경 구성
■ 지형 작업하기
■ 구조물 배치하기
4.4 Player 제작
■ 카메라 설정
■ 총 쏘기 기능 제작하기
Gun 스크립트 생성하기
발사 버튼 입력 처리
Ray 쏘기
총알 파편 및 사운드 재생
조준점 표시하기
■ 자유 이동 기능 제작하기
사용자의 입력에 따라 전후좌우 이동 처리
중력을 적용하고 싶다
점프를 하고 싶다
사용자가 바라보는 방향으로 이동시키기
■ 텔레포트 기능 제작하기
직선 텔레포트 기능 구현
곡선 텔레포트 기능 구현
■ 워프 기능 제작하기
■ 잡기 구현하기
Grab 버튼을 눌렀다면
일정 영역 안에 폭탄이 있을 때
폭탄을 잡는다
■ 던지기 구현하기
진행 방향으로 물체 던지기
각속도 적용하기
■ 원거리 물체 잡기
■ 컨트롤러 진동 처리
4.5 드론 제작
■ 상태 머신 틀 제작
■ 대기 상태 구현하기
■ 이동 상태 구현하기
■ 공격 상태 구현하기
■ 피격 상태 구현하기
■ 죽음 상태 구현하기
4.6 DroneManager 제작
■ 드론을 스폰할 위치 만들기
■ 드론을 생성할 관리 객체 및 스크립트 제작하기
■ 폭탄을 이용해 다수의 드론 제거하기

Chapter ㆍ 5 VR 네트워크 제작

5.1 프로젝트 및 Photon 설정
5.2 Fusion 2 설치하기
5.3 Fusion의 구조
5.4 씬 생성 및 서버 접속하기
■ 씬 생성
■ 포톤 게임 서버 접속
세션(Session) 만들기
세션 입장하기
5.5 위치와 회전 동기화
■ 게임 플레이를 위한 환경 구성
■ 캐릭터 메카님 애니메이션 구성하기
■ 이동 및 회전 기능 구현하기
■ 위치 및 회전 데이터 동기화하기
5.6 RPC를 이용해 이벤트 발생시키기
■ 공격 애니메이션 동기화하기
■ 피격과 체력 동기화
5.7 음성 채팅 기능 구현
■ Photon Voice 2 SDK 설치 및 앱 등록하기
■ 음성 채팅 구현하기
부록 Meta XR Simulator 활용하기
■ Meta XR Simulator 설치
■ Meta XR Simulator 실행

저자 소개 7

언리얼 공인 강사 위드제이소프트 대표 아라XRLab 기술이사 기관 및 대학 등에서 Unreal, Unity, XR 콘텐츠 강의 넥슨, 와이디온라인 등 개발사에서 게임 및 앱 개발

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Bricx3 대표, 테크니컬 아티스트. 언리얼 공인 강사(Unreal Authorized Instructor). 한국전파진흥협회, 정보통신진흥원, 부산정보 진흥원 등 다수 기관 및 대학에서 VR/AR/MR 분야 강의. 스마일게이트, 위메이드 등 게임 개발사에서 10년 실무 개발. DNA LAB, 마로마브 등 다수 기업 자문.

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가천대학교 미래산업대학 게임·영상학과 학과장 게임대학원 주임 교수 - 현 사단법인 한국컴퓨터게임학회 편집위원장 - 전 사단법인 한국게임개발자협회 부회장 - 2020년 부총리 겸 교육부장관 표창(산학협력 유공 분야) - 중앙대학교 첨단영상대학원 영상학, 게임공학 전공 박사

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테크노이즈 대표. ㆍ NNG Lab, 핫독 스튜디오, 라이징윙스 등의 게임 개발사에서 16년 이상 실무 개발 ㆍ 메타버스 아카데미 언리얼 콘텐츠 개발 강의 ㆍ 도봉 새싹 언리얼 게임 개발자 양성 과정 강의

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품목정보

발행일
2025년 07월 31일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 122.00MB ?
ISBN13
9788931591989

출판사 리뷰

유니티로 AI 시대의 핵심 XR 콘텐츠 제작 역량 빌드업!
인생 유니티 VR 교과서


유니티로 메타 퀘스트용 가상현실(VR) 콘텐츠 제작을 위한 실전형 교재 『인생 유니티 VR 교과서』(성안당)가 출간됐다. 이 책은 최신 유니티(Unity) 6 버전과 포톤 퓨전(Photon Fusion) 2를 기반으로, 입문자부터 실무자까지 활용할 수 있도록 구성된 고급 VR 개발 입문서다.

『인생 유니티 VR/AR 교과서』의 후속으로 기획된 이번 책은 AR 파트를 AI로 핵심 이슈가 흡수될 것으로 전망하여 과감히 걷어내고 VR 중심으로 내용을 재편했으며, 최근 CES 2025를 통해 주목받고 있는 AI 융합 기술과 스마트 글래스, 메타버스, 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 등 최신 흐름을 반영했다.

저자 이영호 대표(ARA XR Lab)는 “VR 산업은 단순한 기술이 아닌 새로운 경험의 언어이며, AI와 결합한 가상현실 콘텐츠는 앞으로의 교육, 의료, 산업 전반에서 핵심 역할을 하게 될 것”이라며 “이 책은 플랫폼에 종속되지 않고 스스로 콘텐츠를 창작할 수 있는 실력 있는 제작자를 양성하는 데 초점을 맞췄다.”고 설명했다.

책은 기존 흐름과 부합되는 순서로 ▲ VR 기초 개요 및 산업 전망 ▲ MagicVoxel 프로젝트로 복셀 콘텐츠 제작 ▲ 360도 영상 콘텐츠 구현 ▲ 타워 디펜스 VR 게임 개발 ▲ 포톤 퓨전 2 기반 네트워크 게임 제작까지 총 5개 장으로 구성되어 있으며, 부록으로 메타 XR 시뮬레이터 활용법을 소개한다. 모든 예제는 저자의 깃허브와 온라인 카페를 통해 예제 코드와 질의응답이 제공된다.

공동 저자인 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진, 김정윤, 나유선 등 7인은 모두 VR·AR 실무 및 교육 현장에서 수년간 활동해 온 전문가들로, 게임 개발, 강의, 산학협력 등 다양한 경험을 바탕으로 현장 중심의 콘텐츠를 구성했다.

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