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Preface 7인 7색 저자 서문 Profile 저자 소개 Chapter ㆍ 1 VR 개요1.1 VR의 현재와 미래 ■ VR 산업의 발전 과정 2016 ~ 2018년 VR의 대중화 시작 2019~ 2021년 독립형 VR과 콘텐츠 다양화 2022 ~ 2023년 메타버스와 혼합현실의 부상 2024 ~ 2025년 AI 통합과 산업 전반의 확산 ■ VR 기기의 발전 흐름과 방향 ■ VR의 기술 발전과 미래 AI와의 통합을 통한 개인화된 경험 의료 및 교육 분야에서의 활용 확대 엔터테인먼트와 메타버스의 진화 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)와의 결합 1.2 VR 기기의 종류와 개발 환경 설치 및 설정 ■ 메타 개발 환경 구성하기 메타 소프트웨어 설치하기 유니티 개발 환경 구축하기 1.3 VR 플랫폼별 대응을 위한 원 소스 멀티 유즈 PC 환경에서 작업할 수 있도록 구성하기 [1] 프로퍼티 정의 [2] Get, GetDown, Getup 함수 구현하기 [3] GetAxis 함수 구현하기 [4] 진동 함수 PlayVibration 구현하기 [5] 원하는 방향으로 중심을 재설정하는 Recenter 함수 구현하기 [6] 조준점 크로스헤어를 표현하는 DrawCrosshair 함수 구현하기 메타에서 작업할 수 있도록 구성하기 [1] 프로퍼티 정의 [2] 열거형 타입 정의 [3] Get, GetDown, GetUp 함수 구현하기 [4] GetAxis 함수 구현하기 [5] 진동 함수 PlayVibration 구현하기 [6] 원하는 방향으로 중심을 재설정하는 Recenter 함수 구현하기 [7] 조준점 크로스헤어를 그리는 DrawCrosshair 함수 구현하기 Chapter ㆍ 2 MagicVoxel 제작 2.1 프로젝트 생성 2.2 VR 매직복셀 프로젝트 생성하기 2.3 카메라 컨트롤 제작 ■ CamRotate 스크립트 생성해 추가하기 ■ CamRotate 스크립트 구현하기 2.4 바닥 만들기 2.5 복셀 만들기 ■ 복셀이란? ■ 복셀 게임 오브젝트 생성하기 ■ 복셀 스크립트 작성하기 2.6 복셀 제작자 만들기 ■ 복셀메이커 오브젝트 ■ 마우스 포인터가 닿는 곳에 복셀을 만들고 싶다 2.7 오브젝트 풀 사용하기 ■ 오브젝트 풀에 비활성화한 복셀 담기 ■ 복셀 오브젝트 풀 이용하기■ 복셀 오브젝트 풀에 반환하기 ■ 복셀 자동 생성하기 2.8 VR 입력 대응하기 ■ 컨트롤러 ■ VR 컨트롤러의 발사 버튼을 누르면 ■ 컨트롤러가 향하는 방향으로 레이 만들기 ■ 조준점 표시하기 ■ VR 기기별 테스트 메타퀘스트 VR HMD에 대응하기 Chapter ㆍ 3 VR 360 영상 플레이어 제작 3.1 VR 360 영상의 이해 3.2 프로젝트 개요 및 생성 ■ VR 360 영상 프로젝트 생성하기 3.3 유니티 비디오 플레이어 ■ 비디오 플레이어 제어 3.4 VR 360 영상 활용하기 ■ 스피어에 360 영상 적용하기 ■ VR 360 영상을 교체하며 재생하기 3.5 Gaze Pointer 구현하기 ■ Gaze Pointer 구현하기 ■ Gaze Pointer를 활용한 영상 제어 ■ Gaze Pointer로 VR 360 영상 제어하기 ■ 바라보는 방향에 따라 영상 제어하기 3.6 VR 환경 설정하기 ■ VR 기기별 테스트하기 메타퀘스트 HMD에 대응하기 ■ 사용자 편의 기능 추가하기 Chapter ㆍ 4 VR 타워 디펜스 제작4.1 개요 4.2 프로젝트 생성 ■ VR Tower Defense 프로젝트 생성하기 ■ 필요 에셋 가져오기 4.3 씬 환경 구성 ■ 지형 작업하기 ■ 구조물 배치하기 4.4 Player 제작 ■ 카메라 설정 ■ 총 쏘기 기능 제작하기Gun 스크립트 생성하기 발사 버튼 입력 처리 Ray 쏘기 총알 파편 및 사운드 재생 조준점 표시하기 ■ 자유 이동 기능 제작하기 사용자의 입력에 따라 전후좌우 이동 처리 중력을 적용하고 싶다 점프를 하고 싶다 사용자가 바라보는 방향으로 이동시키기 ■ 텔레포트 기능 제작하기 직선 텔레포트 기능 구현 곡선 텔레포트 기능 구현 ■ 워프 기능 제작하기 ■ 잡기 구현하기 Grab 버튼을 눌렀다면 일정 영역 안에 폭탄이 있을 때 폭탄을 잡는다 ■ 던지기 구현하기 진행 방향으로 물체 던지기 각속도 적용하기 ■ 원거리 물체 잡기 ■ 컨트롤러 진동 처리 4.5 드론 제작 ■ 상태 머신 틀 제작 ■ 대기 상태 구현하기 ■ 이동 상태 구현하기 ■ 공격 상태 구현하기 ■ 피격 상태 구현하기 ■ 죽음 상태 구현하기 4.6 DroneManager 제작 ■ 드론을 스폰할 위치 만들기 ■ 드론을 생성할 관리 객체 및 스크립트 제작하기 ■ 폭탄을 이용해 다수의 드론 제거하기 Chapter ㆍ 5 VR 네트워크 제작 5.1 프로젝트 및 Photon 설정 5.2 Fusion 2 설치하기 5.3 Fusion의 구조 5.4 씬 생성 및 서버 접속하기 ■ 씬 생성 ■ 포톤 게임 서버 접속 세션(Session) 만들기 세션 입장하기 5.5 위치와 회전 동기화 ■ 게임 플레이를 위한 환경 구성 ■ 캐릭터 메카님 애니메이션 구성하기 ■ 이동 및 회전 기능 구현하기 ■ 위치 및 회전 데이터 동기화하기 5.6 RPC를 이용해 이벤트 발생시키기 ■ 공격 애니메이션 동기화하기 ■ 피격과 체력 동기화 5.7 음성 채팅 기능 구현 ■ Photon Voice 2 SDK 설치 및 앱 등록하기 ■ 음성 채팅 구현하기 부록 Meta XR Simulator 활용하기 ■ Meta XR Simulator 설치 ■ Meta XR Simulator 실행
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유니티로 AI 시대의 핵심 XR 콘텐츠 제작 역량 빌드업! 인생 유니티 VR 교과서 유니티로 메타 퀘스트용 가상현실(VR) 콘텐츠 제작을 위한 실전형 교재 『인생 유니티 VR 교과서』(성안당)가 출간됐다. 이 책은 최신 유니티(Unity) 6 버전과 포톤 퓨전(Photon Fusion) 2를 기반으로, 입문자부터 실무자까지 활용할 수 있도록 구성된 고급 VR 개발 입문서다.『인생 유니티 VR/AR 교과서』의 후속으로 기획된 이번 책은 AR 파트를 AI로 핵심 이슈가 흡수될 것으로 전망하여 과감히 걷어내고 VR 중심으로 내용을 재편했으며, 최근 CES 2025를 통해 주목받고 있는 AI 융합 기술과 스마트 글래스, 메타버스, 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 등 최신 흐름을 반영했다.저자 이영호 대표(ARA XR Lab)는 “VR 산업은 단순한 기술이 아닌 새로운 경험의 언어이며, AI와 결합한 가상현실 콘텐츠는 앞으로의 교육, 의료, 산업 전반에서 핵심 역할을 하게 될 것”이라며 “이 책은 플랫폼에 종속되지 않고 스스로 콘텐츠를 창작할 수 있는 실력 있는 제작자를 양성하는 데 초점을 맞췄다.”고 설명했다.책은 기존 흐름과 부합되는 순서로 ▲ VR 기초 개요 및 산업 전망 ▲ MagicVoxel 프로젝트로 복셀 콘텐츠 제작 ▲ 360도 영상 콘텐츠 구현 ▲ 타워 디펜스 VR 게임 개발 ▲ 포톤 퓨전 2 기반 네트워크 게임 제작까지 총 5개 장으로 구성되어 있으며, 부록으로 메타 XR 시뮬레이터 활용법을 소개한다. 모든 예제는 저자의 깃허브와 온라인 카페를 통해 예제 코드와 질의응답이 제공된다.공동 저자인 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진, 김정윤, 나유선 등 7인은 모두 VR·AR 실무 및 교육 현장에서 수년간 활동해 온 전문가들로, 게임 개발, 강의, 산학협력 등 다양한 경험을 바탕으로 현장 중심의 콘텐츠를 구성했다.
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