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Eclipse를 활용한 안드로이드 프로그래밍
한빛아카데미 2015.01.26.
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모바일 프로그래밍 top20 1주
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한빛아카데미-IT COOKBOOK

책소개

목차

지은이 소개 2
지은이 머리말 4
이 책의 사용 설명서 6
숲과 나무 이야기 8
학습 로드맵 9

Chapter 01 안드로이드의 개요와 개발환경 구축 019
1 안드로이드의 개요 020
1.1 스마트폰 개요 020
1.2 안드로이드 022

2 안드로이드의 개발환경 028
2.1 안드로이드 개발을 위한 운영체제 028
2.2 안드로이드 개발환경 구성 028

3 안드로이드의 개발환경 구축 031
3.1 안드로이드의 개발환경 구축 순서 031
3.2 Java SE Development Kit(JDK) 설치 032
3.3 안드로이드 SDK 설치 035
3.4 이클립스 설정 039
3.5 AVD 생성 45

Chapter 02 처음으로 만드는 안드로이드 애플리케이션 055
1 처음 만드는 [Hello Android] 프로그램 056
1.1 Hello Android 프로젝트 056

2 AVD 명칭과 사용법 067
2.1 AVD 명칭 067
2.2 AVD 사용법 068

3 완전한 기능의 안드로이드 애플리케이션 작성 75
3.1 이클립스 프로젝트 관리 075
3.2 안드로이드 프로젝트의 표준 틀 080

4 안드로이드 프로젝트의 구성 102
4.1 BaseApp 프로젝트의 구성 102
4.2 프로젝트에서 사용되는 폴더 및 파일의 용도 103


Chapter 03 안드로이드를 위한 Java 문법 111
1 Java 개요 112
1.1 Java 특징 112
1.2 Java 프로그램 작성법 113

2 Java 기본 문법 116
2.1 변수와 데이터 형식 116
2.2 조건문 : if, switch()~case 117
2.3 배열 119
2.4 반복문 : for, while 120
2.5 메소드와 전역변수, 지역변수 122
2.6 예외 처리 : try~catch 123
2.7 연산자 124

3 클래스와 인스턴스 126
3.1 클래스 정의와 인스턴스 생성 126
3.2 생성자 128
3.3 메소드 오버로딩 130
3.4 정적 필드, 정적 메소드, 상수 필드 130

4 클래스의 상속 133
4.1 클래스 상속과 메소드 오버라이딩 133
4.2 추상 클래스와 추상 메소드 135
4.3 클래스 변수의 다형성 138
4.4 인터페이스와 다중 상속 138
4.5 익명 내부 클래스 140

5 추가로 알아둘 Java 문법 141
5.1 패키지 141
5.2 제네릭스 142
5.3 데이터 변환, 문자열 비교, 날짜 형식 143


Chapter 04 기본 위젯 익히기 151
1 뷰의 개요 152
1.1 뷰와 뷰그룹 152
1.2 View 클래스의 XML 속성 155

2 기본 위젯 다루기 166
2.1 텍스트뷰 166
2.2 Java 코드로 XML 속성 설정 168
2.3 버튼과 에디트텍스트 170

3 기본 위젯 활용하기 180
3.1 컴파운드버튼 180
3.2 이미지뷰와 이미지버튼 183

Chapter 05 레이아웃 익히기 197
1 레이아웃 개요 198
1.1 레이아웃 기본 개념 198
1.2 레이아웃의 종류 199

2 리니어레이아웃 201
2.1 기본 리니어레이아웃 형태 201
2.2 중복 리니어레이아웃 형태 205
2.3 Java 코드로 화면 만들기 210

3 기타 레이아웃 215
3.1 렐러티브레이아웃 215
3.2 테이블레이아웃 220
3.3 그리드레이아웃 227
3.4 프레임레이아웃 230

Chapter 06 고급 위젯 다루기 237
1 고급 위젯 238
1.1 날짜/시간 관련 위젯 238
1.2 기타 위젯 248

2 뷰 컨테이너 252
2.1 간단한 기능의 뷰 컨테이너 252
2.2 복잡한 기능의 뷰 컨테이너 255

Chapter 07 메뉴와 대화상자 281
1 메뉴 282
1.1 XML을 이용한 옵션 메뉴 283
1.2 Java 코드만 이용한 옵션 메뉴 292
1.3 XML을 이용한 컨텍스트 메뉴 293

2 토스트 300

3 대화상자 303
3.1 기본 대화상자 303
3.2 목록 대화상자 306


Chapter 08 파일 처리 321
1 파일 처리 기본 322
1.1 내장 메모리 파일 처리 322
1.2 raw 폴더 파일 처리 333

2 파일 처리 응용 335
2.1 SD카드에서 파일 읽기 336
2.2 SD카드에 폴더 및 파일 생성하기 337
2.3 특정 폴더의 하위 폴더 및 파일 목록 339

Chapter 09 그래픽과 이미지 351
1 그래픽 352
1.1 캔버스와 페인트 기본 352
1.2 그래픽 처리 기본 353
1.3 터치 이벤트 356

2 이미지 363
2.1 비트맵 기본 363
2.2 이미지의 기하학적 변환 365
2.3 이미지 활용 367

Chapter 10 액티비티와 인텐트 387
1 액티비티와 인텐트 기본 388
1.1 안드로이드 4대 컴포넌트 388
1.2 액티비티 개요 389
1.3 명시적 인텐트 395

2 액티비티와 인텐트 응용 406
2.1 양방향 액티비티 406
2.2 암시적 인텐트 410
2.3 액티비티 생명주기 414

Chapter 11 어댑터뷰 425
1 리스트뷰와 그리드뷰 426
1.1 어댑터뷰 426
1.2 리스트뷰 426
1.3 그리드뷰 431

2 갤러리와 스피너 438
2.1 갤러리 438
2.2 스피너 442

Chapter 12 데이터 저장과 관리 447
1 SQLite 기본 448
1.1 데이터베이스 기본 개념 448
1.2 SQLite에서 데이터베이스 구축 451

2 SQLite 활용 457
2.1 SQLite 프로그래밍 457
2.2 SQLite GUI 툴 활용 466

Chapter 13 멀티미디어와 Google 지도 473
1 오디오 474

2 스레드 484
2.1 프로그래스바와 시크바 484
2.3 UI 스레드 489
2.4 스레드 응용 492

3 Google 지도 495
1 Google 지도 사용을 위한 준비 사항 495
2 Google 지도 응용 509

Chapter 14 서비스와 브로드캐스트 리시버 517
1 서비스 518

2 브로드캐스트 리시버 527

3 콘텐트 프로바이더 534
3.1 안드로이드 제공 콘텐트 프로바이더 534

Appendix A 안드로이드 기기에서 실습하기 543
Appendix B 에뮬레이터(AVD) 속도 향상시키기 555
찾아보기 562

저자 소개

저자 : 우재남
서강대학교에서 정보시스템 전공으로 석사 과정을 마친 후 다양한 IT 관련 분야에서 실전 업무를 수행했고, 대학에서는 모바일 프로그래밍, 데이터베이스, 운영체제 등의 과목을 강의해왔다. 현재는 디티솔루션의 공간데이터베이스 연구소장으로 재직하고 있으며, 공간정보와 IT의 융합학문인 유시티 IT 분야의 공학박사 학위도 취득했다. 자신이 체험한 다양한 IT실무경험과 지식을 최대한 쉽고 빠르게 수강생과 독자에게 전달하는 것을 강의와 집필의 모토로 하고 있다.
한빛미디어와 한빛아카데미에서 『뇌를 자극하는 Redhat Fedora: 리눅스 서버 & 네트워크』(2005)를 시작으로 『IT CookBook, C언어 for Beginner(개정판)』(2014) 등 10여 권의 책을 집필했고, 『Head First HTML and CSS(개정판)』(2013)을 공역했다.
저자 : 이복기
가천대학교 IT대학 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이다. 변화하는 IT 기술을 놓치지 않고 연구하려고 노력하며, 강의를 통해 학문적인 기반 이론과 실무에서 적용할 수 있는 최신 IT 기술을 함께 전달하고 있다. 공저로는 『C언어 쉽게 배우기』(현우사, 2013), 『IT CookBook 안드로이드 프로그래밍』(한빛아카데미, 2012), 『쉽게 배울 수 있는 비주얼베이직 2008』(지코사이언스, 2009) 등이 있다.

품목정보

발행일
2015년 01월 26일
쪽수, 무게, 크기
568쪽 | 1079g | 188*235mm
ISBN13
9791156641711

출판사 리뷰

부/장별 내용 요약

1 안드로이드 프로그래밍 워밍업(1장~3장)
안드로이드 프로그래밍을 위한 안드로이드의 개요를 살펴보고, 개발환경을 구축한다. 완전한 안드로이드 응용프로그램을 맛보기로 작성해보고, 필수적으로 알아야 하는 Java 문법을 알아본다. Java에 자신 있는 독자라면 3장은 생략해도 무방하다.

2 안드로이드 프로그래밍 기본(4장~6장)
안드로이드 프로그래밍에서 필수로 사용하는 위젯과 레이아웃을 학습한다. 또한 위젯과 레이아웃을 활용해서 완전한 응용프로그램을 작성해본다. 추후 고급 응용프로그램을 작성하기 위한 기본적인 프로그래밍 실력을 기를 수 있다.

3 안드로이드 프로그래밍 고급(7장~11장)
실전 앱을 작성할 때 사용하는 메뉴, 파일 처리, 그래픽, 어댑터 뷰 등을 학습한다. 이전에 배운 여러 위젯들을 조합해서 완성도 높은 앱을 작성한다.

4 안드로이드 프로그래밍 활용(12장~14장)
안드로이드에서 사용하는 SQLite 데이터베이스, MP3 플레이어, Google 지도 등을 활용한 앱을 작성한다. 또한 브로드캐스트 리시버, 스레드, 서비스 등의 내용을 다뤄서 실무 앱 작성을 위한 기반을 다진다.

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