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지은이 소개 2
지은이 머리말 4 이 책의 사용 설명서 6 숲과 나무 이야기 8 학습 로드맵 9 Chapter 01 안드로이드의 개요와 개발환경 구축 019 1 안드로이드의 개요 020 1.1 스마트폰 개요 020 1.2 안드로이드 022 2 안드로이드의 개발환경 028 2.1 안드로이드 개발을 위한 운영체제 028 2.2 안드로이드 개발환경 구성 028 3 안드로이드의 개발환경 구축 031 3.1 안드로이드의 개발환경 구축 순서 031 3.2 Java SE Development Kit(JDK) 설치 032 3.3 안드로이드 SDK 설치 035 3.4 이클립스 설정 039 3.5 AVD 생성 45 Chapter 02 처음으로 만드는 안드로이드 애플리케이션 055 1 처음 만드는 [Hello Android] 프로그램 056 1.1 Hello Android 프로젝트 056 2 AVD 명칭과 사용법 067 2.1 AVD 명칭 067 2.2 AVD 사용법 068 3 완전한 기능의 안드로이드 애플리케이션 작성 75 3.1 이클립스 프로젝트 관리 075 3.2 안드로이드 프로젝트의 표준 틀 080 4 안드로이드 프로젝트의 구성 102 4.1 BaseApp 프로젝트의 구성 102 4.2 프로젝트에서 사용되는 폴더 및 파일의 용도 103 Chapter 03 안드로이드를 위한 Java 문법 111 1 Java 개요 112 1.1 Java 특징 112 1.2 Java 프로그램 작성법 113 2 Java 기본 문법 116 2.1 변수와 데이터 형식 116 2.2 조건문 : if, switch()~case 117 2.3 배열 119 2.4 반복문 : for, while 120 2.5 메소드와 전역변수, 지역변수 122 2.6 예외 처리 : try~catch 123 2.7 연산자 124 3 클래스와 인스턴스 126 3.1 클래스 정의와 인스턴스 생성 126 3.2 생성자 128 3.3 메소드 오버로딩 130 3.4 정적 필드, 정적 메소드, 상수 필드 130 4 클래스의 상속 133 4.1 클래스 상속과 메소드 오버라이딩 133 4.2 추상 클래스와 추상 메소드 135 4.3 클래스 변수의 다형성 138 4.4 인터페이스와 다중 상속 138 4.5 익명 내부 클래스 140 5 추가로 알아둘 Java 문법 141 5.1 패키지 141 5.2 제네릭스 142 5.3 데이터 변환, 문자열 비교, 날짜 형식 143 Chapter 04 기본 위젯 익히기 151 1 뷰의 개요 152 1.1 뷰와 뷰그룹 152 1.2 View 클래스의 XML 속성 155 2 기본 위젯 다루기 166 2.1 텍스트뷰 166 2.2 Java 코드로 XML 속성 설정 168 2.3 버튼과 에디트텍스트 170 3 기본 위젯 활용하기 180 3.1 컴파운드버튼 180 3.2 이미지뷰와 이미지버튼 183 Chapter 05 레이아웃 익히기 197 1 레이아웃 개요 198 1.1 레이아웃 기본 개념 198 1.2 레이아웃의 종류 199 2 리니어레이아웃 201 2.1 기본 리니어레이아웃 형태 201 2.2 중복 리니어레이아웃 형태 205 2.3 Java 코드로 화면 만들기 210 3 기타 레이아웃 215 3.1 렐러티브레이아웃 215 3.2 테이블레이아웃 220 3.3 그리드레이아웃 227 3.4 프레임레이아웃 230 Chapter 06 고급 위젯 다루기 237 1 고급 위젯 238 1.1 날짜/시간 관련 위젯 238 1.2 기타 위젯 248 2 뷰 컨테이너 252 2.1 간단한 기능의 뷰 컨테이너 252 2.2 복잡한 기능의 뷰 컨테이너 255 Chapter 07 메뉴와 대화상자 281 1 메뉴 282 1.1 XML을 이용한 옵션 메뉴 283 1.2 Java 코드만 이용한 옵션 메뉴 292 1.3 XML을 이용한 컨텍스트 메뉴 293 2 토스트 300 3 대화상자 303 3.1 기본 대화상자 303 3.2 목록 대화상자 306 Chapter 08 파일 처리 321 1 파일 처리 기본 322 1.1 내장 메모리 파일 처리 322 1.2 raw 폴더 파일 처리 333 2 파일 처리 응용 335 2.1 SD카드에서 파일 읽기 336 2.2 SD카드에 폴더 및 파일 생성하기 337 2.3 특정 폴더의 하위 폴더 및 파일 목록 339 Chapter 09 그래픽과 이미지 351 1 그래픽 352 1.1 캔버스와 페인트 기본 352 1.2 그래픽 처리 기본 353 1.3 터치 이벤트 356 2 이미지 363 2.1 비트맵 기본 363 2.2 이미지의 기하학적 변환 365 2.3 이미지 활용 367 Chapter 10 액티비티와 인텐트 387 1 액티비티와 인텐트 기본 388 1.1 안드로이드 4대 컴포넌트 388 1.2 액티비티 개요 389 1.3 명시적 인텐트 395 2 액티비티와 인텐트 응용 406 2.1 양방향 액티비티 406 2.2 암시적 인텐트 410 2.3 액티비티 생명주기 414 Chapter 11 어댑터뷰 425 1 리스트뷰와 그리드뷰 426 1.1 어댑터뷰 426 1.2 리스트뷰 426 1.3 그리드뷰 431 2 갤러리와 스피너 438 2.1 갤러리 438 2.2 스피너 442 Chapter 12 데이터 저장과 관리 447 1 SQLite 기본 448 1.1 데이터베이스 기본 개념 448 1.2 SQLite에서 데이터베이스 구축 451 2 SQLite 활용 457 2.1 SQLite 프로그래밍 457 2.2 SQLite GUI 툴 활용 466 Chapter 13 멀티미디어와 Google 지도 473 1 오디오 474 2 스레드 484 2.1 프로그래스바와 시크바 484 2.3 UI 스레드 489 2.4 스레드 응용 492 3 Google 지도 495 1 Google 지도 사용을 위한 준비 사항 495 2 Google 지도 응용 509 Chapter 14 서비스와 브로드캐스트 리시버 517 1 서비스 518 2 브로드캐스트 리시버 527 3 콘텐트 프로바이더 534 3.1 안드로이드 제공 콘텐트 프로바이더 534 Appendix A 안드로이드 기기에서 실습하기 543 Appendix B 에뮬레이터(AVD) 속도 향상시키기 555 찾아보기 562 |
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부/장별 내용 요약
1 안드로이드 프로그래밍 워밍업(1장~3장) 안드로이드 프로그래밍을 위한 안드로이드의 개요를 살펴보고, 개발환경을 구축한다. 완전한 안드로이드 응용프로그램을 맛보기로 작성해보고, 필수적으로 알아야 하는 Java 문법을 알아본다. Java에 자신 있는 독자라면 3장은 생략해도 무방하다. 2 안드로이드 프로그래밍 기본(4장~6장) 안드로이드 프로그래밍에서 필수로 사용하는 위젯과 레이아웃을 학습한다. 또한 위젯과 레이아웃을 활용해서 완전한 응용프로그램을 작성해본다. 추후 고급 응용프로그램을 작성하기 위한 기본적인 프로그래밍 실력을 기를 수 있다. 3 안드로이드 프로그래밍 고급(7장~11장) 실전 앱을 작성할 때 사용하는 메뉴, 파일 처리, 그래픽, 어댑터 뷰 등을 학습한다. 이전에 배운 여러 위젯들을 조합해서 완성도 높은 앱을 작성한다. 4 안드로이드 프로그래밍 활용(12장~14장) 안드로이드에서 사용하는 SQLite 데이터베이스, MP3 플레이어, Google 지도 등을 활용한 앱을 작성한다. 또한 브로드캐스트 리시버, 스레드, 서비스 등의 내용을 다뤄서 실무 앱 작성을 위한 기반을 다진다. |