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소득공제 청년패스
알고리즘이 보이는 그림책
국내 최초 그림으로 배우는 Algorithm 프로그래밍 입문서 2판 6쇄
성안당 2015.02.27.
베스트
컴퓨터 공학 top100 6주
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책소개

목차

제0장. 프로그래밍을 시작하기전에
01_ 알고리즘이 별건가?
02_ 프로그램이 만들어지기까지
03_ 프로그램 흐름이 한눈에 쏙 들어오는 순서도
04_ C 언어 따라잡기
05_ 프로그램 작성의 다섯 계명

제1장. C 언어 기초 다지기
01_ Hello world!
02_ 변수와 정수
03_ 수치형
04_ 배열
05_ 포인터 변수
06_ 문자와 문자열
07_ 계산 연산자
08_ 기타 연산자
09_ 파일 읽고 쓰기
10_ 키보드 입력
11_ 메모리 확보
12_ 구조체
상식_ 변수명 잘 붙이는 법

제2장. 프로그램 흐름을 자유자재로 바꾸는 제어
01_ 제어의 종류와 구조화
02_ if 문
03_ for 문과 while 문
04_ 기타 제어문
상식_ 구조화 이전의 프로그램

제3장. 제어로 프로그램 주무르기
01_ 1부터 5까지의 합
02_ 배열에서 값 찾기 1
03_ 배열에서 값 찾기 2
04_ 평균 구하기
05_ 막대 그래프 그리기
06_ 두 문자열 연결하기
07_ 역순으로 읽으면
08_ 파일의 내용을 표시하기
09_ 앞면? 뒷면? 동전 던지기 게임
상식_ 스택과 큐

제4장. 함수로 마술부리기
01_ 함수란?
02_ 함수의 정의와 사용
03_ main( ) 함수
04_ 함수의 특징
05_ 함수의 활용
06_ 함수의 재귀호출
상식_ 함수의 포인터

제5장. 문제 처리 절차
01_ 문제 정리하기
02_ 프로그램의 설계
03_ 프로그램의 작성 1
04_ 프로그램의 작성 2
05_ 프로그램 정리하기
06_ 테스트와 디버그
07_ 완성 프로그램
상식_ 상향식 하향식 접근 방식

제6장. 라인 에디터로 맛보는 실용 프로그램
01_ 구조 분석하기
02_ 데이터 형식 정하기 1
03_ 데이터 형식 정하기 2
04_ 기본 설계의 결정
05_ 메인 부분을 만든다
06_ 세부 기능 작성 1
07_ 세부 기능 작성 2
08_ 완성 프로그램
상식_ 처리에 걸리는 시간

제7장. 실력이 쑥쑥! 고급 알고리즘 익히기
01_ 소수 구하기
02_ 소인수 분해
03_ 최대 공약수 구하기
04_ 연결 리스트 1
05_ 연결 리스트 2
상식_ 알고리즘의 고안

제8장. 알고리즘의 양대 산맥, 정렬과 검색
01_ 버블 정렬
02_ 삽입 정렬
03_ 쉘 정렬
04_ 퀵 정렬
05_ 이진 검색
상식_ qsort( )와 bsearch( )

부록. 고급 프로그래밍 묘수 꽁수!
부록1 : 좋은 알고리즘 VS. 나쁜 알고리즘
부록2 : 프로그래밍시 지켜야 할 8계명
부록3 : Borland C++ 5.5 설치
부록4 : 프로그램을 짜다가 막히면

용어해설 모음

저자 소개

저자 : ANK Co., Ltd.
소프트웨어 개발에서 웹 사이트 구축?디자인, 서적 집필까지 폭넓게 일하는 회사로 홈페이지 사전, HTML 태그 사전 등 다수의 서적을 발행했습니다.
역자 : 이영란
테크니컬 라이터 및 컴퓨터 전문 번역자로 활동 중입니다. 번역서로는 『성공과 실패를 결정하는 1%의 컴퓨터 원리』(성안당), 『성공과 실패를 결정하는 1% Windows 구조와 원리』(성안당), 『마스터링 비주얼 C# .net』(성안당), 『Visual Basic .NET 기초플러스』(성안당) 외 다수가 있습니다.

품목정보

발행일
2015년 02월 27일
쪽수, 무게, 크기
253쪽 | 680g | 188*254*14mm
ISBN13
9788931553413

줄거리

■ 내용요약
제0장. 프로그래밍을 시작하기 전에
이 장에서는 알고리즘의 정의, 프로그램의 흐름도인 순서도, C 언어의 개요, 프로그램 작성의 다섯 계명등에 대해 설명합니다

제1장. C 언어 기초 다지기
알고리즘을 이해하는데 필요한 C언어의 기초에 대해 설명합니다. 'Hello World!'라는 문자를 표시하는 프로그램 작성법부터 시작하여 C언어의 주요 개념을 설명합니다.

제2장. 프로그램 흐름을 자유자재로 바꾸는 제어
프로그램은 물 흐르듯이 위에서부터 순서대로 처리되는데, 이 흐름을 바꿈으로서 많은 기능을 가질 수 있게 됩니다. 여기서는 제어문과 구조화에 대해서 알아봅니다.

제3장. 제어로 프로그램 주무르기
이 장에서는 제어문을 사용한 프로그래밍 예제를 풀어가면서 바르고, 효율적으로 작동하는 프로그래밍 방법을 설명합니다.

제4장. 함수로 마술 부리기
함수란 '일련의 처리 집합'으로 표준 라이브러리 함수는 복잡한 처리를 직접 기술하지 않고도 다양한 기능을 구현할 수 있는 마법의 블랙박스입니다. 이장에서는 C 언어의 함수를 알아봅니다.

제5장. 문제 처리 절차
이 장에서는 달력을 표시하는 프로그램을 만들어봄으로써 필요한 정보를 구하고 이를 조합하는 방법에 대해서 알아봅니다.

제6장. 라인 에디터로 맛보는 실용 프로그램
실용 프로그래밍에서는 시작까지의 설계 공정과 확인 과정이 중요합니다. 이 장에서는 라인 에디터를 만들면서 비교적 큰 프로그램을 만들 때 필요한 핵심을 설명합니다.

제7장. 실력이 쑥쑥! 고급 알고리즘 익히기
이 장에서는 소수, 소인수 분해, 최대 공약수를 구하는 수학적 공식을 프로그래밍해 봅니다. 또한 데이터를 저장하는 기법(데이터 구조)중 하나인 연결 리스트(link list)에 관해 알아봅니다.

제8장. 알고리즘의 양대 산맥, 정렬과 검색
이 장에서는 알고리즘의 2대 지주인 배열의 요소를 정렬(sort) 하거나 배열에서 데이터를 검색(search) 하는 알고리즘에 대해 설명합니다.

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