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유리링의 실전 게임 시스템 기획
게임 시스템, 규칙 설계, 데이터 테이블, UX까지! 감으로 만들던 게임을 논리로 완성하는 게임 기획 튜토리얼
베스트
게임 43위 IT 모바일 top100 3주
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소문난 명강의 시리즈

책소개

목차

PART 01 게임 시스템 기획 개론

chapter 01 시스템 기획이란 무엇인가?
_1.1 시스템 기획의 정의
_1.2 게임 개발 과정에서의 시스템 기획
_1.3 시스템 기획과 콘텐츠 기획의 차이
_1.4 시스템 기획의 중요성
_1.5 시스템 기획의 범위

chapter 02 시스템 기획자의 시야
_2.1 시스템 기획자의 시야 갖추기
_2.2 다양한 시스템 예시로 플레이어와 시스템 기획자의 시야 차이 확인하기
_연습 문제 | 시스템 기획자의 시야를 훈련하는 법

PART 02 기획 의도 설계

chapter 03 기획 의도란 무엇인가 ?
_3.1 기획 의도
_3.2 기획 의도가 없는 기획이 위험한 이유

chapter 04 기획 의도 설계란?
_4.1 기획 의도 설계 과정
_4.2 기획 의도의 깊이
_4.3 기획 의도 설득력 뒷받침하기
_4.4 레퍼런스 활용법
_연습 문제 | 단계별로 기획 의도 정리하기

PART 03 시스템 구조화

chapter 05 시스템 구조 분할
_5.1 기능 단위 분해
_5.2 속성 단위 분해

chapter 06 시스템의 구성
_6.1 시스템의 부분과 전체
_6.2 시스템 모듈화
_연습 문제 | 캐릭터 숙소 커스터마이징 시스템 구조화

PART 04 규칙 설계

chapter 07 규칙이란 무엇인가?
_7.1 규칙의 정의
_7.2 규칙의 종류 및 구성 요소
_7.3 예외 처리의 필요성과 사례

chapter 08 규칙의 설계
_8.1 규칙 설계 과정 및 예시
_8.2 규칙 설계 시 고려해야 할 점

chapter 09 규칙의 도식화
_9.1 플로 차트의 역할
_9.2 플로 차트 사용법
_9.3 플로 차트 실무 사례
_9.4 플로 차트에 대한 오해
_연습 문제 | 무기 제작 시스템 설계 및 도식화

PART 05 데이터 테이블 설계

chapter 10 데이터 테이블이란 무엇인가?
_10.1 데이터 테이블의 역할
_10.2 데이터 테이블 배경지식
_10.3 데이터 테이블에 관한 오해

chapter 11 데이터 테이블 설계
_11.1 데이터 테이블 설계를 위한 배경지식

chapter 12 데이터 테이블 사례
_12.1 데이터 테이블의 종류와 사례
_12.2 데이터 테이블 설계 시 고려해야 할 점
_연습 문제 | 몬스터 테이블과 랜덤 드롭 풀 테이블 설계

PART 06 UX/UI 설계

chapter 13 UX/UI란 무엇인가?
_13.1 UX/UI

chapter 14 UX/UI 기획을 위한 구성 요소와 표현 기법
_14.1 레이아웃, 화면의 구성과 배치
_14.2 깊이와 상호 작용
_14.3 크기와 색상
_14.4 메타포 _14.5 스타일과 연출

chapter 15 UX/UI 설계
_15.1 UX/UI 구조 설계를 위한 도구
_15.2 UX/UI 영역 설계
_15.3 UI 구성 요소 설계

chapter 16 UX/UI 구성 요소
_16.1 입력 UI
_16.2 알림 UI
_16.3 탐색 UI
_16.4 UX/UI 설계 시 고려해야 할 점
_연습 문제 | 덱 편성 UI 설계

PART 07 시스템 기획서 작성

chapter 17 시스템 기획서의 역할과 범위
_17.1 시스템 기획서가 완성되는 과정
_17.2 시스템 기획서의 독자와 목표
_17.3 시스템 기획서의 내용 전개

chapter 18 시스템 기획서 실습
_18.1 개요 - 협업을 위한 기본 문서
_18.2 본문 - 개발을 위한 상세 설계

chapter 19 시스템 기획서의 완성도를 결정하는 요소들
_19.1 시스템 기획서 품질을 높이는 기준과 실천 방법
_19.2 AI를 활용한 시스템 기획서 작성법

PART 08 시스템 기획자의 실무

chapter 20 디자인부터 런칭까지, 시스템 기획의 여정
_20.1 디자인 단계
_20.2 프리 프로덕션 단계
_20.3 프로덕션 단계
_20.4 라이브 서비스 단계

chapter 21 시스템 기획자 레벨 업
_21.1 시스템 기획자에게 필요한 역량

저자 소개 1

정윤지(유리링)

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크래프톤, 넷마블, 컴투스 등 다양한 게임 회사에서 배틀그라운드, 서머너즈 워, 카운터사이드 프로젝트에 참여했으며 현재는 유튜브에서 ‘게임 기획자 유리링’ 채널을 운영하고 있다. 또한 게임 캔버스 아카데미에서 게임 기획 및 AI 게임 개발 강의를 하고 있고 치지직에서 게임 스트리밍 버튜버로도 활동하고 있다. 이메일: queenpurin23@gmail.com 홈페이지: yuriring.replit.app 유튜브: youtube.com/@gamedesigneryuriring 콜로소: coloso.co.kr/products/dictionary-yuriring

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품목정보

발행일
2026년 01월 05일
쪽수, 무게, 크기
368쪽 | 678g | 183*235*15mm
ISBN13
9791175790025

출판사 리뷰

[이런 분께 이 책을 추천해요!]
- 게임의 뼈대를 세우는 게임 기획자 · 게임 시나리오 작가
- 게임 시스템 기획과 콘텐츠 기획의 차이가 궁금한 게임 업계 지망생
- ‘기획자의 일’이 궁금한 게임 개발자 · 아트 디자이너
- 기획부터 배포까지 책임져야 하는 1인 게임 개발자

[수강생들의 강력 추천!]
게임 관련 직종에 이런 직무가 있다는 사실을 유리링님을 통해 처음 알았어요! 알면 알수록 저랑 너무 잘 맞는 것 같아서 가슴이 두근거리네요.
- 수강생 A
지금까지 게임 기획과 관련해 여러 책도 읽어보고 구글링도 하면서 혼자 공부해오던 저에게 유리링 님의 강의는 사막의 오아시스와 같았습니다. 내가 잘하고 있나? 라는 불안이 들 때 꾸준히 기획을 시도하게 하는 나침반이 되었습니다.
- 수강생 B
시스템 기획 관련된 자료를 찾다가 우연히 발견한 유리링 님의 강의 한 편이 몇 백만 원짜리 부트캠프나 온라인 강의보다 훨씬 콤팩트하고 도움이 됩니다! 심지어 재밌어요!
- 수강생 C

게임 시스템, 규칙 설계, 데이터 테이블, UX까지!
감으로 만들던 게임을 논리로 완성하는 게임 기획 튜토리얼


Level 1. 기획 의도 설계 & 시스템 구조화
시스템 기획자가 전체 게임 개발 과정에서 어떤 역할을 하는지, 그리고 아이디어를 발전시켜 어떤 시스템을 왜 만들어야 하는지를 설계하고 구조화하는 과정을 낱낱이 다룹니다.

Level 2. 규칙 & 데이터 테이블 설계
게임이 작동하는 뼈대가 될 규칙과 데이터 테이블을 설계하는 방법을 기초부터 도식화하는 법 전반을 다룹니다.

Level 3. UX/UI 설계
플레이어가 시각적으로 게임을 인식하는 인터페이스를 설계하는 방법을 다룹니다. 시각적 흐름과 인터랙션 설계를 통해, 기획 의도를 효과적으로 전달하고 플레이어의 행동을 유발하는 UX 사고를 익히게 됩니다.

Level 4. 실전! 시스템 기획서 작성하기
이제 지금까지 설계한 모든 내용을 하나의 문서로 정리하는 기획서를 작성합니다. 기획 의도와 구조를 명확히 전달하면서도 협업자가 이해하기 쉬운 실무형 문서 작성법을 익힐 수 있습니다.

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