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제1부 서사무가 [원텬강본푸리], 그 시뮬라크라 애니메이션 [오늘이] 변주 양상
Ⅰ. 원전과 시뮬라크라 … 13 Ⅱ. 인간과 신의 공존, 그리고 제재초복(除災招福)의 발원 … 18 Ⅲ. 인간계와 이계(異界)의 접속, 그 차이의 탈주선 … 29 Ⅳ. 변형과 생성의 분열, 혹은 구비문학의 문화콘텐츠화 의의 … 40 Ⅴ. 결론 … 44 제2부 고전소설 [뎐우치젼]과 영화 [전우치]의 차이-구조, 혹은 생성-변이의 의미태 Ⅰ. 고전소설 [뎐우치젼], 영화 [전우치]의 계열화 … 49 Ⅱ. 고전소설 [뎐우치젼]과 영화 [전우치]의 생성?변이 양상 … 53 1. 구원과 징치, 그 민중 영웅의 서사화 … 53 2. 만파식적(萬波息笛)을 둘러싼 유희적 전복의 무협 판타지 … 60 Ⅲ. 결론 … 72 제3부 현대소설의 인물 스토리텔링 전략 Ⅰ. 김정한 ?사하촌(寺下村)? … 77 Ⅱ. 유항림 ?마권(馬券)? … 137 Ⅲ. 최명익 ?장삼이사(張三李四)? … 181 참고문헌 … 231 찾아보기 … 234 |
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이 책은 전체 3부로 이루어져 있다. 1부는 서사무가 [원텬강본푸리]와 그것을 차이화한, 시뮬라크라로서의 애니메이션 [오늘이]의 변주 양상을 살펴보았다. 서사무가 [원텬강본푸리]가 인간계의 제재초복의 발원 담고 있다면, 애니메이션 [오늘이]는 뭇 인간들이 허상과 탐욕, 그리고 집착에서 벗어나 자신들의 소망을 성취하도록 하는데, ‘오늘’은 결국 그들에게 불가사의적인 세계로의 길을 열어줌으로써 그들을 구원하고 자신은 새롭게 산다. 이러한 차이화를 통해 애니메이션 [오늘이]는 옛이야기가 문화콘텐츠화로 다시 살 수 있는 길을 안내한다.
2부는 고전소설 [뎐우치젼]과 그것의 시뮬라크라 영화 [전우치]를 차이-구조, 혹은 생성-변이의 의미태라는 관점에서 양자 ‘간’의 차이를 규명해 보았다. 고전소설 [뎐우치젼]은 백성과 약자를 구원하고 탐욕적인 권력자와 비선적(非善的)인 인물을 징치하면서도 자신의 의롭지 못한 성정을 갈아내고 더욱 높은 도(道)의 세계를 추구하고자 하는 전우치의 영웅적 행위를 민중 영웅 중심의 서사구조로써 형상화하고 있다. 한편, 영화 [전우치]는 만파식적을 둘러싸고 벌이는 싸움에서 전우치가 요괴들과 그 마성을 물리치고 만파식적을 지켜낼 뿐만 아니라 낭만적 사랑까지 이루어내는 과정을 무협 판타지적 영상문법으로 영상화하고 있다. 이렇듯 이야기는 특정한 시대에 박제되지 않는다. 사건을 무엇과 어떻게 계열화(배치)하느냐에 따라 수없는 층차를 이루어내며 우리를 매혹하는 것이다. 그리고 3부는 현대소설 김정한의 ?사하촌?, 유항림의 ?마권?, 최명익의 ?장삼이사? 등을 인물 스토리텔링 전략 차원에서 살펴보았다. 사실 인물 스토리텔링 전략을 살펴보는 일은 문화콘텐츠화로 나아가기 위한 가장 기본적인 작업일 것이다. 각 인물의 이름, 성별, 나이, 출생지 및 활동공간, 직업, 출신계층, 교육 정도 가족관계, 인물관계, 인물의 존재방식, 성격, 성격 지표 및 인물 제시방식 등은 여기에서 다루고 있는 텍스트 이외에 다른 원작 텍스트를 문화콘텐츠로 재-생산하기 위해서는 기본적으로 분석해야 할 항목이다. 이러한 토대를 바탕으로 또 다른 인물 스트로텔링 전략에 따라 새롭고 변화한 인물들이 탄생될 것이기 때문이다. |