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Chapter 01 도대체 Java가 뭐야?
01_세계 최초로 성공한 가상 컴퓨터 명세 02_소프트웨어로 가상 컴퓨터를 실현한다 03_커피잔은 명세의 증거 04_세계 최초는 아니지만 성공 예로서는 세계 최초 05_여러 컴퓨터에서 소프트웨어가 실행 가능 06_Java 자신이 OS로서의 기능을 정의하고 있다 07_순수한 객체 지향 08_확장 가능한 명세의 집합체 09_기업에 필요한 기능이 탑재되어 있다 10_많은 기업이 지지하는 오픈된 명세 [Column] 빨리 보는 Java 역사 Chapter 02 모든 하드웨어를 동일하게 취급한다 01_소프트웨어 이식은 오랜 고민의 원인 02_넘어야 하는 두 개의 벽 03_컴퓨터는 ‘주판’으로 생각하면 알기 쉽다 04_소프트웨어를 사람의 말로 생각해 본다 05_기계어는 컴퓨터의 종류에 따라 다르다 06_어셈블리 언어에 의한 개발은 호환성이 전혀 없음 07_고수준 언어로 소스 코드 호환이 가능해지다 08_옛날에는 컴퓨터마다 컴파일러가 필요 09_소스 코드 상태의 소프트웨어 유통 10_인터프리터 언어와 스크립트 11_인터프리터 언어의 한계 12_Java 이전의 문제 13_Java 가상 머신이라는 소프트웨어 14_JVM의 특징 15_Java 클래스는 바이너리로 배포 가능 16_Unicode의 채택 17_JIT 컴파일러/HotSpot 기술 [Column] 여러 가지 아키텍처 Chapter 03 모든 OS를 동일하게 취급한다 01_또 하나의 벽 02_소프트웨어는 OS별로 존재한다 03_OS는 하드웨어를 중개한다 04_OS마다 소스 코드는 다르다 : API의 차이 05_고기능 API의 차이 06_‘표준 OS’ 및 ‘표준 API’라는 시도 07_공통 라이브러리의 시도 08_소스 코드 호환만으로는 아직 문제는 해결 안 된다 09_클래스 라이브러리가 비호환 10_헤더 파일마다 소스 코드가 필요 11_종래의 문제 12_JVM은 OS도 포함하고 있다 13_애플리케이션이 직접 건드리지 않는 것은 OS에 맡긴다 14_애플리케이션이 직접 액세스하는 것은 공통화 15_Java는 모든 것이 클래스 파일 16_클래스 파일만 있으면 재사용 가능 17_객체 지향 관련 기능도 표준으로 제공 18_공통으로 가질 수 없는 기능은 과감히 잘라 버림 [Column] 가상 컴퓨터의 시도 Chapter 04 언어 명세 및 실행 환경과 함께 객체 지향을 추구 01_Java는 객체 지향 언어의 최대 성공 예 02_객체 지향의 4가지 주요 기능 03_C++의 문제점 04_C++의 문제점 : 클래스에 속하지 않는 메쏘드 05_C++의 문제점 : 클래스의 재사용이 어려웠다 06_C++의 문제점 : 이름 충돌의 문제 07_Java의 접근 방식 08_클래스는 반드시 만들 것 09_클래스에 소속되지 않는 메쏘드나 변수를 가질 수 없다 10_모든 클래스가 main 메쏘드를 가질 수 있다 11_매키지에 의한 이름 관리 12_deprecated에 의해 권장되지 않는 메쏘드의 경고 13_예외 처리에 따른 오류 처리 14_클래스와 파일의 관계가 명확 15_실행 파일을 만들지 않는다 16_실행 프레임워크 17_JVM은 객체 지향 컴퓨터 [Column] 컴포넌트란? Chapter 05 메모리 관리를 자동화한다 01_소프트웨어로 메모리를 관리한다는 것 02_포인터를 사용하는 소프트웨어 03_배열을 사용한다 04_구조체 배열의 구조 05_C 언어 포인터는 어렵다 06_프로그램을 움직여 보면... 07_배열의 오버런 문제 08_직접 해보자 09_C 프로그램에서의 메모리 내의 움직임 10_메모리 리크라는 문제 11_영역 파괴 12_C 언어의 문제점 정리 13_Java 메모리 관리의 기본 : 참조 14_인스턴스의 생성은 어떻게 일어날까? 15_Java에서는 모든 객체를 힙에 둔다 16_Java는 형 검사를 반드시 수행한다 17_가비지 콜렉션 18_Java의 스택 머신 19_Java의 배열 20_Java에서는 객체를 나열한 배열은 만들 수 없다 21_배열 자체가 오브젝트 22_Java에서는 배열의 오버런은 없다 [Column] 책상의 너비에는 한계가 있다 Chapter 06 기업 시스템에 필요한 기능을 탑재 01_도대체 왜 Java인 걸까? 02_호스트부터 클라이언트/서버로 03_배포 문제 04_다른 기종의 컴퓨터에 대한 지원 05_자동 배포를 실현한다 06_바이러스 활동을 금지한다 07_바이러스를 넣지 않는 노력 : 디지털 서명 08_Web 애플리케이션 기술 ‘서블릿’ 09_객체 지향에 의한 부분 개발 10_세션 관리 기능을 제공 11_화면 디자인은 ‘JSP’로 작성 12_MVC 모델을 실현 13_‘JSF’는 MVC형의 프레임워크 명세 14_분산 트랜잭션을 실현하는 ‘EJB’ 15_Web 서비스는 시스템 연계의 업계 표준 기술 16_‘J2EE’는 서버 기술의 집대성 17_JWS(Java Web Start)로 자동 다운로드 Chapter 07 오픈 테크놀러지의 의미 01_소프트웨어를 공동으로 생산한다 02_참가 각사의 동의로 결정되는 공통 명세 03_오픈 소스를 보완하는 오픈 명세 04_장래에 걸쳐 장기적으로 안심 05_Java가 성공한 두 개의 분야 06_소형 칩형 Java 07_기업 업무를 지지하는 J2EE 08_여러 형태의 클라이언트를 중앙 집권형으로 관리 09_많은 사용자 액세스를 가능하게 10_데이터베이스 애플리케이션을 효율 좋게 개발 11_컴포넌트를 사용한 트랜잭션 관리 12_대량 기능 요건도 부분, 분담, 변환 기술로 개발 13_최적의 머신 환경을 선택하여 고속 쓰루풋을 실현 14_Java는 독립된 작은 명세의 모음 15_안심할 수 있는 RI 16_대형 개발업체가 ‘진심’이다 17_최소 기술, 하지만 최고 기술 Chapter 08 Java가 정말로 지향하는 것 01_Java에 적극적으로 힘쓰려면 02_개발 환경의 방향성 03_데스크탑 환경은 복권할까? 04_Java가 정말로 지향하는 것 |