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Chapter 01. 컴퓨터 3대 원칙의 비밀
01_컴퓨터의 3계명! 02_하드웨어의 기본은 입력·연산·출력 03_명령과 데이터들 모두 집합! 04_무엇이든 수치로 표현한다! 05_3대 원칙만 알면 만사 OK! 06_인간과 가까이, 더 가까이 07_하드웨어는 어떻게 생겼나? Chapter 02. 뚝딱뚝딱! 컴퓨터를 만들어보자 01_컴퓨터는 무엇으로 만드나요? 02_알고보면 쉬운 회로도 읽기 03_전원·데이터·어드레스 연결하기 04_I/O와 클럭 신호는 어떻게? 05_입출력 장치는 이렇게 연결해요! 06_제어핀의 연결 노하우 07_외부 장치 연결하기 08_테스트로 마무리하기 Chapter 03. 한번은 해보고 싶은 핸드 어셈블 01_프로그래머에게 하드웨어란? 02_기계어와 어셈블리 언어의 차이 03_Z80 CPU 레지스터 살펴보기 04_프로그램 동작 따라잡기 05_핸드 어셈블을 해보자! 06_프로그램 실행 시간 계산하기 에피소드1 - 인공지능 컴퓨터를 만들고 싶어요! Chapter 04. 흐르는 강물 같은 프로그램 01_프로그램은 세 가지로 흐른다 02_프로그램이 흐르는 길, 순서도 그리기 03_반복 블록을 나타내는 모자와 핫팬츠 04_한눈에 쏙 들어오는 구조화된 프로그래밍 05_알고리즘을 순서도로 생각하자! 06_끼어들기는 특별해요! 07_이벤트 드리븐도 특별해요! COLUMN1 - 저항의 색 코드 암기법 Chapter 05. 알고리즘과 친해지는 7가지 포인트 01_문제를 푸는 절차가 명확하고 유한하다 02_감에 의지하지 않고 기계적으로 푼다 03_정립 알고리즘, 알고 응용하기 04_컴퓨터의 처리 속도를 이용한다 05_스피드업을 목표로! 06_숫자의 법칙성을 찾기 07_종이 위에 순서를 생각한다 Chapter 06. 데이터 구조와 친해지는 7가지 포인트 01_메모리와 변수의 관계를 안다 02_데이터 구조의 기본은 배열이다 03_정립 알고리즘의 데이터 구조로 배열 사용하기 04_정립 데이터 구조의 종류를 알고 이미지를 잡는다 05_스택과 큐의 구현 방법 알아보기 06_구조체의 구조 알기 07_리스트와 이진 트리의 구현 방법을 안다 Chapter 07. 객체 지향 프로그래밍을 말하자 01_객체 지향 프로그래밍이란? 02_OOP에 대한 다양한 접근 방법 03_클래스와 객체의 차이 04_클래스의 사용법은 세 가지 05_Java와 .NET에서는 OOP 지식이 필수! Chapter 08. 데이터베이스를 만들자! 01_데이터베이스는 데이터의 기지 02_데이터 파일·DMBS·애플리케이션 03_데이터베이스를 설계하자! 04_정규화로 테이블 정리하기 05_기본키와 외부키 06_데이터 검색 속도를 향상시키는 인덱스 07_사용자 인터페이스 설계 08_DBMS에 조작을 지시하는 SQL문 09_DBMS에 SQL문을 보내는 데이터 객체 10_트랜잭션 제어도 DBMS에게 맡긴다! 에피소드2 - 데이터베이스 공부로 취업 걱정을 덜어요 COLUMN2 - 신입 프로그래머 교육에 권장할 만한 프로그래밍 언어는? Chapter 09. TCP/IP 네트워크 이해하기 01_실험을 통해 TCP/IP 바로 알기 02_TCP의 역할과 TCP/IP 네트워크의 계층 Chapter 10. 데이터를 암호화하자! 암호화란 무엇인가? 01_암호화란 무엇인가? 02_문자 코드를 살짝 밀려쓰는 암호화 03_키의 자리수가 많을수록 해독이 어렵다! 04_인터넷 사용에 적합한 공개키 암호 방식 05_데이터의 송신자를 설명하는 전자서명 Chapter 11. XML 바로알기 01_XML은 마크업 언어다 02_XML은 확장 가능하다 03_XML은 메타 언어다 04_XML은 정보에 의미를 붙인다 05_XML은 범용적인 데이터 교환 형식 06_XML의 태그에 네임스페이스를! 07_XML의 문서 구조 엄격히 정의하기 08_XML을 해석하는 컴포넌트 09_XML의 다양한 응용 분야 에피소드3 - XML이 활용될 분야 Chapter 12. SE는 시스템 구축의 현장 감독 01_SE는 시스템 전체의 엔지니어 02_SE가 되는 험난한 길 03_시스템 개발 과정 자세히 보기 04_공정별 작업 내용과 문서 05_설계는 세분화다 06_객체 지향으로 유지·보수를 손쉽게! 07_테크니컬 스킬과 커뮤니케이션 스킬 08_IT는 컴퓨터의 도입이 아니다 09_컴퓨터 시스템의 성공과 실패 10_가동률을 크게 올리는 다중화 에피소드4 - 다중화 기술로 시스템 가동률을 높여요 맺음말 용어 모음집 INDEX |