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Chapter 1 체스판과 말의 움직임 이해하기
체스판의 좌표와 방향 감각 기물의 종류와 기본 역할 폰의 전진과 대각선 잡기 나이트의 이동 규칙 비숍의 대각선 이동 룩의 직선 이동 퀸의 결합 이동 킹의 한 칸 이동과 제한 Chapter 2 게임의 목적과 승패 조건 체크의 의미와 성립 조건 체크에서 벗어나는 방법 체크메이트의 구조 스테일메이트의 조건 무승부가 되는 대표 상황 기물 부족으로 인한 종료 합의 무승부의 개념 Chapter 3 합법 수와 기본 규칙 자신의 킹을 위험에 두면 안 되는 규칙 기물의 경로와 막힘의 개념 잡기와 이동의 차이 턴과 수의 기본 흐름 터치 무브와 수 확정의 개념 반복되는 수와 동일 국면 프로모션이 발생하는 조건 Chapter 4 특수 규칙: 캐슬링, 앙파상, 프로모션 캐슬링의 목적과 기본 형태 캐슬링이 가능한 조건 캐슬링이 불가능한 대표 경우 앙파상의 성립 조건 앙파상 실행 방법과 유효 시점 프로모션의 선택지 프로모션이 가져오는 기물 변화 Chapter 5 초반 전개에서 지켜야 할 원칙 중앙을 다룬다는 의미 말을 먼저 전개하는 이유 같은 기물을 반복 이동하지 않는 이유 킹의 안전을 확보하는 방식 퀸을 너무 일찍 쓰지 않는 이유 전개와 공간의 관계 초반의 교환 판단 기준 Chapter 6 기물의 가치와 교환의 판단 기물 가치의 상대적 의미 교환이 유리해지는 대표 조건 교환이 불리해지는 대표 조건 활동성과 가치의 관계 안전한 교환과 무리한 교환의 차이 기물 수와 전장의 넓이 단순화가 의미 있는 상황 Chapter 7 전술의 기초: 한두 수로 생기는 변화 공격과 방어의 기본 구조 동시에 두 곳을 위협하는 개념 막힌 기물을 이용하는 개념 지키는 기물과 지켜지는 기물 핀의 성립 조건 스큐어의 성립 조건 발견 공격의 성립 조건 기본 체크의 종류와 특징 Chapter 8 킹 안전과 방어의 기본 킹 앞 폰 구조의 의미 킹 주변 빈칸이 위험해지는 이유 체크를 허용하지 않는 배치 위협을 줄이는 방어의 순서 수비 기물의 배치 원칙 상대 공격의 핵심 기물 찾기 교환으로 위험을 줄이는 방법 Chapter 9 폰 구조의 기본과 진행 방향 폰의 연결과 약점의 개념 고립된 폰이 생기는 조건 더블 폰이 생기는 조건 뒤처진 폰이 생기는 조건 패스드 폰의 성립 조건 폰 체인의 방향과 공간 폰 전진이 만드는 장단점 Chapter 10 엔드게임의 기초 형태 킹이 적극적으로 움직이는 이유 폰 엔드게임의 기본 목표 룩 엔드게임에서 중요한 요소 비숍과 나이트 엔드게임의 차이 퀸 엔드게임의 위험 요소 기물 수가 줄었을 때의 체크 개념 승리로 이어지는 단순한 전환 |