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소개

목차

서문

초기 시절
시간을 달리는 소녀
썸머 워즈
늑대아이
괴물의 아이
미래의 미라이
용과 주근깨 공주

감사의 말
참고 문헌
프로필

저자 소개 2

찰스 솔로몬

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국제적으로 존경받는 애니메이션 비평가이며 역사가다. 〈뉴욕타임스〉, 〈TV 가이드〉, 〈뉴스위크〉, 〈롤링 스톤〉, 〈로스앤젤레스타임스〉, 〈모던 매추어리티〉, 〈필름 코멘트〉, 〈할리우드 리포트〉 등에 애니메이션 관련 기사를 기고한 바 있다. 2010년에 이 책의 초본인 《아주 오래된 이야기: 미녀와 야수 아트 앤 메이킹, Tale as Old as Time: The Art and Making of Beauty and the Beast》을 썼으며, 대표작으로 《마음이 만드는 소망: 그림 형제의 아센푸틀에서부터 디즈니의 신데렐라까지, A Wish Your Heart Makes:
국제적으로 존경받는 애니메이션 비평가이며 역사가다. 〈뉴욕타임스〉, 〈TV 가이드〉, 〈뉴스위크〉, 〈롤링 스톤〉, 〈로스앤젤레스타임스〉, 〈모던 매추어리티〉, 〈필름 코멘트〉, 〈할리우드 리포트〉 등에 애니메이션 관련 기사를 기고한 바 있다. 2010년에 이 책의 초본인 《아주 오래된 이야기: 미녀와 야수 아트 앤 메이킹, Tale as Old as Time: The Art and Making of Beauty and the Beast》을 썼으며, 대표작으로 《마음이 만드는 소망: 그림 형제의 아센푸틀에서부터 디즈니의 신데렐라까지, A Wish Your Heart Makes: From the Grimm Brothers’ Aschenputtel to Disney’s Cinderella》, 《꿈속에: 페로의 잠자는 숲속의 미녀에서부터 디즈니의 말레피센트까지, Once Upon a Dream: From Perrault’s Sleeping Beauty to Disney’s Maleficent》, 《디즈니의 로스트 앤 파운드, Disney Lost and Found》, 《이집트 왕자: 애니메이션의 새로운 비전, The Prince of Egypt: A New Vision in Animation》, 《발표되지 못한 디즈니의 작품, The Disney That Never Was》 등이 있다. 특히 《마법의 드로잉: 애니메이션의 역사, Enchanted Drawing: The History of Animation》는 〈뉴욕타임스〉가 선정한 ‘올해의 책’이었으며, 전미도서비평가협회상 후보에 오른 최초의 영화 서적이다.
동국대학교 영화영상학과를 졸업했으며 각종 단편 영화를 기획 및 제작했다. 현재 번역 에이전시 엔터스코리아에서 번역가로 활동하고 있다. 주요 역서로는 《제임스 카메론, 비타협적 상상의 힘》, 《캡틴 마블: 스타포스 온 더 라이즈》, 《히어로즈 저니(마블 어벤져스 인피니티 워 소설 시리즈)》, 《마블 히어로즈 저니 시리즈: 앤트맨과 와스프》, 《마블 스튜디오 10주년 스페셜 매거진》, 《마블 어벤져스 인피니티: 스톤의 비밀 2》, 《당신도 영화를 만들 수 있다: 영상으로 자신의 이야기를 알리고픈 당신을 위한 39가지 방법》, 《형편없는 영상을 만들지 않는 방법》, 《마스터 숏 : 대
동국대학교 영화영상학과를 졸업했으며 각종 단편 영화를 기획 및 제작했다. 현재 번역 에이전시 엔터스코리아에서 번역가로 활동하고 있다. 주요 역서로는 《제임스 카메론, 비타협적 상상의 힘》, 《캡틴 마블: 스타포스 온 더 라이즈》, 《히어로즈 저니(마블 어벤져스 인피니티 워 소설 시리즈)》, 《마블 히어로즈 저니 시리즈: 앤트맨과 와스프》, 《마블 스튜디오 10주년 스페셜 매거진》, 《마블 어벤져스 인피니티: 스톤의 비밀 2》, 《당신도 영화를 만들 수 있다: 영상으로 자신의 이야기를 알리고픈 당신을 위한 39가지 방법》, 《형편없는 영상을 만들지 않는 방법》, 《마스터 숏 : 대화씬》, 《마스터 숏: 감독의 비전》, 《당신도 영화를 만들 수 있다: 영상으로 자신의 이야기를 알리고픈 당신을 위한 39가지 방법》 등이 있다.

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품목정보

발행일
2026년 03월 23일
이용안내
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  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 189.12MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 275쪽 ?
ISBN13
9788925529400

출판사 리뷰

6편의 영화와 20년의 시간을 조망한
처음 만나는 호소다 마모루의 세계

애니메이션은 기술과 예술, 스토리텔링이 극도로 정교하게 결합된 예술 형식이다. 수많은 이들이 도전해 왔지만, 진정한 대가의 경지에 이른 창작자는 극히 드물다. 호소다 마모루는 그 희소한 이름 가운데 하나다.
〈시간을 달리는 소녀〉, 〈썸머 워즈〉, 〈늑대아이〉, 〈괴물의 아이〉, 〈미래의 미라이〉, 〈용과 주근깨 공주〉에 이르기까지, 그의 영화는 환상적인 세계를 무대로 삼으면서도 언제나 인간의 선택과 책임, 희생과 희망이라는 본질적인 질문을 향해 나아간다. 압도적인 상상력과 스펙터클 속에서도 그의 이야기가 놀라울 만큼 인간적으로 다가오는 이유다. 호소다의 작품은 급격히 변화하는 시대 속에서 우리가 어떻게 살아가야 하는지를 조용하지만 단단하게 묻는다. 이 책은 호소다 마모루 감독의 주요 작품 여섯 편을 축으로, 성장 과정과 커리어 초기부터 가장 최근작에 이르기까지의 인터뷰를 수록하고, 수백 점에 달하는 스케치, 스토리보드, 배경화, 캐릭터 디자인을 함께 담아냈다.

〈시간을 달리는 소녀〉, 〈썸머 워즈〉, 〈늑대아이〉, 〈괴물의 아이〉…
이 중 하나라도 ‘인생 영화’라면, 반드시 살펴봐야 할 필수 아카이브

『호소다 마모루라는 세계』에는 완성된 영화 화면 뒤에 가려져 있던 창작의 과정 그 자체가 아카이브로 정리되어 있다. 이야기의 출발점이 된 초기 스케치부터 장면의 리듬과 감정을 설계한 스토리보드, 세계관의 온도와 밀도를 결정한 배경화, 캐릭터의 성격과 관계가 처음 형태를 드러내는 캐릭터 디자인까지, 각 작품이 어떤 고민과 선택을 거쳐 지금의 모습에 도달했는지가 단계적으로 드러난다. 〈시간을 달리는 소녀〉에서는 반복과 변주의 구조가 편집과 콘티 안에서 어떻게 감정의 축적을 만들어내는지, 〈썸머 워즈〉에서는 현실과 가상 세계를 대조하는 시각적 구조가 어떤 구상 과정을 통해 완성되었는지를 확인할 수 있다. 〈늑대아이〉의 아카이브는 ‘가족’과 ‘성장’이라는 주제가 캐릭터의 움직임과 공간 디자인, 자연과의 거리감 속에 어떻게 스며들었는지를 설득력 있게 보여준다. 〈괴물의 아이〉에 관한 아카이브는 인간 세계와 괴물 세계라는 이중 구조가 어떻게 시각적으로 대비되고 연결되는지, 스승과 제자라는 관계가 캐릭터 디자인과 동선, 액션 연출에 어떤 방식으로 반영되었는지를 스케치와 스토리보드를 통해 구체적으로 확인할 수 있다. 또한 호소다 마모루 감독의 인터뷰를 통해 각 작품이 제작되던 당시의 개인적 경험과 시대적 문제의식, 그리고 창작자로서의 선택이 영화 속 세계와 어떻게 연결되었는지도 입체적으로 드러난다. 그 결과 이 책은 ‘영화를 다시 보는 자료집’이 아니라, 우리가 왜 그 영화를 그렇게 사랑하게 되었는지를 되묻게 만드는 기록이 된다. 이미 영화를 알고 있는 팬에게는 기억을 확장하는 아카이브로, 처음 호소다 마모루의 세계에 들어서는 독자에게는 작품을 가장 깊이 이해하게 만드는 안내서가 될 것이다.

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