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소득공제 크레마클럽 EPUB
eBook 웹툰 콘티 30일 프로젝트
세로 스크롤과 컷 분할, 시선 유도, 말풍선, 감정선, 액션, 30일 훈련으로 완성하는 웹툰 콘티 설계법 EPUB
넥스트북 장면 저 (AI활용)
넥스트북 2026.04.26.
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소개

목차

프롤로그. 스크롤은 연출이고, 연출은 독해이다

1장. 세로 스크롤 독해의 물리학 - 컷 간격, 화면, 호흡
1절. 한 화면에 ‘몇 컷’이 읽히는가 - 모바일 가독성의 기준
2절. 컷 사이 공간은 시간이다 - 장면 전환 간격의 의미
3절. 시선이 빠지는 지점과 돌아오는 지점 - 진입·이탈 설계
4절. 말풍선은 길이보다 순서이다 - 읽기 순서와 충돌 방지

2장. 3막을 컷으로 번역하는 법 - 이야기의 뼈를 화면으로 바꾸기
1절. 1화가 해야 하는 일 - 약속, 질문, 한 번의 뒤집기
2절. 사건을 ‘비트’로 쪼개는 법 - 행동 단위와 감정 단위
3절. 장면 목표·갈등·전환의 삼각형 - 장면이 굴러가는 이유
4절. 컷 수가 늘어나는 병 - 늘림과 압축의 기준

3장. 컷 분할의 문법 - 보이는 것과 이해되는 것의 차이
1절. 정보량 조절 - 한 컷에 담을 수 있는 최대치
2절. 클로즈업과 롱샷의 교대 - 이해와 감정의 리듬
3절. 동작선·동선·시선선 - 움직임이 읽히는 조건
4절. 배경은 설명이 아니라 위치이다 - 길 잃음 방지

4장. 시선 유도 설계 - 독자의 눈을 ‘친절하게’ 조종하기
1절. 위에서 아래로 흐르는 힘 - 세로 레이아웃의 기본 중력
2절. 인물의 시선이 화살표가 되는 순간 - 시선선의 사용 조건
3절. 말풍선 배치의 실수 지도 - 역주행, 점프, 되읽기
4절. 효과음과 자막의 역할 - 소리의 시각화가 망치는 것

5장. 대사 리듬 - 말풍선이 장면을 무겁게 만드는 이유
1절. 한 문장 대사의 함정 - 정보 과잉과 감정 실종
2절. 대사의 길이와 호흡 - 읽는 시간의 설계
3절. 반복·침묵·중의 - 같은 말이 다른 의미가 되는 조건
4절. 말풍선 모양·꼬리·간격의 암묵 규칙 - 읽기 스트레스 제거

6장. 장면 연출의 핵심 - 목표·갈등·전환을 ‘보이게’ 하기
1절. 목표는 행동으로 드러난다 - 선언형 목표의 무력함
2절. 갈등은 장애물이다 - 인물 내부·외부 갈등의 컷 표현
3절. 전환은 정보의 재배치이다 - 반전보다 재해석
4절. 여운의 기술 - 다음 컷을 넘기게 만드는 마감

7장. 감정선 연출 - 끌림·불안·안도의 순환
1절. 끌림은 디테일이다 - 첫인상 컷의 설계
2절. 불안은 빈칸이다 - 보여 주지 않음의 사용법
3절. 안도는 확인이다 - 독자가 놓쳤던 단서 회수
4절. 과잉 감정의 부작용 - 감정 대사 폭주를 막는 방법

8장. 액션과 움직임 - 빠르게가 아니라 명확하게
1절. 액션의 최소 단위 - 준비, 충돌, 결과
2절. 속도감의 착시 - 컷 수, 배경, 효과의 조합
3절. 공간 유지 - 좌우가 바뀌는 순간의 혼란
4절. 피로를 줄이는 편집 - 반복 동작의 압축

9장. 장르별 스크롤 타이밍 - 로맨스·코미디·스릴러의 차이
1절. 로맨스의 ‘멈춤’ - 시선이 머무는 컷 만들기
2절. 코미디의 ‘박자’ - 기대와 어긋남의 컷 설계
3절. 스릴러의 ‘틈’ - 공백과 정보 통제
4절. 장르 혼합의 원칙 - 톤이 깨지는 지점 관리

10장. 30일, 매일 30분 루틴 - 완성으로 가는 최소 시스템
1절. 30분을 세 토막 내는 법 - 결정, 실행, 확인
2절. 30일 미션을 ‘서술형’으로 운영하기 - 체크표 없이도 굴러가기
3절. 실패 날의 복구 - 밀린 분량이 아니라 밀린 결정부터
4절. 마감 직전의 품질 우선순위 - 고쳐야 할 것과 놔둘 것

11장. 1화 완성 실전 - 콘티에서 원고로 넘어가는 다리
1절. 1화의 첫 30컷 - 독자가 떠나지 않는 입구 설계
2절. 중반 이탈 방지 - 설명을 사건으로 바꾸기
3절. 엔딩 컷의 약속 - 다음 화를 여는 질문 만들기
4절. 업로드 전 점검 - 독해 오류만 잡는 최소 수정

12장. 흔한 실패와 처방 - 읽히지 않는 이유를 구조로 찾기
1절. 컷이 많은데 재미가 없는 경우 - 비트가 없는 콘티
2절. 대사가 자연스러운데 지루한 경우 - 정보의 배치 문제
3절. 연출이 멋진데 헷갈리는 경우 - 시선 동선 붕괴
4절. 다시 쓰는 기준 - 버릴 것과 살릴 것의 선 긋기

에필로그. 1화는 습관의 결과이고, 습관은 설계의 결과이다

저자 소개

넥스트북 장면은 아이디어를 이야기로, 감각을 콘텐츠로, 상상을 완성된 결과물로 바꾸는 창작 임프린트이다. 소설, 에세이, 웹툰, 시나리오, 콘텐츠 기획까지 창작의 시작과 지속, 완주의 기술을 다룬다. 막연한 재능보다 구체적인 장면이 한 편의 이야기를 만든다고 믿는다.

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카테고리 분류

품목정보

발행일
2026년 04월 26일
이용안내
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지원기기
크레마,PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원),아이폰,아이패드,안드로이드폰,안드로이드패드,전자책단말기(저사양 기기 사용 불가),PC(Mac)
파일/용량
EPUB(DRM) | 32.56MB ?
ISBN13
9791176424677
AI 활용 여부
본 도서는 AI를 활용해 제작된 콘텐츠입니다.

출판사 리뷰

웹툰이 끝까지 읽히지 않는 이유는 그림이 부족해서만이 아니다. 컷의 간격, 말풍선의 위치, 시선의 흐름, 감정의 속도가 어긋나면 독자는 자신도 모르는 사이 화면을 떠난다. 이 책은 콘티를 임시 밑그림이 아니라 독해와 몰입을 설계하는 핵심 기술로 다룬다.

30일 프로젝트 구성은 추상적인 작법론을 매일의 훈련으로 바꾼다. 세로 스크롤의 물리학, 3막 구조, 컷 분할, 시선 유도, 감정선, 액션, 정적 장면, 회차 끝맺음, 피드백 반영까지 웹툰 콘티의 실제 판단 지점을 촘촘하게 짚는다.

연출 감각을 말로 설명하기 어렵다고 느낀다면 이 책이 좋은 훈련장이 된다. 독자의 손가락이 멈추지 않고 내려가게 만드는 구조를 배우고 싶은 웹툰 창작자에게 바로 필요한 안내서다.

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